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Ery Burns apporte la spontanéité libre des doodles au projet What’s in a Lamp ? de Foscarini. Dans chaque dessin, la lumière devient une expression immédiate et imaginative, qui donne vie à des histoires inattendues, riches de détails, de couleurs vives et d’une touche d’humour.

En savoir plus sur “What’s in a Lamp ?”

Ery Burns est une artiste et illustratrice britannique, reconnue pour son style immédiatement identifiable, fait de coups de pinceau spontanés, de couleurs vibrantes et de motifs détaillés. Elle dit qu’elle a hérité de son esprit doodle de sa grand-mère, une artiste indienne ayant grandi au pied de l’Himalaya. Son coup de pinceau naît de l’intuition, se forme directement sur le papier, sans modèles préétablis, dans un flot qui entrelace formes organiques, motifs récurrents et une pointe d’ironie. Le résultat est un univers visuel oscillant entre la fantaisie et la réalité, capable d’éveiller cette étonnement enfantine que nous perdons souvent en grandissant.

Pour le projet What’s in a Lamp ? de Foscarini, Ery Burns a réinterprété les lampes de la marque à travers le prisme de son imagination et a exploré l’essence émotionnelle de la lumière. Elle y a vu des visages, des créatures et des mondes à découvrir, qu’elle a laissés prendre vie à travers ses lignes, se laissant guider par les formes et volumes des lampes, transformant chaque lampe en un récit visuel entre nature et fantaisie, avec un coup de pinceau ludique et hypnotique qui capte le regard.

Buds a pris la forme d’une figure curieuse et interrogative, Gregg est devenu un œuf fraîchement pondu, gardé par une créature mi-chauve-souris mi-chat, Twiggy joue, avec ironie et audace, dans un univers de rainbows et de motifs inspirés des années 60.

“Je pensais à ce que les lampes de Foscarini me transmettaient, et j’ai tout de suite ressenti cette sensation de confort qu’on éprouve lorsqu’on trouve une lumière dans l’obscurité. Lorsque je les regarde, je vois plus qu’un simple objet qui éclaire. Je vois des mondes à explorer, des histoires à raconter, des créatures vivant dans leurs formes. C’est comme si chaque lampe avait sa propre personnalité, prête à raconter son histoire.”

Ery Burns
/ Doodle Artist

Dans cette interview, nous avons parlé avec Ery Burns de son approche spontanée du dessin et de la manière dont elle a réinterprété les lampes de Foscarini avec son coup de pinceau unique. Découvrez toute la série What’s in a Lamp ? sur Instagram.

Peux-tu nous raconter ton parcours jusqu’à devenir illustratrice ? Y a-t-il eu des moments clés qui ont façonné ton chemin ?

Je réponds toujours de la même façon à cette question, car il y a tellement de raisons positives qui me font adorer dessiner, et j’essaie toujours d’être une personne ordinaire ! Mais la vérité, c’est que j’ai grandi dans une famille nombreuse, ce qui ne signifie pas forcément qu’on ne peut pas se sentir seul ou ignoré. J’étais la benjamine de cinq enfants, donc j’étais toujours entourée de personnes et d’influences venant des aînés. Mon père était avocat (et un travailleur acharné), donc il n’avait pas beaucoup de temps pour nous.

Je me souviens que mes crayons de couleur étaient une sorte de refuge : je pouvais créer des mondes et laisser libre cours à mon imagination. Dessiner était comme de l’oxygène, cela m’aidait à trouver un équilibre. Chaque fois que je me sentais dépassée, je me réfugiais dans mes doodles. Donc, oui, le moment clé a été exactement cette fuite de la réalité ! Je dessinais chaque fois que je voulais échapper au monde autour de moi, ce qui, je dois l’admettre, incluait souvent l’école… je suis vraiment mauvaise en maths !

Tes doodles sont vivants, pleins de détails, de motifs et de couleurs vives. Comment as-tu développé ce style si reconnaissable ? Quelles influences ont contribué à son développement ?

J’ai toujours su, d’une manière ou d’une autre, que j’avais une façon unique d’interpréter le monde. Cela s’est fait de manière inconsciente, mais quand j’étais petite, il y a eu des moments où j’étais influencée par des artistes ou des animations qui se croisaient sur mon chemin.

Je suis née dans les films de Terry Gilliam et Monty Python, et dans les années 90, Keith Haring et Basquiat étaient partout. Je crois qu’ils m’ont influencée plus que je ne l’imaginais. J’ai aussi beaucoup aimé Kandinsky, qui partageait avec moi l’amour des détails et des lignes claires.

Peut-être que cela vient aussi du fait que j’étais entourée de musique iconique et de pochettes d’albums—mon père avait une collection incroyable : The Rolling Stones, Led Zeppelin, Bob Dylan, The Beatles, Cream.

Récemment, grâce à un test ADN, j’ai découvert que j’ai des ancêtres indiens et kazakhs, deux cultures incroyablement riches et colorées. Je suppose que cet héritage est quelque chose que je porte en moi, et qui influence d’une manière ou d’une autre mes doodles et ma manière de créer.

Le doodling est souvent associé à la spontanéité et à l’intuition. Combien de ton processus créatif est instinctif et combien est le résultat d’une vision claire et compositionnelle dès le départ ?

Cela dépend du projet, mais en général, les premières esquisses sont complètement spontanées, une explosion d’idées ! Pour Foscarini, j’avais une intuition sur ce à quoi l’œuvre finie devrait ressembler, mais c’était plus un sentiment qu’une image claire. Je ne pouvais pas encore la voir, mais je la sentais et je savais qu’elle prendrait forme sur le papier.

Comment sais-tu quand une œuvre est “terminée” ? Y a-t-il un moment où tu sens que tu as atteint le potentiel maximal de la pièce ?

