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Ery Burns bringt die freie Spontaneität von Doodles in das Projekt What’s in a Lamp? von Foscarini. In jeder Zeichnung wird das Licht zu einem unmittelbaren und fantasievollen Ausdruck, der unerwartete Geschichten zum Leben erweckt, reich an Details, lebhaften Farben und einem Hauch von Humor.

Erfahre mehr über „What’s in a Lamp?“

Ery Burns ist eine britische Künstlerin und Illustratorin mit einem sofort erkennbaren Stil, der sich durch spontane Striche, lebendige Farben und detaillierte Muster auszeichnet. Sie sagt, dass sie ihr Doodle-Gen von ihrer Urgroßmutter geerbt habe, einer indischen Künstlerin, die am Fuße des Himalayas aufgewachsen ist. Ihr Strich entsteht aus Intuition und nimmt direkt auf dem Papier Gestalt an, ohne festgelegte Muster, in einem Fluss, der organische Formen, wiederkehrende Motive und einen Hauch von Ironie miteinander verwebt. Das Ergebnis ist ein visuelles Universum, das zwischen Fantasie und Realität schwankt und in der Lage ist, jene kindliche Verwunderung zu wecken, die wir beim Erwachsenwerden oft verlieren.

Für das Projekt What’s in a Lamp? von Foscarini hat Ery Burns die Lampen des Unternehmens durch die Linse ihrer Fantasie neu interpretiert und die emotionale Essenz des Lichts erforscht. Sie sah Gesichter, Kreaturen und Welten zum Entdecken und ließ diese mit ihrer Linie zum Leben erwecken, indem sie sich von den Formen und Volumen der Lampen leiten ließ und jede Lampe in eine visuelle Erzählung zwischen Natur und Fantasie verwandelte, mit einem verspielten und hypnotischen Strich, der den Blick fesselt.

Buds nahm die Form einer neugierigen und fragenden Figur an, Gregg wurde zu einem frisch gelegten Ei, das von einer Kreatur gepflegt wurde, die eine Mischung aus Fledermaus und Katze ist, Twiggy spielt, ironisch und keck, in einem Kontext von Regenbögen und Mustern, die an die 60er Jahre erinnern.

“Ich dachte an das, was mir die Lampen von Foscarini vermitteln, und sofort kam dieses Gefühl von Trost auf, das man empfindet, wenn man ein Licht in der Dunkelheit findet. Wenn ich sie anschaue, sehe ich mehr als nur ein Objekt, das Licht spendet. Ich sehe Welten zum Entdecken, Geschichten zum Erzählen, Kreaturen, die in ihren Formen leben. Es ist, als hätte jede Lampe ihre eigene Persönlichkeit, bereit, ihre Geschichte zu erzählen.”

Ery Burns
/ Doodle Artist

In diesem Interview sprachen wir mit Ery Burns über ihren spontanen Ansatz zum Zeichnen und darüber, wie sie die Lampen von Foscarini mit ihrem unverwechselbaren Strich neu interpretiert hat. Entdecke die gesamte Serie What’s in a Lamp? auf Instagram.

Kannst du uns den Weg erzählen, der dich zur Illustratorin gemacht hat? Gab es entscheidende Momente, die deinen Weg geprägt haben?

Ich antworte auf diese Frage immer auf die gleiche Weise, weil es so viele positive Gründe gibt, warum ich es liebe zu zeichnen, und ich versuche immer, wie eine normale Person zu wirken! Aber die Wahrheit ist, dass ich in einer großen Familie aufgewachsen bin, und das bedeutet nicht unbedingt, dass man sich nicht einsam oder unbeachtet fühlen kann. Ich war das jüngste von fünf Geschwistern, also war ich immer von Menschen und Persönlichkeiten umgeben und wurde von den Älteren beeinflusst. Mein Vater war Anwalt (und ein sehr harter Arbeiter), daher hatte er nicht viel Zeit für uns.

Ich erinnere mich, dass meine Buntstifte eine Art Zuflucht waren: Ich konnte Welten erschaffen und meiner Fantasie freien Lauf lassen. Zeichnen war wie Sauerstoff, es half mir, ein Gleichgewicht zu finden. Jedes Mal, wenn ich mich überwältigt fühlte, zog ich mich in meine Doodles zurück. Also ja, der entscheidende Moment war genau die Flucht aus der Realität! Ich zeichnete jedes Mal, wenn ich die Welt um mich herum abschalten wollte, was leider oft auch die Schule einschloss… Ich bin schrecklich in Mathematik!

Deine Doodles sind lebendig, voller Details, Muster und kräftiger Farben. Wie hast du diesen so erkennbaren Stil entwickelt? Welche Einflüsse haben zu seiner Entwicklung beigetragen?

Ich habe immer gewusst, irgendwie, dass ich eine besondere Art habe, die Welt zu interpretieren. Es war ein unbewusster Prozess, aber als Kind gab es Zeiten, in denen ich mich von Künstlern oder Animationen inspirieren ließ, die mir auf meinem Weg begegneten.

Ich bin mit den Filmen von Terry Gilliam und Monty Python aufgewachsen, und in den 90er Jahren waren Keith Haring und Basquiat überall. Ich glaube, sie haben mich mehr beeinflusst, als ich mir bewusst bin. Ich mochte auch Kandinsky sehr, der mit mir die Liebe zu Details und klaren Linien teilte.

Vielleicht hat es auch damit zu tun, dass ich von ikonischer Musik und Plattencovern umgeben war—mein Vater hatte eine unglaubliche Sammlung: The Rolling Stones, Led Zeppelin, Bob Dylan, The Beatles, Cream.

Kürzlich habe ich durch einen DNA-Test herausgefunden, dass ich zu 4% indische und kasachische Vorfahren habe, zwei unglaublich reiche und farbenfrohe Kulturen. Ich stelle mir vor, dass dieses Erbe etwas ist, das ich in mir trage und das irgendwie meine Doodles und meine Art, Kunst zu machen, beeinflusst.

Doodling wird oft mit Spontaneität und Intuition in Verbindung gebracht. Wie viel von deinem kreativen Prozess ist instinktiv und wie viel ist das Ergebnis einer klaren, von Anfang an sichtbaren kompositorischen Vision?

Es kommt auf das Projekt an, aber normalerweise sind die ersten Skizzen völlig spontan, eine Explosion von Ideen! Für Foscarini hatte ich eine Intuition darüber, wie das fertige Werk aussehen sollte, aber es war mehr ein Gefühl als ein klares Bild. Ich konnte es noch nicht sehen, aber ich fühlte es und wusste, dass es auf dem Papier Gestalt annehmen würde.

Wie weißt du, wann ein Werk „fertig“ ist? Gibt es einen Moment, in dem du das Gefühl hast, das maximale Potenzial des Stücks erreicht zu haben?

Man spürt es am Gleichgewicht der Illustration—wenn die Elemente gut miteinander kommunizieren, wenn der Fluss harmonisch ist oder wenn etwas nicht an seinem Platz ist. Auch die Wahl der Farbpalette kann ein Werk machen oder zerstören. Ich musste ein Stück, das ich für Foscarini gemacht hatte, wegwerfen, weil es wie ein schlechtes Jurassic Park aussah. Es ist einfach: Wenn es richtig ist, spürt man es.

Kannst du uns deinen kreativen Prozess erzählen, wenn du ein Muster entwickelst?

Ich versuche es! Ich mache viele Skizzen und recherchiere auf Google, besonders wenn ich etwas realistischer zeichnen muss. Bei Projekten wie Verpackungen oder Kunstwerken für Bierdosen muss die Illustration sofort die Aufmerksamkeit auf sich ziehen—je seltsamer, desto besser! In solchen Fällen kann ich meine Fantasie natürlicher fließen lassen. Ich verwende viele zufällige Details in den Linien, um die Bilder miteinander zu verweben.

Gibt es wiederkehrende Elemente oder Themen, die in deinen Zeichnungen natürlich auftauchen?

Gute Frage. Mein Prozess ist sehr instinktiv, daher ist es nicht immer einfach, ihn zu erklären. Normalerweise beginne ich mit einer zufälligen Form, und von dort aus entwickelt es sich organisch, als würde es aus einem kleinen „Ery-Samen“ wachsen.

Ich denke, Augen und Hände kommen oft in meinen Zeichnungen vor, vielleicht, weil sie ein Gefühl von Präsenz und Verbindung vermitteln. Vielleicht stelle ich mir vor, dass die Figuren traurig wären, wenn sie nicht sehen oder anfassen könnten. Ich greife auf Elemente der Natur, der Evolution und ein wenig Humor zurück.

Farbe ist ein wesentliches Element in deiner Arbeit. Wie wählst du deine Farbpaletten?

Farbe ist entscheidend und kann die Atmosphäre eines Werkes bestimmen. Wie bei meinem Stil ist auch meine Wahl der Farben ziemlich intuitiv und instinktiv.

Es kommt sehr auf das Projekt an: ob es kommerziell oder persönlich ist. Bei meinen intimeren Arbeiten neige ich dazu, dunklere Farben mit erdigen Tönen zu verwenden, inspiriert von der Natur. Für Kinderillustrationen würde ich wahrscheinlich kühnere, leuchtendere Paletten wählen.

Für What’s in a Lamp? von Foscarini, wie hast du die Illustrationen entwickelt? Gab es spezifische Aspekte der Lampen, die deine Vision inspiriert haben?

Zuerst dachte ich darüber nach, was mir die Lampen von Foscarini vermitteln, und sofort kam dieses Gefühl von Trost auf, das man empfindet, wenn man ein Licht in der Dunkelheit findet.

Als ich ihre Formen und Materialien betrachtete, sah ich Gesichter, ein Ei, Froscheier, Wasser. Also versuchte ich, all diese Elemente miteinander zu verweben und sie in ein Kunstwerk zu verwandeln, das die unterschiedlichen Persönlichkeiten der Lampen widerspiegelt.

Viele deiner Arbeiten sind ironisch, verspielt und fast hypnotisch, da sie den Betrachter dazu bringen, länger hinzusehen. Siehst du deine Kunst als eine Form der Erzählung?

Ich stellte mir die Lampen als kleine Welten vor, die von Kreaturen bewohnt werden, die auf unerwartete Weise mit ihren Formen interagieren.

Ich mochte die Idee, dass der Betrachter meiner Zeichnungen das Gefühl hat, gerade aufgewacht zu sein und sich fragt, ob er träumt oder noch halb im Schlaf ist. Buds zum Beispiel bekam eine neugierige Ausstrahlung, die mich fasziniert.