On le ressent quand il y a un équilibre dans l’illustration—lorsque les éléments communiquent bien entre eux, lorsque le flux est harmonieux ou quand quelque chose n’est pas à sa place. Le choix de la palette de couleurs peut également faire ou défaire une œuvre. J’ai dû jeter une pièce que j’avais réalisée pour Foscarini parce qu’elle ressemblait à un mauvais Jurassic Park. C’est simple : quand c’est juste, on le sent.

Peux-tu nous parler de ton processus créatif lorsque tu développes un motif ?

J’essaie de le faire ! Je fais beaucoup de croquis et de recherches sur Google, surtout si je dois dessiner quelque chose de plus réaliste. Pour des projets comme des emballages ou des illustrations pour des canettes de bière, l’illustration doit capter immédiatement l’attention—plus c’est bizarre, mieux c’est ! Dans ces cas-là, je peux laisser ma fantaisie s’écouler plus librement. J’utilise beaucoup de détails aléatoires dans les lignes pour relier les images entre elles.

Y a-t-il des éléments récurrents ou des thèmes qui apparaissent naturellement dans tes dessins ?

Bonne question. Mon processus est assez instinctif, donc ce n’est pas toujours facile à expliquer. En général, je commence par une forme aléatoire, et à partir de là, elle se développe de manière organique, comme si elle grandissait à partir d’une petite “graine” d’Ery.

Je pense que les yeux et les mains apparaissent souvent dans mes dessins, peut-être parce qu’ils transmettent un sentiment de présence et de connexion. Je m’imagine que les personnages seraient tristes s’ils ne pouvaient pas voir ou toucher. Je fais souvent appel à des éléments de la nature, de l’évolution et une petite touche d’humour.

La couleur est un élément essentiel dans ton travail. Comment choisis-tu tes palettes de couleurs ?

La couleur est essentielle et peut vraiment déterminer l’atmosphère d’une œuvre. Comme pour mon style, mon choix de couleurs est aussi assez intuitif et instinctif.

Cela dépend vraiment du projet : qu’il soit commercial ou personnel. Pour mes travaux plus intimes, j’ai tendance à utiliser des couleurs plus sombres avec des tons terreux, inspirés par la nature. Pour les illustrations pour enfants, je choisirais probablement des palettes plus vives et éclatantes.

Pour What’s in a Lamp ? de Foscarini, comment as-tu développé les illustrations ? Y a-t-il des aspects spécifiques des lampes qui ont inspiré ta vision ?

D’abord, j’ai réfléchi à ce que les lampes de Foscarini me transmettaient, et immédiatement, ce fut cette sensation de confort qu’on ressent lorsqu’on trouve une lumière dans l’obscurité.

En observant leurs formes et matériaux, j’ai vu des visages, des œufs, des œufs de grenouille, de l’eau. J’ai donc essayé de tisser tous ces éléments ensemble et de les transformer en œuvre d’art, tout en mettant en valeur les différentes personnalités des lampes.

Beaucoup de tes œuvres sont ironiques, ludiques et presque hypnotiques, amenant le spectateur à regarder plus longtemps. Vois-tu ton art comme une forme de narration ?

Je pensais aux lampes comme des petits mondes peuplés de créatures qui interagissent de manière inattendue avec leurs formes.

J’aimais l’idée que celui qui regarde mes dessins se sente comme s’il venait de se réveiller et se demande s’il rêve encore ou s’il est déjà en train de rêver. Buds, par exemple, a pris une allure curieuse qui m’a fascinée.

Gregg, quant à lui, est devenu un œuf fraîchement pondu gardé par une créature mi-chauve-souris mi-chat, portant une limace. Et Twiggy est mon personnage préféré : elle a l’âme des années 60, une touche de l’espace, et plein de rainbows. Et puis elle tire la langue avec une touche malicieuse—quelle lampe espiègle !

Ce projet pour Foscarini t’a-t-il offert des défis ou des opportunités particulières ?

Le plus grand défi a été l’absence d’un brief clair. J’avais une liberté créative totale, ce qui est génial, mais cela me poussait à remettre sans cesse en question mes choix.

Comment trouves-tu de l’inspiration et continues-tu à faire évoluer ton œuvre ?

Cela m’aide de maintenir un équilibre entre corps et esprit : écouter de la musique, marcher dans les bois ou danser comme une folle dans mon club préféré. Et surtout, je tente de ne pas trop me laisser influencer par les réseaux sociaux—je poursuis mon propre rythme, même dans les moments difficiles.

Qu’est-ce que la créativité signifie pour toi ?

Être tout et rien à la fois—comme un grain de sable dans l’univers.

Découvrez plus sur la collaboration avec Ery Burns et toute la série sur le compte Instagram @foscarinilamps et explorez toutes les œuvres du projet What’s in a Lamp ?, où des artistes internationaux sont invités à interpréter la lumière et les lampes de Foscarini.

Visitez @foscarinilamps sur Instagram

La série d’illustrations de Mattia Riami pour le projet « What’s in a Lamp ? » transforme les lampes Foscarini en objets magiques. Grâce à une touche de surréalisme et de fantaisie, il modifie les perspectives et apporte un sentiment de merveille au quotidien.

Découvrez-en plus sur “What’s in a lamp?”

Dès son plus jeune âge, Mattia Riami a montré une passion innée pour le dessin et les arts visuels. Il a perfectionné ses compétences à l’école des beaux-arts de Venise et à l’IED de Milan. Son travail se caractérise par un style « rapide, nihiliste et nerveux », complété par un usage raffiné de la couleur qui évoque les palettes chaudes et nostalgiques des publicités vintage des années 1940 et 1950.