Gregg, hingegen, sah ich als frisch abgelegtes Ei, das von einer Fledermaus-Katze gepflegt wurde, die eine Schnecke bei sich trägt. Und Twiggy ist meine Lieblingsfigur: Sie hat eine Seele der 60er Jahre, einen Hauch von Weltraum und viele Regenbögen. Und dann macht sie sogar eine freche Zunge—was für eine freche Lampe!

Hat dieses Projekt für Foscarini besondere Herausforderungen oder Chancen geboten?

Die größte Herausforderung war das Fehlen eines klaren Briefings. Ich hatte völlige kreative Freiheit, was großartig ist, aber es bringt einen dazu, ständig seine Entscheidungen in Frage zu stellen.

Wie findest du Inspiration und entwickelst weiter dein Werk?

Es hilft mir, Körper und Geist im Gleichgewicht zu halten: Musik hören, durch den Wald laufen oder wie verrückt in meinem Lieblingsclub tanzen. Und mich nicht zu sehr von den sozialen Medien beeinflussen lassen—meinen eigenen Rhythmus verfolgen, auch in den schwierigsten Momenten.

Was bedeutet Kreativität für dich?

Alles und nichts zu sein—wie ein Sandkorn im Universum.

Entdecke mehr über die Zusammenarbeit mit Ery Burns und die gesamte Serie auf dem Instagram-Kanal @foscarinilamps und erkunde alle Werke des Projekts What’s in a Lamp?, bei dem internationale Künstler eingeladen werden, das Licht und die Lampen von Foscarini zu interpretieren.

Besuche @foscarinilamps auf Instagram

Die Illustrationen von Mattia Riami für das Projekt „What’s in a Lamp?“ verwandeln die Foscarini-Lampen in magische Objekte. Mit einem Hauch von Surrealismus und Fantasie verändern sie die Perspektiven und bringen ein Gefühl von Wunder in den Alltag.

Erfahren Sie mehr über „What’s in a Lamp?“

Schon in jungen Jahren zeigte Mattia Riami eine angeborene Leidenschaft für Zeichnen und visuelle Künste. Er verfeinerte seine Fähigkeiten an der Kunstschule in Venedig und dem IED in Mailand. Seine Arbeit zeichnet sich durch einen „schnellen, nihilistischen und nervösen“ Stil aus, ergänzt durch einen raffinierten Einsatz von Farben, die an die warmen, nostalgischen Paletten von Vintage-Werbung aus den 1940er- und 1950er-Jahren erinnern.

Für Foscarinis „What’s in a Lamp?“-Projekt – bei dem Künstler, Designer und Kreative eingeladen werden, Licht durch Foscarini-Lampen zu interpretieren – erkundet Riami das tägliche Leben durch sechs Illustrationen, die Szenen vertrauter Normalität zeigen. Doch immer gibt es ein unerwartetes Detail, das die Perspektive auf den Kopf stellt: Foscarini-Lampen verwandeln sich in Wolken, Raumschiffe und Trompeten und werden so zum besonderen Element, das das Gewöhnliche außergewöhnlich macht. Dies schafft eine Atmosphäre der Freiheit und Leichtigkeit und lädt dazu ein, die Welt aus einer neuen Perspektive zu betrachten.

„Ich wollte ein Gefühl des Alltagslebens vermitteln und die Lampen spielerisch in Objekte verwandeln, die anders sind, als sie erscheinen. Ich ließ mich von ihren Formen inspirieren und versuchte, in die Kindheit zurückzukehren! Ich sah Wolken, ein Raumschiff, eine Trompete, einen Baseballschläger und vieles mehr; ich hätte dieses Spiel endlos fortsetzen können!“

Mattia Riami
/ Künstler

Riami’s Illustrationen sind gleichzeitig vertraut und traumhaft und offenbaren die transformative Kraft der Foscarini-Lampen auf eine ganz besondere Weise. Genau wie in den Illustrationen übersteigen diese Lampen ihre bloße Funktionalität und verwandeln jeden Raum in eine Umgebung, die die Persönlichkeit derer widerspiegelt, die sie wählen – sie erzählen Geschichten und drücken Wünsche und Emotionen aus.

 

Entdecken Sie Riamis vollständige Serie für „What’s in a Lamp?“ auf Instagram @foscarinilamps und tauchen Sie tiefer in seine künstlerische Vision ein in unserem Interview.

Wie begann Ihre künstlerische Reise? Wussten Sie immer, dass Kunst Ihr Weg sein würde?
„Ja, in dieser Hinsicht hatte ich großes Glück; ich habe schon immer gezeichnet, seit ich ein Kind war. Ich zeichnete, ohne zu wissen, dass es einmal mein Beruf, meine Ausdrucksweise werden würde – ich zeichnete einfach. Ich zeichnete Disney-Figuren, kopierte Abbildungen aus illustrierten Büchern und bastelte meine eigenen Prototyp-Bücher, indem ich ein paar A4-Blätter zusammenheftete, um meine Geschichte zu erzählen. Als ich älter wurde, wurde mir immer bewusster, dass dies etwas Ernsthaftes werden könnte, und so konzentrierte ich mein Studium auf die visuellen Künste, um aus diesen Kindheitsspielen meinen Beruf zu machen.“

Was motiviert Sie zum Schaffen und woher kommt Ihre Inspiration: Neugier, die Suche nach Bedeutung oder reine visuelle Ausdruckskraft?
„Ich muss sagen, reine visuelle Ausdruckskraft zieht mich stark an und beeinflusst mich. Im Alltag werde ich von vielen visuellen Reizen angezogen – Zeichnungen, Illustrationen, Gemälde, Plakate und vieles mehr – und das weckt in mir den Wunsch, einfach nur Formen und Farben auszudrücken, die in mir aufkommen. Während der Entwurfsphase jedoch bekommen all diese Formen eine Bedeutung, und ich genieße es, eine Geschichte hinter jedem Projekt aufzubauen, so wie ich es bei ‚What’s in a Lamp?‘ getan habe.“

Ihr grafischer Stil ist unverwechselbar und wiedererkennbar. Wie würden Sie Ihren Stil beschreiben und wie hat er sich im Laufe der Zeit entwickelt?
„Ich würde ihn mit einigen Worten beschreiben, die andere verwendet haben, um ihn für mich zu beschreiben: ‚eine schnelle, nihilistische und nervöse Linie.‘ Ich bestätige das; ich habe immer eine sehr physische Beziehung zu meiner Arbeit, sei es auf Papier oder mit digitalen Pinseln. Ich benutze energisch Bleistifte auf Papier, manchmal durchbohre ich es sogar versehentlich oder habe Angst, den Bildschirm zu beschädigen. Ich mag es, dass der Weg, den meine Hand nimmt, um diese Linie zu ziehen, spürbar ist, und ich fühle eine geheimnisvolle Kraft, die mich dazu drängt, auf eine bestimmte Weise zu zeichnen oder zu kolorieren. Mein Ansatz war schon immer so, beeinflusst von meinen Professoren am IED in Mailand, aber er hat sich im Laufe der Zeit durch Studium und Forschung verfeinert.“

In dieser Serie zeigen Sie Szenen des alltäglichen Lebens, insbesondere häusliche Szenen, in denen Lampen zu transformierenden Elementen werden, die die Wahrnehmung der Szene magisch verändern und neue, unerwartete und surreale Interpretationen schaffen. Können Sie uns mehr über die Inspiration hinter dieser Arbeit erzählen?
„Natürlich, das war der unterhaltsamste Teil! Ich wollte ein Gefühl des Alltagslebens vermitteln und die Lampen spielerisch in Objekte verwandeln, die anders sind, als sie erscheinen, so als wären die Figuren in den Illustrationen überrascht, dass eine Lampe einem anderen Objekt ähnelt oder eine andere Verwendung hat. Wie damals, als wir Kinder waren und eine leere Küchenpapierrolle als Fernrohr oder Megafon benutzt haben. Ich ließ mich von den Formen der Lampen inspirieren und versuchte, in die Kindheit zurückzukehren! So sah ich Wolken, ein Raumschiff, eine Trompete, einen Baseballschläger und vieles mehr; ich hätte dieses Spiel endlos fortsetzen können.“

Welche Illustrationen dieser Serie sind Ihre Favoriten und warum?
„Mein absoluter Favorit ist NUEE, weil ich denke, dass er perfekt die Mischung aus Surrealität und Realität einfängt, die ich anstrebte. Ich liebe auch MITE aus demselben Grund und LE SOLEIL wegen seiner Atmosphäre der Freiheit und Leichtigkeit.“

Es ist bemerkenswert, wie Sie mit wenigen Strichen ganze Geschichten, Leben, Situationen und Emotionen erzählen. Können Sie den erzählerischen Aspekt Ihres kreativen Prozesses erklären?
„Instinktiv nutze ich immer die menschliche Figur in meiner Arbeit; es kommt selten vor, dass ich eine Landschaft ohne Menschen oder andere Subjekte zeichne. Der Mensch wird somit zum Protagonisten meiner Werke, und seine Emotionen bilden die Grundlage, auf der ich meine Geschichten aufbaue. Durch die Protagonisten kann man lesen und erahnen, was passiert, was die Geschichte ist und welche Situationen und Ereignisse sie prägen. Ich denke an die Illustration der TOBIA-Lampe, wo wir ein Paar sehen, das gerade eingezogen ist und beginnt, Kartons auszupacken – mit der Freude und Aufregung eines neuen Zuhauses, wobei sie die Lampe wie eine Trompete benutzen, um die Euphorie des Moments zu feiern. Es könnte aber genauso gut um neue Einkäufe für das Haus gehen; die Atmosphäre bleibt dieselbe, und der Betrachter sieht, was für ihn am meisten mit seiner eigenen Erfahrung in Resonanz steht.“

Was interessiert Sie am meisten an der Realität um Sie herum?
„Das ist schwer zu beantworten; sicher fasziniert mich die Natur, und ich würde sie gerne noch mehr kennenlernen und erkunden – die Formen von Pflanzen, Blättern, Blumen, Wolken – sie sind wahre natürliche Architekturen oder Designwerke. Ich bin auch immer von visueller Kommunikation im Allgemeinen fasziniert: Mein Auge bleibt oft an Plakaten, Buchumschlägen oder allem Visuellen hängen. Ich mache viele Fotos mit meinem Handy, um später zu untersuchen, was mich angezogen hat.“