Pour le projet « What’s in a Lamp ? » de Foscarini – où artistes, designers et créateurs sont invités à interpréter la lumière à travers les lampes Foscarini – Riami explore la vie quotidienne à travers six illustrations représentant des scènes de familiarité ordinaire. Pourtant, un détail inattendu bouleverse toujours la perspective : les lampes Foscarini se transforment en nuages, en vaisseaux spatiaux et en trompettes, devenant l’élément qui rend l’ordinaire extraordinaire. Cela crée une atmosphère de liberté et de légèreté, incitant à porter un regard neuf sur le monde.

« Je voulais transmettre un sentiment de quotidien et transformer, à travers le jeu, les lampes en objets différents de ce qu’elles sont. Je me suis inspiré de leurs formes et j’ai essayé de revenir en enfance ! J’ai vu des nuages, un vaisseau spatial, une trompette, une batte de baseball, et bien plus encore ; j’aurais pu continuer ce jeu indéfiniment ! »

Mattia Riami
/ Artiste

Les illustrations de Riami, à la fois familières et oniriques, révèlent le pouvoir transformateur des lampes Foscarini de manière unique et originale. Tout comme dans les illustrations, ces lampes transcendent leur simple fonctionnalité et transforment n’importe quel espace en un environnement qui reflète la personnalité de ceux qui les choisissent, racontant des histoires et exprimant des désirs et des émotions.

Découvrez l’intégralité de la série de Riami pour « What’s in a Lamp ? » sur Instagram @foscarinilamps et plongez plus profondément dans sa vision artistique dans notre interview.

Comment votre parcours artistique a-t-il commencé ? Saviez-vous dès le début que l’art serait votre voie ?
« Oui, j’ai eu beaucoup de chance à cet égard ; j’ai toujours dessiné depuis que je suis enfant. Je dessinais sans savoir que cela deviendrait mon métier, ma manière d’être et de m’exprimer – je dessinais simplement. Je dessinais des personnages Disney, je recopiais des figures dans des livres illustrés et je fabriquais mes propres livres prototypes en agrafant quelques feuilles A4 où je mettais en scène mon histoire. En grandissant, j’ai pris conscience que cela pouvait devenir quelque chose de sérieux, alors j’ai orienté mes études vers les arts visuels pour transformer ces jeux d’enfance en carrière. »

Qu’est-ce qui vous motive à créer et d’où vient votre inspiration : curiosité, quête de sens ou pure expression visuelle ?
« Je dois dire que l’expression visuelle pure m’attire et m’influence grandement. Dans la vie quotidienne, je suis captivé par de nombreux stimuli visuels – dessins, illustrations, peintures, affiches et plus encore – et cela suscite en moi l’envie de dessiner simplement pour exprimer les formes et les couleurs qui émergent en moi. Cependant, pendant la phase de conception, toutes ces formes prennent un sens, et j’aime construire une histoire derrière chaque projet, comme je l’ai fait pour ‘What’s in a Lamp ?’. »

 

Votre style graphique est distinctif et reconnaissable. Comment décririez-vous votre style et comment a-t-il évolué au fil du temps ?
« Je le décrirais avec quelques mots que d’autres ont utilisés pour me le décrire : ‘un trait rapide, nihiliste et nerveux’. Je confirme, j’ai toujours une relation très physique avec mon travail, que ce soit sur papier ou avec des pinceaux numériques. J’utilise les crayons avec énergie sur le papier, parfois même en le perforant accidentellement ou en craignant d’endommager l’écran. J’aime que le trajet que ma main emprunte pour tracer cette ligne soit perceptible, et je ressens une force mystérieuse qui me pousse à dessiner ou à colorier d’une certaine manière. Mon approche a toujours été ainsi, influencée par mes professeurs à l’IED de Milan, mais elle s’est affinée avec le temps grâce à l’étude et à la recherche. »

Dans cette série, vous représentez des scènes du quotidien, en particulier des scènes domestiques, où les lampes deviennent des éléments transformateurs qui modifient la perception de la scène de manière magique, créant de nouvelles interprétations inattendues et surréalistes. Pouvez-vous nous en dire plus sur l’inspiration derrière ce travail ?
« Bien sûr, c’était la partie la plus amusante ! Je voulais transmettre un sentiment de quotidien et transformer, à travers le jeu, les lampes en objets différents de ce qu’elles sont, comme si les personnages des illustrations étaient surpris de découvrir qu’une lampe ressemble à un autre objet ou a une autre utilisation. Comme quand nous étions enfants et que nous utilisions un rouleau de papier essuie-tout vide comme télescope ou mégaphone. Je me suis inspiré des formes des lampes et j’ai essayé de revenir en enfance ! J’ai vu des nuages, un vaisseau spatial, une trompette, une batte de baseball, et bien plus encore ; j’aurais pu continuer ce jeu indéfiniment. »

Quelles illustrations de cette série sont vos préférées et pourquoi ?
« Ma préférée est NUEE, car je pense qu’elle capture parfaitement le mélange de surréalité et de réalité que je visais. J’aime aussi beaucoup MITE pour la même raison, et LE SOLEIL pour son atmosphère de liberté et de légèreté. »

Il est remarquable de voir comment, avec quelques traits, vos illustrations racontent des histoires complètes, des vies, des situations et des émotions. Pouvez-vous nous expliquer l’aspect narratif de votre processus créatif ?
« Instinctivement, j’utilise toujours la figure humaine dans mon travail ; il est rare que je crée un paysage sans personnes ou autres sujets. L’être humain devient ainsi le protagoniste de mes œuvres, et ses émotions forment la base à partir de laquelle je construis mes histoires. À travers les protagonistes, on peut lire et deviner ce qui se passe, quelle est l’histoire, quelles sont les situations et les événements qui la caractérisent. Je pense à l’illustration pour la lampe TOBIA, où l’on voit un couple qui vient de s’installer et commence à déballer les cartons, avec la joie et l’excitation d’un nouveau foyer, utilisant la lampe comme trompette pour célébrer l’euphorie du moment. Mais cela pourrait tout aussi bien être de nouveaux achats pour la maison ; l’atmosphère est la même, et le spectateur voit ce qui résonne le plus avec sa propre expérience. »