Wie würden Sie Ihre Beziehung zu Farbe in Ihrer Arbeit als Illustrator beschreiben? Was hat Ihre Farbwahl für Ihre Serie „What’s in a Lamp?“ geleitet?
„Meine Beziehung zur Farbe hat sich in den letzten Jahren erneuert. Vor einiger Zeit, nach meinem Studium, habe ich hauptsächlich in Schwarz-Weiß gezeichnet und nur gelegentlich ein paar Farbakzente gesetzt. Sicherlich hat der Einfluss der vielen farbenfrohen Illustrationen, die ich um mich herum gesehen habe, in mir den Wunsch geweckt, meine eigenen Werke zu kolorieren. Ich denke, ich wurde auch von der wunderbaren Arbeit von Jean-Charles de Castelbajac beeinflusst, einem Meister, der über zwei Jahre lang mein Art Director war. Ich bin fasziniert von Vintage-Werbeplakaten der 1940er- und 1950er-Jahre; ich habe diesen Stil schon immer geliebt und habe schon immer Filme aus dieser Zeit in Schwarz-Weiß gesehen. Ich liebe die Hände, die weiße Zigaretten halten, die Kleidung, die Hüte und die Mode jener Zeit. Dies hat meine Art beeinflusst, Figuren – sowohl männliche als auch weibliche – zeitgenössisch und modern zu zeichnen, aber mit einem Hauch von Vergangenheit. Die Farbpalette, die ich für ‚What’s in a Lamp?‘ verwendet habe, spiegelt diese alten Werbungen wider; ich habe Schattierungen studiert, die auch eine gewisse Wärme vermitteln.“

Neben den Inspirationsquellen, die Sie bereits erwähnt haben, gibt es noch andere Meister, die Ihre künstlerische Vision besonders beeinflusst haben?
„Wenn ich an große Meister denke, fallen mir Egon Schiele, Picasso und vor allem Jean-Michel Basquiat ein, ebenso wie Keith Haring, der einer meiner absoluten Idole ist, mehr wegen seiner Persönlichkeit als wegen seines Stils. Zeitgenössische Künstler wie Marlene Dumas haben mich ebenfalls beeinflusst. Comics, insbesondere Graphic Novels, und Illustratoren wie Adelchi Galloni, der mein Lehrer am IED Mailand war, haben auch einen großen Einfluss auf mich gehabt.“

Haben Sie ein Ritual oder bestimmte Gewohnheiten, wenn Sie an Ihren Illustrationen arbeiten?
„Meine Methode besteht darin, zunächst zu recherchieren und zu reflektieren, was das Projekt erreichen soll. Das führt zu den ersten Ideen, die ich schnell in Tagebüchern notiere, die ich führe, wirklich nur unverständliche Kritzeleien, um die Idee festzuhalten. Dann gehe ich zu aufwändigeren Entwürfen über und schließlich zum fertigen Werk. Die Geschichte entsteht in den ersten beiden Phasen.“

Was bedeutet Kreativität für Sie?
„Ich denke, Kreativität ist die Fähigkeit, die Welt anders zu sehen, sich Möglichkeiten jenseits des Gewöhnlichen vorzustellen und abstrakte Ideen in greifbare Realität zu verwandeln. Es ist ein dynamischer Prozess, der Intuition, Inspiration und persönlichen Ausdruck beinhaltet, aber manchmal ist es auch Disziplin und ständige Bemühung, sich zu verbessern; es ist nicht immer einfach!“

Erforschen Sie die gesamte Zusammenarbeit mit Mattia Riami und entdecken Sie die komplette Reihe auf Instagram @foscarinilamps, wo internationale Künstler eingeladen sind, das Thema Licht durch die Lampen von Foscarini im Rahmen des Projekts What’s in a Lamp? zu interpretieren.

Entdecken Sie die komplette Reihe auf Instagram

Die renommierte Kinderbuchautorin und Illustratorin Antje Damm bereichert das Projekt “What’s in a Lamp?” von Foscarini mit bezaubernden Dioramen, in denen Lampen die Hauptrolle in suggestiven Erzählungen spielen, die in Streichholzschachteln zum Leben erweckt werden.

Erfahren Sie mehr über „What’s in a Lamp?“

Antje Damm, eine Künstlerin aus Wiesbaden, Deutschland, hat sich einen Namen in der Welt der Kinderliteratur und Illustration gemacht. Ursprünglich Architektin, wandte sie sich später dem Schreiben und Illustrieren von Kinderbüchern zu und erhielt internationale Anerkennung, darunter den “Best Illustrated Children’s Books” Preis der New York Times / New York Public Library.

 

Antje bringt ihre originäre künstlerische Vision in das redaktionelle Projekt “What’s in a Lamp?” von Foscarini ein, indem sie komplexe Dioramen in kleinen Streichholzschachteln schafft. Diese kleinen Welten faszinieren durch ihren verspielten und unbeschwerten Charakter und spiegeln gleichzeitig die Seele und das Wesen der Foscarini-Lampen wider. “Lampen sind nicht nur Lichtquellen; es sind physische, skulpturale Objekte, die unsere Lebensräume bereichern”, erklärt die Künstlerin. “Gutes Licht ist für jeden Raum unerlässlich, und es war aufregend, sich vorzustellen, in welcher Umgebung welche Lampe passt, indem ich alltägliche Situationen mit unerwarteten und besonderen Situationen vermischte.”

 

Antjes architektonischer Hintergrund kommt in ihrem präzisen Ansatz zur Gestaltung dieser Matchbox-Szenen zum Ausdruck, wobei sie die expressive Freiheit der Illustration mit einem experimentellen und akribischen Ansatz ausbalanciert, der an ihre architektonische Ausbildung erinnert. Jede Szene ist sorgfältig aufgebaut und kombiniert Techniken wie Zeichnung, Collage und Papierausschnitte, um ein eindrucksvolles und einnehmendes narratives Erlebnis zu schaffen. So findet beispielsweise die Stehleuchte Havana ihren Platz in einem fast magisch anmutenden Wald, während Orbital zum zentralen Punkt einer häuslichen Szene wird, dank seines “fantasievollen und einzigartigen Designs, das mich an Calders kinetische Mobile erinnert, die ich liebe”, erklärt Antje. In einem anderen Diorama wird die Pendelleuchte Big Bang zu einem dynamischen und skulpturalen Gegenstück zu einem Kunstwerk in einer Galerie.

“Die Herausforderung und Freude dieses Projekts liegen darin, die Essenz jeder Lampe im begrenzten Raum einer Streichholzschachtel einzufangen. Jede Szene erzählt eine Geschichte, ruft Emotionen hervor und vermittelt den einzigartigen Charakter der Lampe.”

Antje Damm

Entdecken Sie alle Dioramen von Antje Damm auf dem Instagram-Profil @foscarinilamps und tauchen Sie durch unser Interview tiefer in ihre faszinierende künstlerische Reise ein.

Hallo Antje! Kannst du ein wenig über deine künstlerische Reise erzählen und was dich dazu inspiriert hat, Künstlerin zu werden?

Das Zeichnen und Malen ist für mich schon immer die Möglichkeit von mir und dem, was in mir vorgeht, zu erzählen und das habe ich schon als kleines Kind oft und mit viel Freude gemacht.

Ich habe einige Jahre als Architektin gearbeitet und bin vor ca. 20 Jahren mehr durch Zufall zum Schreiben und Zeichnen von Bilderbüchern gekommen. Irgendwann musste ich mich entscheiden was ich in den Focus stelle, denn Beides zu machen, war einfach neben 4 Kindern zu viel. Die Arbeit als Künstlerin, Autorin und Illustratorin ist für mich ein Traumjob. Ich kann sehr frei und selbstbestimmt arbeiten und immer wieder neue Wege gehen, denn ich bin ein neugieriger Mensch der gerne Neues ausprobiert und den Pfad immer wieder verlässt.

Jedes Buch ist anders und immer wieder eine neue Herausforderung, und eine visuelle Umsetzung einer Idee immer wieder ein Wagnis.

 

Wie hat dein Hintergrund in Architektur deinen Ansatz für visuelles Erzählen und Illustration beeinflusst?

Im Grunde ist die Entwicklung eines Architekturkonzepts und die eines Buchkonzepts sehr ähnlich. Und in meiner Arbeit als Architektin habe ich natürlich viele Modelle gebaut und daran gearbeitet. Für manche meiner Illustrationen, für die ich aus Papier und Pappe Kulissen baue und dann abfotografiere, arbeite ich genauso. Es ist eine spielerische Rangehensweise, sehr experimentell und frei. Ich kann leicht ändern, hinzufügen und dann auch durch die Fotos focussieren und beeinflussen und ich mag es dreidimensional zu arbeiten.

 

Deine Verwendung von verschiedenen Materialien ist sehr charakteristisch. Wie würdest du deinen Stil beschreiben?

Im Grunde genommen finde ich es schwierig, das festzulegen. Ich illustriere meine Bücher sehr unterschiedlich, denn es sind auch ganz unterschiedliche Konzepte. Ich mische verschiedene Techniken, wie Zeichnung, Collage, digitale Illustration, und setzte sie je nach Projekt ein. In einem neuen Buch habe ich z.B. mit Scherenschnitten gearbeitet, weil ich diesen hohen Grad an Abstraktion mag, es unbedingt ausprobieren wollte und es sehr gut zu der Geschichte gepasst hat.

 

Wir sind neugierig auf deine Streichholzkunstwerke. Wie kam die Idee, Streichholzschachteln als Leinwand zu nutzen, zustande?

Während der Coronapandemie sind die ganzen Lesereisen ausgefallen und ich hatte plötzlich viel mehr Zeit. So kam mir die Idee, diese kleinen Streichholzschachteldioramen zu bauen. Inzwischen mögen vieler Leute meine kleinen Kunstwerke und möchten selber Eins besitzen.

Und mir macht es einfach großen Spaß sie zu bauen. Das ist Entspannung und Ausgleich für mich, aber auch die Herausforderung, auf so begrenztem Raum eine Geschichte zu erzählen.

 

Kannst du Einblicke in deine kreative Routine geben? Wie pflegst du Inspiration und überwindest Herausforderungen während des künstlerischen Prozesses?

Ich arbeite zuhause und habe hier ein Arbeitszimmer das mir eigentlich immer ein bisschen zu klein ist. Andererseits wohnen wir direkt am Wald und ich brauche die Natur um kreativ zu sein.

Ich bin viel Draußen, staune über die Veränderung der Jahreszeiten, sammele Pilze und beobachte Pflanzen und Tiere, aber ich gehe auch viel in Ausstellungen und brauche immer wieder neuen Input.

 

In deiner Serie für “What’s in a lamp?” werden Foscarini-Lampen Teil von Geschichten, die im begrenzten Raum einer Streichholzschachtel erzählt werden. Wie hast du Foscarinis Lampen in diese winzigen Erzählungen integriert, und welche Herausforderungen oder Freuden hattest du dabei, gleichzeitig mit Lampen und Schachteln zu arbeiten?

Möbel- und Lampendesign hat mich schon immer begeistert und war ja auch lange Zeit Teil meines Jobs als Architektin. Ich liebe schöne Dinge und Lampen sind für mich nicht nur ein Leuchtmittel, sondern ein Designobjekt oder eine Skulptur, die ich mir immer wieder gerne ansehen möchte. Und gutes Licht ist für jeden Raum wichtig, es begleitet uns ständig und macht den Raum nutzbar, den wir brauchen. Aber es ist einfach auch viel mehr als das.

Insofern war es spannend für mich, mir zu überlegen, in welchem Räumen ich welche Lampe gerne platzieren möchte. Ich wollte auf jeden Fall einige Besondere, aber auch ganz normale und alltägliche Situationen schaffen.

Was hat dich in diesem Projekt inspiriert?

Der Reiz diese kleinen Szenen mit den Lampen zu entwickeln, lag für mich darin, dem Spirit der Lampen nachzuempfinden. Was denke ich, wenn ich sie ansehe, wo können sie gut wirken. Bei der Havana-Lampe dachte ich, daß sie gut in die Natur passt. Sie hat etwas Archaisches an sich.

 

Wie hast du die Lampen ausgewählt, die in diesen Miniatur-Szenen vorkommen sollen?

Ich habe die Lampen gewählt, die mich besonders beeindruckt haben. Big Bang ist eine interessante Skulptur, die immer wieder anders aussieht. Und ich habe auch eine kleine und witzige Lampe, wie die Fleur ausgesucht, weil dies auch das große und spannende Spektrum zeigt, das Lampen abdecken können.

 

Hast du ein persönliches Lieblingskunstwerk aus deiner Serie “What’s in a lamp?”, und wenn ja, warum?

Besonders mag ich die Schachtel mit der Orbital Lampe. Das ist meine Lieblingslampe, weil sie lustig und so besonders ist und sie mich an die Mobiles von Calder erinnert, die ich sehr liebe.

 

Und ganz allgemein, was porträtierst du am liebsten?

Szenen aus der Natur und kleine Räume die eine ganz besondere Atmosphäre haben.

 

Deine Kunst hat eine universelle Anziehungskraft, die Sprachbarrieren überwindet. Wie verschmelzt du Illustration und Geschichtenerzählen in deinem kreativen Prozess?

Das Wichtige beim Kinderbüchermachen ist, das man in den Bildern eigene Geschichten erzählt, die einen Text ergänzen und weiterspinnen oder Neues hinzufügen, Fragen stellen oder sogar konterkarieren können. Das tolle ist ja, das Bilder Jeder lesen kann, egal welche Sprache er spricht.

 

Deine Illustrationen zeichnen sich durch eine kraftvolle Farbpalette aus. Wie triffst du Entscheidungen bezüglich der Farben, und welche Rolle spielen sie bei der Vermittlung der Stimmung deiner Werke?

Farben drücken Gefühle aus und die setzte ich natürlich ein. Aber ich arbeite da sehr intuitiv und überlege nicht viel. In meinem Bilderbuch „Der Besuch“ kann man sehr gut sehen, wie man mit Farben erzählen kann. Da besucht ein kleiner Junge eine ältere Frau und bringt durch diesen Besuch Farbe in ihr graues Leben.

 

Deine Arbeit bietet eine einzigartige Perspektive auf die Realität. Was bedeutet Kreativität für dich und wie pflegst du diese Kreativität?

Für mich gehört das zum Leben dazu. Damit meine ich nicht nur meine Arbeit. Vielleicht ist Kreativität auch die Kunst, im Leben immer wieder Lösungen und Wege zu finden, auch, wenn es mal nicht gut läuft. Das hat auch viel mit Hoffnung zu tun.

Die neue Serie des sozialen Redaktionsprojekts “What’s in a Lamp?” lädt uns ein, unsere Perspektive zu ändern. Lee Wagstaffs geometrische Muster offenbaren mehr, als das Auge sieht, da jenseits der Oberfläche alternative Realitäten entstehen und Märchenfiguren und -geschichten in den Formen der Foscarini-Lampen zum Leben erweckt werden.

Lee Wagstaffs künstlerische Reise, von der stillen Introspektion der Kindheitsskizzen und seiner frühen Faszination für wissenschaftliche Zeichnungen bis hin zu seiner formalen Ausbildung am St. Martins und am Royal College of Art in London, ist geprägt von einer lebendigen Erforschung geometrischer Muster. Sein unverwechselbarer Stil wurzelt im reichen Zusammenspiel von Formen und Motiven. Wagstaffs Kunst dreht sich um Beobachtung. Seine einzigartige Ästhetik, die an die Illusionen der Optical Art, die Traumlandschaften des Surrealismus und die Lebendigkeit der Pop Art erinnert, transzendiert die gewöhnliche Wahrnehmung und weckt ein Gefühl von Wunder und Neugier. Bei näherer Betrachtung enthüllen seine Kreationen verborgene Tiefen und filigrane Details. Tritt man zurück, kann man verborgene Gesichter, Figuren und Geschichten entdecken.

In seiner Serie für Foscarinis Projekt “What’s in a Lamp?” erschafft der britische Künstler eine parallele Realität, die von Magiern, Narren und Geistern bewohnt wird, deren rätselhafte Gesichter subtil inmitten geometrischer, farbenfroher Muster auftauchen. Innerhalb der Foscarini-Lampenkollektion, in der jedes Stück eine Geschichte zu erzählen hat, findet Wagstaff eine Fortsetzung des Geschichtenerzählens, getrieben von unaufhörlicher Innovation und Vorstellungskraft. Vom mystischen Geist von Plass bis zum lebendigen Narren Orbital, vom vieläugigen Monarchen in Caboche bis zu den Geisterschwestern in Spokes, Wagstaff verleiht den Lampen der Kollektion eine Seele.

„Ich versuche, ein Gefühl von Geheimnis oder Wesen darzustellen und die Betrachter dazu einzuladen, ihre Sinne zu hinterfragen. Ich beginne damit, mir Gesichter vorzustellen, die sich allmählich zu Charakteren entwickeln. Ich deute lediglich ihre Anwesenheit an und lasse den Betrachter die Figur in seinem eigenen Kopf erschaffen und sich an der Entdeckung erfreuen.“

Lee Wagstaff

Entdecken Sie Lee Wagstaffs vollständige Serie auf @foscarinilamps Instagram und lassen Sie sich von der Perspektive des Künstlers durch unser Interview inspirieren, das Einblicke in seine Vision und seinen künstlerischen Prozess bietet.

Erzählen Sie uns ein wenig über sich und Ihren Weg als Künstler. Wo hat alles angefangen? Gibt es eine Geschichte dahinter, wie Sie Künstler geworden sind?

Ich war ein sehr ruhiges, introvertiertes Kind, also habe ich viel gezeichnet, meist Natur. In der Schule mochte ich die Naturwissenschaften sehr, nicht wegen des Wissens, sondern weil ich es liebte, meine Hausaufgaben zu illustrieren. Die Kunst war etwas, in das ich hineingeraten bin, da ich einige künstlerische Freunde hatte, mit denen ich zu Abendkursen ging. Schließlich ging ich nach St. Martins und dann ans Royal College of Art in London. Für mich war Kunst keine Karriere; es war etwas, das ich tat, um die Welt intensiver zu beobachten.

 

Ihre künstlerische Ästhetik ist unglaublich einzigartig und zeichnet sich durch hypnotische Muster aus, die beim Betrachten aus der Ferne realistische Gesichter enthüllen. Wie würden Sie Ihren unverwechselbaren Stil persönlich beschreiben?

Die Leute fragen mich das oft. Ich mochte Muster und Geometrie, solange ich mich erinnern kann; das geht vielleicht auf meine Liebe zum Zeichnen wissenschaftlicher Bilder zurück. In der Biologie gibt es viele Muster. Als ich begann, Kunst zu studieren, wollte ich mehr harte, prägnante Muster erkunden. In meiner Arbeit gibt es Elemente der Optical Art, Pop Art, des Surrealismus und der Abstraktion. Ich würde sagen, dass ich gerne in einem traditionellen Rahmen arbeite, aber versuche, mich technisch und intellektuell zu übertreffen.

 

Wir sind neugierig zu erfahren, wie sich Ihr einzigartiger Ausdrucksstil entwickelt hat: Hat er sich im Laufe der Zeit natürlich entwickelt, oder war er das Ergebnis bewusster Forschung und Experimente?

Ich experimentiere viel, und es hat Jahre gedauert, bis ich zu dem Punkt gekommen bin, an dem ich jetzt Kunst mache. Ich hoffe, dass es sich weiterentwickeln wird. Glauben Sie es oder nicht, mein langfristiges Ziel ist es, die einfachste Kunst zu schaffen, die ich kann, aber ich denke, sie muss zuerst komplexer werden.

 

Warum sind Muster in Ihrer Kunst so prominent? Welche Bedeutung haben sie für Sie?

Muster sind Indikatoren, die helfen, Dinge vorherzusagen. Ich interessiere mich für alle Arten von Mustern, nicht nur dekorative Muster, sondern auch Verhaltensmuster oder das Finden von Mustern in der Geschichte. Ich versuche immer, Verbindungen zwischen scheinbar nicht zusammenhängenden Objekten, Ereignissen oder Menschen herzustellen.

 

Wie sieht Ihr kreativer Prozess aus, wenn Sie an Ihren Kunstwerken arbeiten? Befolgen Sie bestimmte Rituale oder Gewohnheiten, wenn Sie sich dem Zeichnen widmen?

Ja, ich bin sehr ritualistisch in Bezug auf die Tageszeiten, zu denen ich arbeite, wo ich arbeite, welche Materialien ich benutze usw. Ich arbeite normalerweise an mindestens sechs Gemälden gleichzeitig, möglicherweise mehr. Viele Bilder werden zerstört.

 

Können Sie Einblicke in Ihren kreativen Prozess und Ihr Geschichtenerzählen geben, insbesondere in dieser Serie?