 

Qu’est-ce qui vous intéresse le plus dans la réalité qui vous entoure ?
« C’est difficile à dire ; la nature me fascine certainement, et j’aimerais mieux la connaître et l’explorer – les formes des plantes, des feuilles, des fleurs, des nuages – ce sont de véritables architectures naturelles ou des œuvres de design. Je suis aussi toujours intrigué et attiré par la communication visuelle en général : mon œil est souvent attiré par des affiches, des couvertures de livres, et tout ce qui est visuel. Je prends beaucoup de photos avec mon téléphone pour me rappeler d’étudier plus tard ce qui a attiré mon attention. »

 

Comment décririez-vous votre relation avec la couleur dans votre travail d’illustrateur ? Qu’est-ce qui a guidé vos choix de couleurs pour la série « What’s in a Lamp ? » ?
« Ma relation avec la couleur s’est renouvelée ces dernières années. Il y a quelque temps, après mes études, je dessinais principalement en noir et blanc, en ajoutant seulement de temps en temps des touches de couleur. L’influence des nombreuses illustrations colorées que je voyais autour de moi a certainement éveillé en moi le désir de colorer mes propres œuvres. Je pense aussi avoir été influencé par le travail splendide de Jean-Charles de Castelbajac, un maître qui a été mon directeur artistique pendant plus de deux ans. Je suis fasciné par les publicités illustrées vintage des années 1940 et 1950 ; j’ai toujours aimé ce style, et j’ai toujours regardé des films en noir et blanc de cette époque. J’aime les mains tenant des cigarettes blanches, les vêtements, les chapeaux et la mode de cette époque. Cela a influencé ma manière de dessiner des personnages, hommes et femmes, de façon contemporaine et moderne mais avec une touche de ce passé. La palette de couleurs que j’ai utilisée pour ‘What’s in a Lamp ?’ reflète ces vieilles publicités ; j’ai étudié des nuances qui transmettent également une certaine chaleur. »

 

En dehors des sources d’inspiration que vous avez mentionnées, y a-t-il des maîtres qui ont particulièrement influencé votre vision artistique ?
« En parlant de grands maîtres, je pense à Egon Schiele, Picasso, et Jean-Michel Basquiat, surtout, ainsi qu’à Keith Haring, qui est l’un de mes idoles absolus pour sa personnalité plus que pour son style. Des artistes contemporains comme Marlene Dumas m’ont également influencé. Les bandes dessinées, en particulier les romans graphiques, et des illustrateurs comme Adelchi Galloni, qui a été mon professeur à l’IED de Milan, ont aussi eu un impact significatif sur moi. »

 

Avez-vous un rituel ou des habitudes particulières lorsque vous travaillez sur vos illustrations ?
« Mon procédé consiste d’abord en une recherche et une réflexion initiales sur ce que le projet vise à accomplir. Cela mène aux premières idées, que je note rapidement ou esquisse dans des carnets que je garde, généralement des griffonnages incompréhensibles pour saisir l’idée. Ensuite, je passe à des brouillons plus élaborés et enfin à la pièce finale. L’histoire se construit durant les deux premières phases. »

 

Que signifie pour vous la créativité ?
« Je pense que la créativité est la capacité de voir le monde différemment, d’imaginer des possibilités au-delà de l’ordinaire et de transformer des idées abstraites en réalité tangible. C’est un processus dynamique impliquant intuition, inspiration et expression personnelle, mais c’est aussi parfois de la discipline et un effort constant pour s’améliorer ; ce n’est pas toujours facile ! »

Explorez la collaboration complète avec Mattia Riami et découvrez la série entière sur Instagram @foscarinilamps, où des artistes internationaux sont invités à interpréter le thème de la lumière à travers les lampes Foscarini dans le cadre du projet What’s in a lamp ?

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La célèbre auteure et illustratrice pour enfants Antje Damm enrichit le projet “What’s in a Lamp?” de Foscarini avec de charmants dioramas dans lesquels les lampes sont les protagonistes de narrations évocatrices, prenant vie à l’intérieur de boîtes d’allumettes.

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Antje Damm, artiste originaire de Wiesbaden, en Allemagne, s’est imposée dans le domaine de la littérature et de l’illustration pour enfants. Architecte de formation, elle a ensuite changé de direction pour se consacrer à l’écriture et à l’illustration de livres pour enfants, obtenant des reconnaissances internationales telles que le « Best Illustrated Children’s Books » du New York Times / New York Public Library.

Antje apporte sa vision artistique originale au projet éditorial “What’s in a Lamp?” de Foscarini, créant une série de dioramas complexes à l’intérieur de petites boîtes d’allumettes. Des mondes minuscules qui fascinent par leur caractère ludique et insouciant tout en réussissant à refléter l’âme et le caractère des lampes Foscarini qui les habitent. « Les lampes ne sont pas de simples sources de lumière ; ce sont des objets physiques, sculpturaux, capables d’enrichir les espaces de vie », explique l’artiste. « Un bon éclairage est essentiel dans tout environnement, et pas seulement pour sa fonctionnalité. Il a été stimulant et émouvant d’imaginer des ambiances et des situations en accord avec chaque lampe, en mélangeant des scènes quotidiennes avec des moments plus inattendus et spéciaux. »

Dans la création de ces scènes miniaturisées, l’artiste parvient habilement à équilibrer la liberté expressive de l’illustration avec une approche expérimentale et méticuleuse qui évoque sa formation d’architecte. Chaque scène est soigneusement construite en combinant des techniques telles que le dessin, le collage et la découpe sur papier, dans le but de créer une expérience narrative évocatrice et immersive. Dans son interprétation, par exemple, la lampe de sol Havana trouve sa place dans une forêt au charme presque magique, tandis qu’Orbital devient le point focal d’une scène domestique avec son « design fantaisiste et unique qui me rappelle les mobiles cinétiques de Calder, que j’adore », explique Antje. Dans un autre diorama, la suspension Big Bang est un contrepoint dynamique et sculptural à une œuvre d’art exposée dans une galerie.

« Le défi et la satisfaction de ce projet résident dans la capture de l’essence de chaque lampe dans l’espace limité d’une boîte d’allumettes. Chaque scène raconte une histoire, évoque des émotions et transmet le caractère unique de la lampe. »

Antje Damm

Découvrez tous les dioramas d’Antje Damm sur le profil Instagram @foscarinilamps et plongez dans son fascinant parcours artistique à travers notre interview.

Bonjour Antje ! Parlez-nous de votre parcours artistique, qu’est-ce qui vous a poussée vers cette voie ?

Le dessin et la peinture ont toujours été ma manière de m’exprimer et de réfléchir sur moi-même, une passion que je cultive depuis mon enfance. Après avoir travaillé comme architecte pendant plusieurs années, j’ai commencé à écrire et à illustrer des livres pour enfants il y a environ 20 ans, presque par hasard. Finalement, j’ai dû décider où concentrer mes énergies car gérer les deux, surtout avec quatre enfants, est devenu trop exigeant. Être artiste, auteure et illustratrice est le travail de mes rêves. Cela me permet de travailler avec une grande liberté et indépendance, explorant constamment de nouvelles voies parce que je suis naturellement curieuse et j’aime expérimenter de nouvelles idées. Chaque livre est unique et représente un nouveau défi, et donner une interprétation visuelle à une idée comporte toujours des risques.

 

Votre formation en architecture a-t-elle influencé votre approche de la narration visuelle et de l’illustration ?

Fondamentalement, développer un concept architectural et un concept pour un livre présentent de nombreuses similitudes. Pendant mon temps en tant qu’architecte, j’ai construit de nombreux maquettes et les ai explorées en détail, une expérience que j’applique maintenant également à certaines de mes créations artistiques, lorsque je construis des décors en papier et carton pour ensuite les photographier. C’est une approche ludique, expérimentale et libre, qui me permet de faire des modifications, des ajustements et des intégrations facilement, et de focaliser ensuite le résultat dans la photographie. J’aime beaucoup travailler en trois dimensions.

 

Votre manière de mélanger différentes techniques artistiques est particulière et distinctive, comment décririez-vous votre style ?

Définir mon style est complexe car il varie selon le projet. J’expérimente avec des techniques telles que le dessin, le collage et l’illustration numérique, en m’adaptant à l’histoire que je raconte. Récemment, j’ai exploré l’utilisation des découpes sur papier pour leur nature évocatrice et abstraite, une caractéristique qui s’est révélée parfaitement en accord avec l’histoire que j’illustrais.

 

Comment est née l’idée d’utiliser les boîtes d’allumettes comme toile ?

Pendant la pandémie de COVID-19, toutes mes tournées prévues pour la présentation de livres ont été annulées, me laissant beaucoup de temps libre. C’est alors que l’idée de créer ces petits dioramas à l’intérieur de boîtes d’allumettes m’est venue. Dès le début, beaucoup de gens ont été passionnés par mes miniatures et pour moi, c’est amusant de les construire. C’est une activité relaxante mais aussi stimulante, car c’est toujours un défi de raconter une histoire dans un espace aussi limité.

 

Avez-vous une routine créative ? Comment cultivez-vous l’inspiration et surmontez-vous les défis dans le processus artistique ?

Je travaille à domicile, et parfois l’espace peut sembler un peu limité. Heureusement, je vis près d’une forêt, et la nature joue un rôle fondamental pour stimuler ma créativité. Je passe beaucoup de temps en plein air, en m’émerveillant des changements de saisons, en cueillant des champignons et en observant les plantes et les animaux. Je visite souvent des expositions, toujours à la recherche de nouvelles idées et de stimuli.

 

Dans votre série pour “What’s in a Lamp ?” les lampes Foscarini sont les protagonistes au sein de scènes de quotidien racontées dans l’espace limité d’une boîte d’allumettes. Comment avez-vous réussi à intégrer les lampes Foscarini dans ces petites narrations et quels défis ou satisfactions avez-vous rencontrés ?

Le design des meubles et des lampes m’a toujours fascinée et a été une partie significative de mon travail en tant qu’architecte. J’aime toutes les choses belles et les lampes, en particulier, sont pour moi bien plus que de simples sources de lumière. Ce sont des objets physiques, presque des sculptures, qui peuvent vraiment enrichir les espaces dans lesquels nous vivons. J’aime m’arrêter pour les observer. Un bon éclairage est essentiel dans tout environnement ; il nous accompagne et rend l’espace fonctionnel, mais c’est bien plus que cela. Il a été stimulant et émouvant d’imaginer des environnements et des situations en accord avec chaque lampe, en mélangeant des scènes quotidiennes avec des moments plus inattendus et spéciaux.

Qu’est-ce qui vous a inspirée dans ce projet ?

Le défi et la satisfaction de ce projet résident dans la capture de l’essence de chaque lampe. Quelles émotions et pensées suscite-t-elle ? Quel est l’environnement idéal pour la mettre en valeur ? Par exemple, j’ai immédiatement imaginé que la lampe Havana serait parfaite dans un contexte naturel, en accord avec son charme ancestral.