Dies war ein interessantes Projekt, herausfordernder als ich erwartet hatte. Ich musste noch nie jemandes künstlerische Vision durch meine eigene stilistische Linse ausdrücken. Ich hoffe, dass ich respektvoll gegenüber den Designern war, aber auch meiner eigenen Vision treu geblieben bin. Dieses Projekt hat mich dazu gebracht, mit Farben experimenteller zu sein, aber auch wirklich zu glauben, dass diese hybriden Objekte/Charaktere wirklich existieren könnten. Normalerweise beginne ich damit, Muster und Formen genau zu beobachten, dann stelle ich mir Gesichter vor, und dann beginnen die Gesichter, einen Charakter anzunehmen. Der Fokus meiner Kunst liegt darin, ein gewisses Geheimnis oder Wesen darzustellen, aber ich möchte auch, dass der Betrachter zunächst seinen Sinnen misstraut und dann hoffentlich Freude an dem hat, was er zu sehen glaubt. Ich lasse den Betrachter die Figur in seinem Kopf erschaffen; vielleicht erinnert sie ihn an jemanden, den er kennt, oder an ein Gesicht, das er irgendwo gesehen hat.

 

Können Sie die Charaktere beschreiben, die Sie für die Serie “What’s in a Lamp?” envisioniert haben, und die Inspiration hinter jedem einzelnen erklären?

Sobald ich die Foscarini-Lampenkollektion sah, konnte ich erkennen, dass die Designer auch Muster und Form lieben. Ich begann sofort, Gesichter in oder um die Lampen herum zu sehen und Charaktere in Verbindung zu den brillanten Namen der Lampen zu entwickeln.
Plass ist ein magischer Geist, wie ein Dschinn, der ein Gefäß bewohnt und von unterhalb der kristallinen Oberfläche zusieht, darauf wartet, einen Wunsch zu erfüllen oder eine Prophezeiung zu machen. Orbital ist ein lebendiger Narr, immer da, um Freude mit Farbe und Form zu bringen, ein stetiger Begleiter für die guten und schlechten Tage. Gregg ist eine Göttin, die aus einem kosmischen Ei geboren wurde, die resoniert und leuchtet; ihre Schönheit ist ewig, ihr Glanz übernatürlich. Spokes sind drei schüchterne Geister, Schwestern, die nur denjenigen erscheinen, die die schärfste Fantasie haben und bereit sind, zu beobachten und zu warten. Wenn sich die Schatten bewegen, erscheinen die Schwestern. Caboche ist eine vieläugige Monarchin. Ihr Diadem bedeckt ihr Gesicht, jede Perle ist eine Linse. Sie ist allsehend, allwissend. Ein wenig ihrer Schönheit und Weisheit wird allen verliehen, die in ihrer Gegenwart erscheinen. Sun Light of Love ist ein wahrhaft himmlisches Wesen. Tagsüber eine stachelige, neugierige Silhouette, ein Planet mit verborgenen Tiefen; nachts ein brennender Stern, ein wahrer Leuchtturm der Liebe.

Haben Sie unter den Kunstwerken in Ihrer Serie “What’s in a Lamp?” einen persönlichen Favoriten? Wenn ja, was macht ihn für Sie besonders?

Das ist ziemlich schwer; ich fühle mich mit allen sechs Lampen, die ich dargestellt habe, sehr verbunden. Ich habe viel Zeit damit verbracht, sie zu betrachten und mir vorzustellen, was ich zu diesen Formen hinzufügen könnte. Wenn ich eine wählen müsste, wäre es Gregg, einfach weil es eine einzigartige geometrische Form an sich ist, die ein Baustein zur Schaffung jedes Musters ist. Es ist elegant in seiner Einfachheit und hat eine so charmante und beruhigende Präsenz. Wo immer es steht, hat es eine stille, sanfte Kraft, die seiner Umgebung hinzufügt, ob drinnen oder draußen, groß oder klein.

 

Haben Sie jemals in Betracht gezogen, KI in Ihren kreativen Prozess einzubeziehen? Wie könnte KI Ihrer Meinung nach dazu beitragen, die Grenzen der künstlerischen Innovation und des Ausdrucks zu erweitern?

Ich habe Generative Adversarial Networks (GAN) verwendet, um einzigartige symmetrische Gesichter für meine Gemälde zu erstellen. Mit dem von mir verwendeten GAN-System konnte man Gesichter hinzufügen und sie mit den Tausenden von Gesichtern „züchten“, auf denen das Netzwerk trainiert wurde. So konnte ich Elemente wie ein Familienmitglied oder das Gesicht der Mona Lisa einführen. Für mich ist es nur ein Werkzeug wie Photoshop oder ein Stift. KI-Programme sind im Moment unterhaltsam und können bei vielen Projekten helfen. Zunächst ist KI expansiv und ermöglicht viel mehr Menschen die Teilnahme an der Welt des Erstellens von Bildern und Ideen. Sie kann Inhalte erstellen, hat aber keine Vorstellungskraft, und das ist etwas, das derzeit nicht erlernt werden kann. Die Art und Weise, wie populäre KI-Plattformen funktionieren, ist eine Art vorausschauende Neuanordnung von Datenpunkten. Für mich ist es ziemlich erstaunlich, besonders die Geschwindigkeit, aber die Ergebnisse sind meistens enttäuschend, weil die meisten Ergebnisse sehr populistisch, sogar vorhersehbar sind.

 

Was bedeutet Kreativität für Sie?

Für mich bedeutet Kreativität, mit nichts oder sehr wenig vor sich anzufangen und dann eine Idee von einem Gedanken in die Welt zu bringen, die geteilt oder verwendet werden kann. Ich nehme an, es geht darum, ein Problem zu lösen, aber nicht immer auf die einfachste oder offensichtlichste Weise.

 

In einem dynamischen und sich ständig weiterentwickelnden Umfeld, wie dem des Designs, können einige Kreationen dem Zahn der Zeit trotzen und verwandeln sich in ikonische Symbole der Innovation und Kreativität. Havana von Jozeph Forakis ist eine davon und feiert heute ihr 30. Jubiläum.

Entdecken Sie Havana

Eine Leuchtenikone, die Einzug in die Wohnbereiche und kollektive Vorstellungswelt hielt und so zu einem neuen Archetyp unter den Leuchten wurde. Die 1993 entworfene Havana etablierte sich als neues Leuchtobjekt: eine halbhohe Leuchte, beinahe eine neue Leuchtenart, mit einer beeindruckenden und auffälligen Diffusorform, die das Licht von der aus Mitte verströmt. Eine vertraute Figur, eine „Gestalt“, mit der man eine persönliche Beziehung aufbaut, die sich problemlos in jede Umgebung einfügen lässt, um diese mit ihrem warmen Licht zu prägen.

Der Entwicklungsprozess von der Idee zum Produkt erfolgte sorgfältig und schrittweise. Die ersten aus Glas und Fiberglas gefertigten Prototypen waren schwer und teuer und hatten den Nachteil, nur wenig Licht durchdringen zu lassen, wodurch die ursprünglich dem Konzept innewohnende Leichtheit und Ironie verloren ging. In einem revolutionären Schritt wurde beschlossen, das Glas durch Kunststoff zu ersetzen, was für Foscarini einen wichtigen Moment darstellte. Eine Entscheidung, die auf ausschlaggebende Weise dazu beigetragen hat, Foscarini zu dem Unternehmen zu machen, das es heute ist. Ein Unternehmen, das sich stets dazu entscheidet, das Design in den Mittelpunkt zu stellen, ohne sich dabei Grenzen zu setzen und ohne auf Kompromisse einzugehen, um jedes Projekt vollends entwickeln zu können. Jozeph Forakis erinnert sich:

„Havana war die erste von Foscarini erzeugte Leuchte aus Kunststoff. Es war ein ein bisschen ein Risiko, doch Foscarini erwies sich als sehr mutig und beschloss, diese absolute Neuheit zu wagen.“

JOZEPH FORAKIS
/ Designer

Der Erfolg von Havana war nicht ganz ohne Herausforderungen. Obwohl sie anfangs von einigen Händlern skeptisch beäugt wurde, entwickelte sie sich schnell zu einem Archetyp des Designs. Ihre Aufnahme in die Sammlung des Museum of Modern Art (MoMa) in New York im Jahr 1995 stellte einen wesentlichen Schritt dar und bestätigte ihre Bedeutung in der Geschichte des Designs.

In ihrer 30-jährigen Geschichte wurde Havana in farblichen und funktionellen Varianten präsentiert, einschließlich der Outdoor-Ausführung, ohne je ihre charakteristische Form zu verlieren, sowie ihre außergewöhnliche Fähigkeit, mit ihrer warmen und vertrauten Präsenz ein emotionales Echo zu erzeugen.

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Während des Festivaletteratura-Events in Mantua, Italien, fesselte der Designer und Erfinder Marc Sadler das Publikum mit faszinierenden Karriereanekdoten und seinem Talent für Innovation in einem Gespräch mit Beppe Finessi, unterstützt von Foscarini.

Am Samstag, den 9. September 2023, fand während des Festivaletteratura-Events ein fesselndes Gespräch im beeindruckenden Teatro Bibiena in Mantua statt. Marc Sadler wurde von Beppe Finessi interviewt und hinterließ das große Publikum verzaubert. Sadler teilte faszinierende Anekdoten über seine langjährige Karriere und sein Geschick für die Schaffung innovativer Lösungen in verschiedenen Branchen.

Ein herausragendes Beispiel war seine bahnbrechende Arbeit in den 1970er Jahren, als er Skischuhe revolutionierte. Nach einem Schneunfall im Krankenbett liegend, erdachte Sadler die Verwendung von Kunststoff als sicherere Alternative zu den traditionellen Lederskischuhen dieser Ära. Dies führte zur Entwicklung des ersten thermoplastischen Skischuhs. Sein Einfallsreichtum endete nicht dort. In Zusammenarbeit mit Dainese entwarf Sadler einen Motorradanzug, der Athleten außergewöhnlichen Schutz bot und Funktionen wie den heute weit verbreiteten Rückenprotektor einführte, den zahlreiche Champions tragen.

Als echter Verfechter der Innovation erhielt Sadler vier Compasso d’Oro Awards, darunter einen für die von ihm 2000 für Foscarini entworfenen Lampen Mite und Tite.

“Ich lernte Foscarini während einer Zeit kennen, als ich in Venedig lebte, und Mite war das erste Projekt, das wir gemeinsam entwickelten. Für mich war Foscarini ein kleines Unternehmen, das mit Glas arbeitete, ein Fokus, der ziemlich anders war als das, was ich machte. Eines Tages traf ich einen der Partner zufällig auf einem Vaporetto. Im Gespräch über unsere Arbeit erzählte er mir von einem Thema, das ihm zu der Zeit durch den Kopf ging. Er bat mich, über ein Projekt nachzudenken, das den Unsicherheitsfaktor von Glas einfangen würde – diesen handgefertigten Aspekt, der nicht kontrollierbar ist und jedem Objekt seine eigene Persönlichkeit verleiht – aber auch industriell produziert werden könnte, in einer koordinierten Vision. Wir verabschiedeten uns mit dem Versprechen, über die Idee nachzudenken.”

MARC SADLER
/ Designer

Sadlers kreative Beiträge erstreckten sich auch auf die ikonische Twiggy-Lampe von Foscarini, “”die zu einem festen Bestandteil der Welt der Stehlampen geworden ist, nach der berühmten Arco-Lampe von Castiglioni””, so Beppe Finessi, der auch darauf hinwies, wie Twiggy beispielsweise oft in zahlreichen Werbekampagnen für verschiedene Unternehmen außerhalb von Foscarini vorkommt.

Während seiner illustren Karriere hat Sadler sein Wissen und seine Expertise gekonnt über verschiedene Branchen hinweg übertragen.

“Ich habe Vielseitigkeit während meiner gesamten Karriere umarmt und eine Vielzahl von Produkten entworfen, von Schuhen bis zu Lampen, von Eistresen bis zu Whirlpools. Indem ich aufmerksam auf die Bedürfnisse meiner Kunden gehört habe, habe ich danach gestrebt, Objekte zu schaffen, die nicht nur ihren Anforderungen entsprechen, sondern auch den Bedürfnissen und Wünschen des Publikums gerecht werden. Das ist es, was mir Freude macht”

MARC SADLER
/  Designer

Die Entstehung der Leuchtenskulptur Orbital verkörperte für Foscarini nicht nur den Beginn der Zusammenarbeit mit Ferruccio Laviani, sondern war auch eine Absichtserklärung: Zum ersten Mal ließen wir das geblasene Murano-Glas hinter uns und hießen eine neue Idee willkommen, dank der wir heute mehr als zwanzig unterschiedliche Technologien bieten.

Wenn du die Zusammenarbeit mit Foscarini mit einem Wort beschreiben müssten, welches würdest du wählen?

Ich würde mich für zwei entscheiden: profitabel und frei. Das erste Wort lässt sofort an finanziellen Gewinn denken, doch so ist es nicht zu verstehen, oder besser gesagt: nicht nur. Die Tatsache, dass beinahe alle Leuchten, die ich für Foscarini entworfen habe, noch im Katalog vertreten sind, ist eine wunderbare Nachricht, sowohl für mein Designbüro als auch für das Unternehmen.
Ich definiere sie profitabel, denn Objekte zu entwerfen, die die Menschen nach 30 Jahren noch immer schätzen, freut einen Designer ganz besonders: Es ist die Bestätigung, dass das, was er tut, einen Sinn hat.
Dann ist da noch das Thema der kreativen Freiheit. Foscarini ließ mir besonders große gestalterische Unabhängigkeit sowohl hinsichtlich der Produkte als auch der Bereiche, ohne jemals Einschränkungen irgendwelcher Art zu setzen. Das ist wirklich selten und besonders zu schätzen.

 

Warum habt ihr deiner Meinung nach diese kreative Ausdrucksfreiheit erreicht?

Ich denke, das liegt am Wesen der beteiligten Menschen. Wenn ein Designer das Vertrauen des Unternehmens gewonnen hat, lässt ihm Foscarini vollkommene Ausdrucksfreiheit. Man ist sich der Tatsache bewusst, dass man so die beste Zusammenarbeit erreicht, und zwar für beide Seiten. Natürlich erst, wenn festgestellt wird, dass nach der vom Gefühl geleiteten Arbeit auch die Kopfarbeit folgt. In meinem Fall war Orbital die erste Herausforderung: Würde eine Leuchte mit einer solch prägenden Ästhetik Anklang finden? Würde sie die Prüfung der Zeit bestehen? Die Antwort des Publikums war positiv und ab diesem Zeitpunkt stand unsere Beziehung stets im Zeichen höchster Freiheit.

Was bedeutet diese Freiheit für einen Designer?

Sie gibt ihm die Möglichkeit, die verschiedenen Facetten des Möglichen zu erforschen. Für einen Menschen wie mich, der sich nie mit einem Stil oder einem gewissen Geschmack identifizierte, sich jedoch regelmäßig in stets andere Schönheiten, Umgebungen, Dekorationen verliebt, ist diese Freiheit von grundlegender Bedeutung, denn sie macht es mir möglich, mich zu entfalten. Ich stelle keine künstlerischen Ansprüche und ich bin mir bewusst, dass das, was ich mache, Produktion ist: Serienprodukte, die eine klare Funktion haben und diese bestens erfüllen müssen. Doch neben diesen rationalen Überlegungen überkommt mich beim kreativen Schaffen dann ein Verlangen. Die beinahe unbändige Lust, einen bisher noch nicht dagewesenen Gegenstand entstehen zu lassen: etwas, das ich als Teil meines Lebens möchte.

Wie sind diese Gegenstände, nach denen du dich sehnst und daher entwirfst?

Darauf habe ich vom stilistischen Gesichtspunkt keine Antwort: Ich mache stets andere Dinge, weil ich mich immer anders fühle und ich fülle meine körperlichen und geistigen Bereiche mit Bildern, die im Laufe der Zeit wechseln und diese persönlichen Landschaften wiedergeben. Ich bin jedoch von allem fasziniert, was eine Beziehung mit Menschen und zwischen Menschen schafft. Den Dingen, die ich entwerfe, gebe ich stets einen Charakter: den, der meiner Meinung nach meine Art, den Geist der Zeit zu interpretieren am besten wiedergibt. Manchmal den Geist des Augenblicks. Das gilt für eine Leuchte mehr noch als für ein anderes Einrichtungselement, weil man eine dekorative Leuchte wegen gefühlsmäßiger Nähe auswählt, aufgrund von alldem, was sie uns und über uns sagt. Das ist der Beginn eines idealen Dialogs zwischen Designer und Käufer. Wenn diese Leuchte dann auch 30 Jahre später noch zu den Menschen spricht, heißt das, dass dieses Gespräch wichtig ist und noch immer etwas von großer Bedeutung vermittelt.

Die Veranstaltung zum dreißigsten Jubiläum von Orbital war auch eine Gelegenheit um das neue Kreativprojekt NOTTURNO LAVIANI vorzustellen. In diesem Fotoprojekt interpretiert Gianluca Vassallo die Leuchten, die Laviani für Foscarini entwarf. Das Ergebnis ist eine Erzählung mit vierzehn Geschichten auf denen die Lichter fremde Umgebungen prägen.

Erfahren Sie mehr über Notturno Laviani

Was empfindest du beim Anblick der Interpretation, die Gianluca Vassallo aus deinen Leuchten gemacht hat?

Ich nehme einen sich schließenden Kreis wahr. Denn Gianluca erzählt von seiner Vorstellung von Licht und verwendet dabei die Objekte, die ich entworfen haben, als zarte, jedoch wichtige Erscheinungen. Das gleiche passiert, wenn jemand beschließt, eine meiner Leuchten zu sich nach Hause zu holen. Angesichts Notturno nehme ich dieses gleiche große Gefühl wahr, das ich empfinde, wenn jemand von einem meiner Projekte Besitz ergreift und es Teil seiner Existenz werden lässt: das Gefühl ist dieses wunderschöne, etwas getan zu haben, das einen Sinn hat und für andere wichtig ist.

 

Welche Aufnahme verkörpert dich am besten?

Ohne jeden Zweifel die von Orbital im Freien: Der Straßenübergang mit dem zerrissenen Zirkusplakat. Denn ich bin so: alles und das Gegenteil von allem.

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In einem fesselnden Gespräch, das von Beppe Finessi im Rahmen der Festivaletteratura 2022 geleitet wurde, teilte Ferruccio Laviani seine Leidenschaft und seinen einzigartigen Ansatz für das Design von Objekten und Erfahrungen.

Am 10. September 2022 fand im eindrucksvollen Teatro Bibiena das Gespräch “Von Objekten fasziniert” statt, bei dem der Designer Ferruccio Laviani von Beppe Finessi interviewt wurde. Laviani nahm das Publikum mit auf eine faszinierende Reise durch seine Erfahrungen in der Welt des Designs. Ausgehend von seinen Wurzeln in der Geigenbauschule und dem Übergang zum Möbeldesign teilte er seine Gedanken zur Schaffung von Objekten, die über die bloße Funktionalität hinausgehen und Emotionen und persönliche Verbindungen hervorrufen sollen.

“Die Welt ist voll von Schaufenstern, gefüllt mit Stühlen, Lampen und Tischen, warum sollte also jemand einen neuen wählen, der von mir entworfen wurde? Die Antwort ist einfach: damit die Menschen meine Produkte mit denselben Augen sehen wie bei jemandem, in den sie sich verlieben.”

FERRUCCIO LAVIANI
/ Designer

Mit Demut und Aufrichtigkeit erzählte der Designer aus Cremona Anekdoten aus seiner Karriere und gewährte einen intimen Einblick in seine bekanntesten Werke und die Herausforderungen, denen er auf seinem kreativen Weg begegnete. Angeregt durch die Fragen von Beppe Finessi teilte Laviani seine Philosophie hinter der Schaffung von Objekten, die verschiedene Stile und Einflüsse verschmelzen lassen, und schuf somit Kreationen, die Zeit und konventionelle Stile überwinden und neue Perspektiven auf Kreativität und zeitgenössische Ästhetik eröffnen.

Um das Erlebnis des Gesprächs wiederzuerleben und sich in das Universum von Ferruccio Laviani zu vertiefen, sehen Sie sich das Video der Veranstaltung unter dem folgenden Link an.

Schauen Sie sich das Video an

Die Leuchte Mite kennzeichnete den Beginn der nunmehr historischen Zusammenarbeit zwischen Foscarini und Marc Sadler: ein Projekt, das sich den Normen widersetzt und dem entspricht, was der Designer als „Höhepunkte der Unvernunft“ bezeichnet, nämlich das Verlangen, sämtliche Eigenschaften eines Materials und einer Technologie zu erforschen.

Gemeinsam mit der Hängeleuchte Tite wurde Mite 2001 mit dem Compasso d’Oro ausgezeichnet, dem international renommiertesten Designpreis. Zwanzig Jahre sind seitdem vergangen, und wir finden, dass dieses Ereignis, wie der ikonische und zeitlose Charakter von Mite, angemessene Feierlichkeiten verdient.
So entsteht Mite Anniversario, die das ursprüngliche Konzept von Mite anhand von weiteren Experimenten und Änderungen fortentwickelt. Zu diesem besonderen Anlass interviewten wir Marc Sadler und führten ein interessantes Gespräch über Mite, Tite und über Beleuchtungsdesign.