 

Comment avez-vous choisi les lampes à intégrer dans ces scènes miniatures ?

J’ai choisi les lampes qui m’ont le plus impressionnée. Big Bang est une sculpture intéressante qui semble toujours différente. J’ai aussi choisi une lampe petite et sympathique, comme Fleur, car elle montre l’éventail large et fascinant que les lampes peuvent couvrir.

 

Avez-vous une œuvre préférée dans la série “What’s in a Lamp ?” ?

J’aime beaucoup la boîte avec la lampe Orbital. C’est ma lampe préférée pour son design fantaisiste et unique, qui me rappelle les mobiles cinétiques de Calder, que j’adore.

 

En général, quelle est votre chose préférée à représenter ?

J’adore représenter des scènes naturelles et de petits environnements avec une atmosphère spéciale.

 

Votre art a un charme universel qui dépasse les barrières linguistiques. Comment réussissez-vous à combiner illustration et narration dans votre processus créatif ?

Lorsque vous créez un livre pour enfants, la clé est de raconter des histoires à travers des images qui enrichissent et complètent le texte écrit, en posant des questions ou parfois même en le contredisant. Ce qui est fantastique, c’est que tout le monde peut « lire » les images, indépendamment de la langue parlée.

 

La sélection des couleurs est cruciale dans vos œuvres. Comment décidez-vous de la palette et quel rôle joue-t-elle dans la transmission de l’atmosphère de vos travaux ?

Les couleurs sont des vecteurs d’émotions que j’utilise de manière très intuitive, sans trop réfléchir. Dans mon livre illustré “L’Invité inattendu”, ce sont précisément les couleurs qui construisent l’histoire : un enfant visite une femme âgée, apportant une touche de couleur dans sa vie grise.

 

Vos œuvres présentent une perspective unique sur la réalité. Qu’est-ce que la créativité pour vous et comment la cultivez-vous ?

C’est une approche fondamentale dans la vie en général : la créativité va au-delà de l’art, c’est un aspect essentiel de ma vie, tant personnelle que professionnelle. Il s’agit de chercher constamment des solutions, d’explorer de nouveaux chemins, même et surtout dans les moments difficiles, et de trouver de la beauté et du sens dans tout ce qui m’entoure. Et cela a beaucoup à voir avec l’espoir.

La nouvelle série du projet éditorial social “What’s in a Lamp?” nous invite à changer de perspective. Les motifs géométriques de Lee Wagstaff révèlent plus que ce que l’œil perçoit, alors que des réalités alternatives émergent au-delà de la surface et que des personnages et des contes de fées prennent vie dans les formes des lampes Foscarini.

Le parcours artistique de Lee Wagstaff, depuis l’introspection silencieuse des esquisses de son enfance et sa fascination précoce pour les dessins scientifiques jusqu’à sa formation à St. Martins et au Royal College of Art de Londres, se caractérise par une exploration vibrante des motifs géométriques. Son style distinctif est enraciné dans le riche jeu de formes et de motifs. L’art de Wagstaff repose sur l’observation. Son esthétique unique, rappelant les illusions de l’Optical Art, les paysages oniriques du surréalisme et la vivacité du Pop Art, transcende la perception ordinaire, évoquant un sentiment de merveille et de curiosité. À une observation plus attentive, ses créations révèlent des profondeurs cachées et des détails complexes. En prenant du recul, on peut découvrir des visages cachés, des personnages et des histoires.

Dans sa série pour le projet “What’s in a Lamp?” de Foscarini, l’artiste britannique crée une réalité parallèle habitée par des magiciens, des bouffons et des esprits dont les visages énigmatiques émergent subtilement au milieu de motifs géométriques colorés. Au sein de la collection de lampes de Foscarini, où chaque pièce a une histoire à raconter, Wagstaff trouve une continuité pour la narration, animée par une innovation et une imagination incessantes. Du génie mystique de Plass au bouffon vibrant Orbital, du monarque aux multiples yeux dans Caboche aux sœurs spirituelles dans Spokes, Wagstaff insuffle une âme aux lampes de la collection.

« J’essaie de représenter un sentiment de mystère ou d’essence, invitant les spectateurs à remettre en question leurs sens. Je commence par imaginer des visages qui se transforment progressivement en personnages. Je ne fais que suggérer leur présence, permettant au spectateur de créer le personnage dans son propre esprit et de se réjouir de la découverte.

Lee Wagstaff

Découvrez la série complète de Lee Wagstaff sur Instagram @foscarinilamps et laissez-vous inspirer par la perspective de l’artiste à travers notre interview, offrant un aperçu de sa vision et de son processus artistique.

Parlez-nous un peu de vous et de votre parcours en tant qu’artiste. Où tout a-t-il commencé ? Y a-t-il une histoire derrière votre cheminement en tant qu’artiste ?

J’étais un enfant très calme et introverti, donc je dessinais beaucoup, principalement la nature. À l’école, j’aimais beaucoup les cours de sciences, non pas pour les connaissances, mais parce que j’aimais illustrer mes devoirs. L’art était quelque chose dans lequel je me suis laissé emporter car j’avais des amis artistiques avec qui j’allais à des cours du soir. Finalement, je suis allé à St. Martins, puis au Royal College of Art à Londres. Pour moi, l’art n’était pas une carrière ; c’était quelque chose que je faisais pour observer le monde plus intensément.
 

Votre esthétique artistique est incroyablement unique, avec des motifs hypnotiques qui révèlent des visages réalistes lorsqu’on les observe à distance. Comment décririez-vous personnellement votre style distinctif ?