 

WIE BEGANN DIE ZUSAMMENARBEIT MIT FOSCARINI FÜR DIE LEUCHTE MITE?

MS — „Ich lernte Foscarini zu einer Zeit kennen, in der ich in Venedig wohnte und Mite war das erste, gemeinsam entwickelte Projekt. Für mich war Foscarini ein kleines Unternehmen, das Glas erzeugte, weit entfernt von dem, was ich machte. Eines Tages lernte ich zufällig auf einem Linienboot einen der Teilhaber kennen. Als wir von unserer Arbeit und von dem, was wir machten, sprachen, bezog ich mich auf ein Thema, über das sie gerade nachdachten. Er bat mich, mir ein Projekt vorzustellen, das den ungewissen Touch von Glas hatte – diesen handwerklichen Aspekt, den man unmöglich beherrschen kann und der dafür verantwortlich ist, dass jeder Gegenstand eine eigene Persönlichkeit hat -, welches jedoch industriell mit einer ganzheitlicheren Vision erzeugt werden könnte. Wir verabschiedeten uns und gingen auseinander, nachdem wir uns versprochen hatten, darüber nachzudenken.“

 

WAS WAR DIE HAUPTIDEE, DIE DIESES PROJEKT ENTSTEHEN LIESS?

MS — „Ich war nach Taiwan unterwegs, wegen eines Projekts für Tennisschläger und Golfschläger für ein Unternehmen, das mit Glasfaser und Kohlenstofffaser arbeitete. Das ist eine Welt, in der die Produkte in großen Zahlen hergestellt werden, nicht nur ein paar Exemplare. Schläger sind bei ihrer Erzeugung, wenn sie gerade aus der Form kommen, wunderschön. Dann beginnt man mit ihrer Bearbeitung, sie werden gereinigt, feinbearbeitet, lackiert, mit verschiedenen grafischen Elementen bedeckt und so verlieren sie langsam diesen Zauber der Erzeugungsphase. Schließlich hat man einen Gegenstand voller Zeichen, die die eigentliche Struktur verbergen und das Endprodukt erscheint mir immer weniger interessant im Vergleich zum Produkt in seiner Anfangsphase. Für meine Arbeit als Designer ziehe ich das Produkt im Rohzustand vor, vor den Feinbearbeitungen, wenn es noch ein „mythisches“, wunderschönes Objekt ist, weil seine Materie vibriert. Als ich nämlich diese Objekte im Gegenlicht betrachtete, sah man die Fasern und ich bemerkte, wie das Licht die Materie durchdrang. Ich nahm mir ein paar dieser Muster und brachte sie nach Venedig. Gleich nach meiner Rückkehr rief ich Foscarini an und sagte ihnen, dass ich über eine Möglichkeit nachdachte, dieses Material zu verwenden. Auch wenn die aus Materialstücken hergestellte Glasfaser Grenzen bei ihrer ungewissen Bearbeitung hat, dachte ich über einen industriell zu erzeugenden Gegenstand nach. Foscarini diesen vorzuschlagen, war etwas gewagt, denn um seine Verwendung zu rechtfertigen, waren große Produktionsmengen notwendig, und außerdem war es kein vielseitiges und anpassungsfähiges Material. Wenn es uns jedoch gelingen würde, ihn in diesem faszinierenden Materialzustand zu behalten, wäre es eine schöne Gelegenheit, ihn auf ein Beleuchtungsprojekt anzuwenden.“

WIE WAR DIE FORSCHUNGS- UND ENTWICKLUNGSPHASE?

MS — „Wir wandten uns an viele Betriebe, die dieselben Materialien und dieselben Techniken zur Erzeugung von Weinwannen oder Sportgeräte verwendeten, jedoch leider waren sie nicht bereit, an diesem Forschungsexperiment mitzuwirken. Wir verloren aber nicht den Mut und suchten weiter bis wir einen Unternehmer fanden, der mit diesem Material auch für seine persönlichen Experimente arbeitete (er hatte sich einen motorbetriebenen Deltagleiter gebaut). Er begeisterte sich für das Projekt und stand sofort dafür zur Verfügung. Er hatte einen Betrieb, der außergewöhnliche und besondere Angelruten herstellte, doch er beschloss, sich mit uns in die Welt der Beleuchtung zu stürzen. Er schickte uns Probemuster, die er selbstständig anfertigte und fragte uns um unsere Meinung zu neuen Harzen und neuen Geweben. Design entsteht durch Menschen, die agieren und miteinander interagieren. Das ist ein vollkommen italienischer Zauber. Oft wird in Unternehmen im Rest der Welt gewartet, dass der Designer kommt und wie ein Superheld alles komplett vollendet, schlüsselfertig, übergibt. Doch so ist das nicht: Um wirklich innovative Projekte umzusetzen, bedarf es eines ständigen Austauschs, wo man Probleme erörtert und gemeinsam löst. Ich arbeite gerne so.“

 

WURDEN LERNMODELLE UND -PROTOTYPEN ENTWICKELT?

MS — „Das erste Modell wurde mit einer traditionellen, geschlossenen Form ausgeführt. Dann kam uns die Idee, eine andere Technik – das ‚Rowing‘ – auszuprobieren, die auf der Umwicklung eines vollen Körpers mit Drähten basiert. Als ich die zu verwendenden Drähte betrachtete, fand ich Bündel, die als mangelhaft betrachtet wurden, da bei ihnen der Draht nicht vollkommen gerade, sondern leicht bebend erschien. Diese Art von Draht fand dann in der Endproduktion seine Anwendung. Die Fasern sind nicht alle gleichmäßig: Wir wollten diesen „Mangel“ hervorheben, der sich für uns in eine einzigartige Eigenschaft verwandelt hatte. Wir wollten uns vom Gefühl der technischen Natur befreien und den Wert der Handarbeit sowie einen warmen materiellen Touch hervorheben, wie man ihn in Italien zum Ausdruck bringen kann. Bei einem anfänglichen Prototypen hatte ich die Spitze mit einem 45-Grad-Schnitt abgetrennt und einen Autoscheinwerfer eingearbeitet. Wenn ich heute diesen ersten Prototypen sehe, stört er mich ein bisschen, doch das ist vollkommen normal, weil er den Beginn einer langen Forschungswegs darstellt. Um bei einem einfachen Produkt zu landen, muss man viel arbeiten. Am Anfang war mein Zeichen zu stark, beinahe gewaltsam. Foscarini konnte das beheben, und das ist richtig so, das ist Design. Es ist das richtige Gleichgewicht zwischen den Mitwirkenden, um zusammen ein gemeinsames Werk zu schaffen. Nur durch die Arbeit mit dem Unternehmen Foscarini, das mit Licht richtig umgehen kann, das der Transparenz und jener Wärme des Materials den richtigen Touch verleihen kann, gelang es uns, dass das Produkt die richtige Proportion und Echtheit erreichte. Wir konnten einen viel klareren, sauberen Gegenstand gewinnen, bei dem das Wichtige das Licht ist, das er erzeugt, die Transparenz des Körpers und die bebende Bewegung, die im Design zum Ausdruck kommt. Kein Gegenstand, der schreit, sondern ein sanftes Element, das in die Wohnung kommt.“

 

WAS SIND DIE SPEZIELLEN HERAUSFORDERUNGEN BEI EINEM PROJEKT MIT LICHT?

MS — „Nach dieser Leuchte und nach dieser Annäherung an Verbundwerkstoffe bekam ich so ein bisschen die Etikette des Designers, der Leuchten mit raffinierten Materialien erzeugt. Das stört mich nicht, im Gegenteil, es ist das, was wir gemeinsam mit Foscarini gerne machen. Wenn ich also heute bei meinen Forschungen etwas Interessantes finde, oder etwas, das für die Beleuchtungswelt noch nie verwendet wurde, ist Foscarini das Unternehmen, mit dem ich die beste Möglichkeit hätte, etwas Originelles und Innovatives zu entwickeln.“

 

WAS SIND DIE BEDEUTENDSTEN ASPEKTE DER BELEUCHTUNGSTECHNOLOGIE, DIE FÜR DIESES PROJEKT ANGEWANDT WURDEN?

MS — „Die Beleuchtungstechnologie hat sich in 20 Jahren sehr entwickelt, daher verwenden wir nun LED. Im Vergleich zur Technologie der Vergangenheit ist es ein bisschen, als würde man an den Unterschied zwischen einem Motor mit elektronischer Einspritzung und einem mit Vergaser denken. Auch mit dem Vergaser konnte man ausgezeichnete Ergebnisse erzielen, doch war ein Genie notwendig, der den Motor anhörte und dann alles händisch einstellte. Bei Mite war es in etwa ebenso. Bei der ersten Ausführung verwendeten wir ein ziemlich langes Leuchtmittel, das auf einer bestimmten Höhe positioniert war. Um den Schaft zu schließen, formten wir eine runde Scheibe aus verchromtem Metall mit gewissen Ecken, die wir mit verschiedenen Neigungen ausprobierten, um das Licht direkt nach oben zu reflektieren, jedoch auch um das Licht in den Leuchtenkörper fließen zu lassen, wo es das Material streift und eine Hintergrundbeleuchtung erzeugt. Natürlich setzte diese Technologie unserem Spielraum Grenzen, während man heute mit den LEDs den Lichteffekt genau dort erzeugen kann, wo man ihn haben will.“

 

WIE VERÄNDERTE SICH DIE ARBEIT DES DESIGNERS IN DIESEN ERSTEN 20 JAHRES DES NEUEN JAHRTAUSENDS?

MS — „Ich bin heute glücklich mit meiner Arbeit, weil ich das Gefühl habe, in die 70-er Jahre zurückgekehrt zu sein, als der Unternehmer eine sehr wichtige Rolle hatte und klare Vorhaben mit Zielen, einen Zeitplan und das entsprechende Geld auf den Tisch legte und, – da er wusste, bis zu diesem Zeitpunkt gut gearbeitet zu haben – die Absicht hatte, sich dort hinzubegeben, wo er noch nie war. Wahrscheinlich liegt es an dieser schwierigen Zeit aufgrund der Pandemie oder daran, dass es beginnt, mir schwerzufallen, mit den großen multinationalen Unternehmen wie denen im Osten zusammenzuarbeiten, jedoch denke ich, dass der Punkt gekommen ist, direkt mit den Unternehmern persönlich zu arbeiten.“

WIE WICHTIG IST DER „TECHNOLOGIETRANSFER“ IN DESIGNFORSCHUNGEN?