Les gens me posent souvent cette question. J’ai toujours aimé les motifs et la géométrie depuis que je me souvienne ; cela remonte peut-être à mon amour pour les dessins scientifiques. En biologie, il y a beaucoup de motifs. Lorsque j’ai commencé à étudier l’art, je voulais explorer davantage les motifs à bords nets. Dans mon travail, il y a des éléments de l’Optical Art, du Pop Art, du surréalisme et de l’abstraction. Je dirais que j’aime travailler dans un cadre traditionnel, mais voir si je peux me dépasser techniquement et intellectuellement.
 

Nous sommes curieux d’en savoir plus sur l’évolution de votre style expressif unique : s’est-il développé naturellement au fil du temps, ou était-ce le résultat d’une recherche et d’une expérimentation délibérées ?

J’expérimente beaucoup, et cela m’a pris des années pour arriver à ce que je fais maintenant. J’espère que cela continuera à évoluer. Croyez-le ou non, mon objectif à long terme est de créer l’art le plus simple possible, mais je pense qu’il doit d’abord devenir plus complexe.
 

Pourquoi les motifs sont-ils si présents dans votre art ? Quelle signification ont-ils pour vous ?

Les motifs sont des indicateurs qui aident à prédire des choses. Je m’intéresse à toutes sortes de motifs, pas seulement les motifs décoratifs, mais aussi les motifs comportementaux ou la recherche de motifs dans l’histoire. J’essaie toujours de faire des connexions entre des objets, des événements ou des personnes apparemment non liés.
 

Comment se déroule votre processus créatif lorsque vous travaillez sur vos œuvres ? Suivez-vous des rituels ou des habitudes spécifiques lorsque vous vous consacrez au dessin ?

Oui, je suis très ritualisé quant aux heures de la journée où je travaille, où je travaille, les matériaux que j’utilise, etc. Je travaille généralement sur au moins six peintures à la fois, peut-être plus. De nombreux tableaux sont détruits.
 

Pouvez-vous partager des insights sur votre processus créatif et votre narration, en particulier dans cette série ?

Ce fut un projet intéressant, plus difficile que je ne l’avais prévu. Je n’avais jamais eu à exprimer la vision artistique de quelqu’un d’autre à travers ma propre lentille stylistique. J’espère avoir été respectueux envers les designers tout en restant fidèle à ma propre vision. Ce projet m’a poussé à être plus expérimental avec la couleur mais aussi à vraiment imaginer que ces objets/personnages hybrides pourraient vraiment exister. En général, je commence par observer attentivement les motifs et les formes, puis j’imagine des visages, et ensuite les visages commencent à prendre un caractère. Le but de mon art est d’essayer de représenter une sorte de mystère ou d’essence, mais je veux aussi que le spectateur commence par ne pas faire confiance à ses sens, puis espère se réjouir de ce qu’il pense avoir vu. Je laisse le spectateur créer le personnage dans son esprit ; peut-être qu’il lui rappelle quelqu’un qu’il connaît ou un visage qu’il a vu quelque part.

Pouvez-vous décrire les personnages que vous avez imaginés pour la série “What’s in a Lamp?” et expliquer l’inspiration derrière chacun ?
Dès que j’ai vu la collection de lampes Foscarini, j’ai pu voir que les designers aiment aussi les motifs et les formes. J’ai immédiatement commencé à voir des visages dans ou autour des lampes et à construire des personnages en lien avec les noms brillants des lampes.
Plass est un esprit magique, comme un génie habitant un récipient, observant depuis la surface cristalline, attendant d’exaucer un vœu ou de faire une prophétie. Orbital est un bouffon vibrant, toujours là pour apporter de la joie avec des couleurs et des formes, un compagnon constant pour les bons et les mauvais jours. Gregg est une déesse née d’un œuf cosmique qui résonne et illumine ; sa beauté est éternelle, son éclat surnaturel. Spokes sont trois esprits timides, des sœurs qui n’apparaissent qu’à ceux qui ont la plus vive imagination et qui sont prêts à observer et à attendre. Lorsque les ombres bougent, les sœurs apparaissent. Caboche est une monarque aux multiples yeux. Son diadème couvre son visage, chaque perle est une lentille. Elle est omnisciente et omnivoyante. Un peu de sa beauté et de sa sagesse est accordée à tous ceux qui apparaissent en sa présence. Sun Light of Love est un véritable être céleste. De jour, une silhouette épineuse et curieuse, une planète aux profondeurs cachées ; de nuit, une étoile brûlante, un véritable phare d’amour.

Parmi les œuvres de votre série “What’s in a Lamp?”, avez-vous un favori personnel ? Si oui, qu’est-ce qui le distingue pour vous ?

C’est assez difficile ; je me sens très connecté à toutes les six lampes que j’ai représentées. J’ai passé beaucoup de temps à les regarder et à imaginer ce que je pourrais ajouter à ces formes. Si je devais en choisir une, ce serait Gregg simplement parce que c’est une forme géométrique unique en son genre, qui est un bloc de construction pour créer n’importe quel motif. Elle est élégante dans sa simplicité et a une présence si charmante et apaisante. Où qu’elle soit, elle a une force silencieuse et douce à ajouter à son environnement, qu’elle soit à l’intérieur ou à l’extérieur, grande ou petite.
 

Avez-vous déjà envisagé d’incorporer l’IA dans votre processus artistique ? De votre point de vue, comment l’IA pourrait-elle contribuer à repousser les limites de l’innovation et de l’expression artistiques ?