MS — „Er ist von grundlegender Wichtigkeit. Meine Arbeit könnte man wie das Prinzip der kommunizierenden Gefäße sehen. Ich nehme etwas auf der einen Seite, „ziehe“ daran und bringe es auf eine andere Seite, um zu sehen, was passiert. Das habe ich mein ganzes Leben lang gemacht. In meinem Büro ist eine Werkstatt, wo ich mit meinen Händen etwas bauen oder alles reparieren kann und das hilft mir sehr. Es geht nicht darum, zu wissen, wo das „sky‘s limit“ ist, jedoch denke ich viel nach, bevor ich „Nein“ zu etwas sage, denn oft gibt es schon anderswo Lösungen und man braucht nur zu begreifen, wie man sie übertragen kann.“

 

DIESE LEUCHTE BESTEHT AUS EINEM SELBSTTRAGENDEN (TECHNOLOGISCHEN) „STOFF“: WELCHE IDEE VERBINDET TEXTILIEN MIT LICHTDESIGN?

MS — „Bei Mite ergibt sich die Bedeutung des Stoffs aus dem Vorteil, ein Muster zu schaffen, das das Licht vibrieren lässt, wenn es den Leuchtenkörper durchdringt, und es war nicht einfach den richtigen Stoff zu finden. Doch mit Stoff in seinen unendlichen Varianten kann man immer wunderschöne Dinge in Kombination mit Licht schaffen und mit Foscarini arbeiten wir daher daran, weiterhin zu experimentieren und neue Projekte zu entwickeln.“

 

WAS BEDEUTET DER NAME MITE UND DER DER HÄNGEAUSFÜHRUNG TITE?

MS — „Der Name leitet sich von einem französischen Wortspiel ab, das mich meine Mutter gelehrt hatte, als ich noch ein Kind war, um mich an den Unterschied zwischen den Kalkgebilden in Höhlen zu erinnern, die in die sich von unten nach oben bildenden Stalagmiten und die von oben nach unten hängenden Stalaktiten eingeteilt werden. Daher kommt die Idee für den Namen. Obwohl ich zuerst an die Logik der Form dachte, die weiter entfernt vom Boden oder von der Decke immer dünner wird – weshalb die Namen der beiden Leuchten umgekehrt sein müssten –, funktioniert diese Logik auch gut im Hinblick auf typologische Assonanz: die (Stalag)MITE stützt sich auf den Boden und die (Stalak)TITE hängt von der Decke.“

Es war im Jahr 1990 als Foscarini eine Leuchte aus geblasenem Glas vorstellte, die mit einem Dreibein aus Aluminium kombiniert war, welche aus der Zusammenarbeit mit dem Designer Rodolfo Dordoni entstanden war. Er interpretierte den klassischen Lampenschirm vollkommen neu. Diese Leuchte trug den Namen Lumiere.

Entdecken Sie Lumiere

Wann und wie entstand das Projekt Lumiere (die Idee, wer waren die ersten Beteiligten, die Befürworter)?

Das geschah vor vielen Jahren. Um mich daran zu erinnern, wer die Beteiligten waren, müsste ich mein Gedächtnis sehr anstrengen, was in meinem Alter vielleicht nicht so einfach ist.
Ich kann jedoch vom Kontext erzählen, in dem Lumiere entstanden ist. Es war eine Zeit, in der ich mit Foscarini an einer Art Veränderung des Unternehmens zu arbeiten begonnen hatte. Sie hatten sich wegen einer Generalregie an mich gewandt, die eine Art künstlerische Leitung der neuen Kollektion sein sollte, da sie die Unternehmensorganisation ändern wollten.
Foscarini war ein Unternehmen im Pseudo-Murano-Stil, denn es hatte seinen Sitz zwar in Murano, doch seine Mentalität war nicht ausschließlich auf Murano bezogen. Wir begannen an diesem Konzept zu arbeiten: Die Unternehmensidentität (Identität der Wurzeln des Unternehmens, also Murano-Glas) sollte beibehalten werden, doch sollte es sich im Vergleich zum Verhalten der anderen Betriebe aus Murano (nämlich Glasbrennofen-geblasenes Glas) von diesen unterscheiden, indem dem Produkt technologische Details hinzugefügt wurden, die es auszeichneten und Foscarini mehr zu einem Unternehmen der „Beleuchtungswelt“ und nicht für „geblasenes Glas“ machte. Dieses Konzept bildete damals die Leitlinien für das künftige Unternehmen Foscarini.

 

Wo entstand Lumiere? Und was führte zu seiner Form-Funktion (Designbeschränkungen, die Materialien geblasenes Glas und Aluminium)?

Auf Grundlage der Leitlinien, die ich gerade erwähnt habe, begannen wir, uns bei unseren Treffen Produkte vorzustellen und sie zu entwerfen. Bei einem dieser Treffen, ich glaube, wir waren noch im alten Betriebssitz in Murano, machte ich eine Skizze auf einem Zettel, eine wirklich kleine Zeichnung auf einem Blatt Papier, das vielleicht 2 x 4 cm groß war. Diesen Glasschirm mit einem Dreibein, nur um die Idee zu verstehen zu geben, Glas und Guss zu verbinden, und damals war Aluminiumguss ein sehr modernes, neues Thema.
Die Idee dieses kleinen Dreibeins mit dem Guss und dem Glas verkörperte eher ein allgemeineres Konzept als den Entwurf einer Leuchte: „Wie man nämlich zwei Elemente vereint, die charakteristisch für die künftigen Produkte des Unternehmens sein würden.“ Da war praktisch die Intuition.

 

Ein Moment, den Sie mehr als andere erinnern, wenn von Lumiere die Rede ist (ein Gespräch mit dem Auftraggeber, ein Versuch im Betrieb, der erste Prototyp)?

Nun, sicherlich den Moment, als Alessandro Vecchiato und Carlo Urbinati für meine Skizze, die Intuition, Interesse zeigten. Ich erinnere mich, dass Sandro die Zeichnung kurz ansah und sagte: „Schön, das sollten wir machen.“ In dieser Skizze erkannte man sofort das Produkt. Und auch ich dachte, dass diese Zeichnung ein richtiges Produkt werden konnte. Daraus entstand Lumiere.

 

Wir leben in einer „Wegwerfgesellschaft“. Was empfindet man, wenn man ein Erfolgsprodukt entworfen hat, das es bereits seit 25 Jahren gibt?

Es waren mit Sicherheit andere Zeiten. Früher, wenn man etwas entwarf, stellten die Betriebe auch Überlegungen zur Investition und zur Tilgung im Laufe der Zeit an. Daher waren die Dinge, die entworfen wurden, besonders gut durchdacht.
Heute sind die Unternehmen nicht anders. Was sich geändert hat, ist der Markt, das Verhalten des Konsumenten, das sehr „wechselhaft“ ist. Der Konsument von heute ist es aus anderen Warenbereichen (siehe Mode und Technologie) gewohnt, sich keine „langlebigen“ Dinge zu wünschen. Somit sind auch die Erwartungen, die die Unternehmen gegenüber den Produkten haben, mit Sicherheit beschränkter. Wenn ein Produkt (wie Lumiere) in Bezug auf Absetzbarkeit so lange besteht, bedeutet dies, dass es eigenständig ist. Es handelt sich also um ein Produkt, das nicht unbedingt auf die Trends der Zeit achtete. Genau aus diesem Grund, ist es irgendwie ansprechend. Und erweckt Gefallen. Sowohl beim Käufer als auch beim Designer.
Ich persönlich freue mich, dass Lumiere ein „Zeichen“ ist, das noch unverkennbar ist und Reiz besitzt!

 

Auf welche Weise konnte dieser Kontext auf der Haut und im Gedächtnis des Menschen und Architekten Rodolfo Dordoni „seine Spuren hinterlassen“, wenn er das wirklich tat?

Ich denke an zwei wichtige Momente, die meine Arbeit prägten. Der erste ist die Begegnung mit Giulio Cappellini, der mein Studienkollege an der Universität war. Später war ich sein Arbeitskollege. Als wir nämlich die Universität abgeschlossen hatten, bat er mich, mit ihm im Unternehmen zu arbeiten. Dank dieser Begegnung konnte ich die Designwelt „von innen“ kennenlernen. 10 Jahre lang arbeitete ich in der Einrichtungsbranche und konnte sie in all ihren Aspekten kennenlernen. Ich kann also behaupten, dass ich „praxisbezogen“ die gesamte Designproduktkette kenne.
So komme ich gleich zum zweiten meiner wichtigen Momente.
Dank dieser „Praxisbezogenheit“, diesen Kenntnissen in der Branche, wissen die Unternehmen, die sich an mich wenden, dass sie mich nicht nur um ein Produkt fragen, sondern um einen ganzen Gedankengang. Oft passiert es, dass dieser Gedankengang dazu führt, mit den Unternehmen Beziehungen aufzubauen, die sich in einen langen Austausch, lange Unterhaltungen verwandeln. Diese Gespräche helfen dabei, das Unternehmen kennenzulernen. Das Unternehmen gut zu kennen, ist ein grundlegender Bestandteil bei der Projektanalyse. Ich mag es besonders – und da bin ich ein bisschen verwöhnt -, mit Leuten zu arbeiten, mit denen ich so etwas wie ähnliche Absichten und zu erreichende Ziele teile. So kann man gemeinsam wachsen.

 

90er Jahre: Beim „Googlen“ erscheinen die Spice Girls, Take That und Jovanotti mit „È qui la festa?“, doch auch „Nevermind“ von Nirvana und der Song „Born Slippy“ von Underworld aus dem Soundtrack des Films „Trainspotting“. Was kommt Ihnen in den Sinn, wenn Sie an Ihre 90er Jahre denken?

Die 90er Jahre waren für mich der Beginn eines fortschreitenden technologischen Unverständnisses. Damit möchte ich sagen, dass ich das, was nach der Musik-LP kam, technologisch gesehen nicht mehr zu verstehen begann. Als ich noch ein Junge war, kritisierte ich oft meinen Vater, weil ich ihn technologisch altmodisch fand. Nun gut, seine Rückständigkeit war im Vergleich zu mir gar nichts, wenn ich z. B. an meine „technologische Rückständigkeit“ im Vergleich zu meinen Enkelkindern denke. Sagen wir, dass in den 90er Jahren meine „technologische Isolation“ begann!

 

Was blieb für den Designer Rodolfo Dordoni unverändert?

Die Zeichnung. Die Skizze. Die Linie.

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