J’ai utilisé des réseaux adversariaux génératifs (GAN) pour créer des visages symétriques uniques pour mes peintures. Avec le système GAN que j’ai utilisé, on pouvait ajouter des visages et les “croiser” avec les milliers de visages sur lesquels le réseau avait été entraîné. Ainsi, je pouvais introduire des éléments tels qu’un membre de la famille ou le visage de la Mona Lisa. Pour moi, c’est juste un outil comme Photoshop ou un stylo. Les programmes d’IA sont amusants en ce moment et peuvent aider dans de nombreux projets. Au début, l’IA est expansive, permettant à beaucoup plus de personnes de participer au monde de la création d’images et d’idées. Elle peut créer du contenu, mais elle n’a pas d’imagination, et c’est quelque chose qui ne peut pas être appris pour le moment. La façon dont fonctionnent les plateformes d’IA populaires est une sorte de réorganisation prédictive des points de données. Pour moi, c’est assez étonnant, surtout la vitesse, mais les résultats sont principalement décevants parce que la plupart des résultats sont très populistes, voire prévisibles.

 

Qu’est-ce que la créativité pour vous ?
Pour moi, la créativité consiste à commencer avec rien ou très peu devant soi et à amener une idée d’une pensée dans le monde qui pourrait être partagée ou utilisée. Je suppose qu’il s’agit de résoudre un problème, mais pas toujours de la manière la plus simple ou la plus évidente.

Dans l’environnement dynamique et en constante évolution du design, certaines créations parviennent à résister à l’épreuve du temps, devenant des symboles emblématiques de l’innovation et de la créativité. Havana de Jozeph Forakis est l’un d’entre eux, et il célèbre aujourd’hui son 30e anniversaire.

Découvrez Havana

Une lampe emblématique qui a su s’imposer dans les foyers et dans l’imaginaire collectif, devenant un nouvel archétype de lampe. Créée en 1993, Havana s’est imposée comme un nouvel objet d’éclairage : une lampe à mi-hauteur, presque une nouvelle typologie, avec un corps diffuseur proéminent et très visible, qui diffuse la lumière à partir du centre. Une figure familière, un « personnage » avec lequel vous pouvez établir une relation personnelle, facile à intégrer dans n’importe quel environnement, qu’il caractérise par sa lumière chaleureuse.

Le processus de développement, de l’idée au produit, a été minutieux et progressif. Les premiers prototypes, en verre et en fibre de verre, étaient lourds et coûteux et avaient le défaut de laisser passer peu de lumière, perdant ainsi la légèreté et l’ironie inhérentes au concept. Dans une démarche révolutionnaire, la décision est prise d’abandonner le verre au profit du plastique, ce qui marque un tournant pour Foscarini. Un choix qui a contribué de manière significative à ce que Foscarini est devenu aujourd’hui. Une entreprise qui choisit de toujours placer le design au centre, sans fixer de limites et sans faire de compromis, pour développer pleinement l’esprit de chaque projet. Souvenez-vous de Jozeph Forakis :

« Havana a été la première lampe en plastique fabriquée par Foscarini. C’était un peu risqué, mais Foscarini, qui s’est montré très courageux, a décidé de prendre le risque de cette nouveauté absolue ».

JOZEPH FORAKIS
/ Designer

Le succès de Havana ne s’est pas fait sans difficultés. D’abord accueilli avec scepticisme par certains détaillants, elle est rapidement devenue un archétype du design. Son entrée dans la collection du Museum of Modern Art (MoMA) de New York en 1995 a été un moment décisif, confirmant son importance dans l’histoire du design.

Au cours de ses 30 années d’existence, Havana a été décliné en plusieurs couleurs et variantes fonctionnelles, y compris une version extérieure, sans jamais perdre sa forme distinctive et son extraordinaire capacité à susciter un écho émotionnel grâce à sa présence chaleureuse et familière.

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Souhaitez-vous jeter un coup d’œil ?

Pendant l’événement Festivaletteratura à Mantoue, en Italie, le designer et inventeur Marc Sadler a captivé le public avec des anecdotes intrigantes sur sa carrière et son talent pour l’innovation lors d’une discussion avec Beppe Finessi, parrainée par Foscarini.

Le samedi 9 septembre 2023, lors de l’événement Festivaletteratura, une discussion captivante a eu lieu au magnifique Teatro Bibiena à Mantoue. Marc Sadler a été interviewé par Beppe Finessi, laissant la grande audience fascinée. Sadler a partagé des anecdotes intrigantes sur sa longue carrière et son talent pour créer des solutions innovantes dans diverses industries.

Un exemple notable fut son travail révolutionnaire dans les années 1970, où il a transformé les chaussures de ski. Alité à l’hôpital après un accident de neige, Sadler a imaginé l’utilisation du plastique comme une alternative plus sûre aux traditionnelles chaussures de ski en cuir de cette époque. Cela a conduit à la création de la première chaussure de ski en thermoplastique. Son ingéniosité ne s’est pas arrêtée là. En collaboration avec Dainese, Sadler a conçu une combinaison de motocyclisme offrant une protection exceptionnelle aux athlètes, introduisant des caractéristiques telles que le protecteur dorsal largement utilisé par de nombreux champions.

En tant que véritable défenseur de l’innovation, Sadler a reçu quatre prix Compasso d’Oro, dont un pour les lampes Mite et Tite qu’il a conçues pour Foscarini en 2000.

“J’ai découvert Foscarini pendant une période où je vivais à Venise, et Mite était le premier projet que nous avons développé ensemble. Pour moi, Foscarini était une petite entreprise qui travaillait le verre, un domaine assez différent de ce que je faisais. Un jour, j’ai rencontré l’un des partenaires par hasard, dans un vaporetto. En parlant de notre travail, il m’a parlé d’un thème qui le préoccupait à l’époque. Il m’a demandé de réfléchir à un projet qui capturerait le sentiment d’incertitude du verre – cet aspect artisanal impossible à contrôler et qui confère à chaque objet sa propre personnalité – mais qui pourrait aussi être produit industriellement, dans une vision coordonnée. Nous nous sommes quittés avec la promesse de réfléchir à l’idée.”

MARC SADLER
/ Designer

Les contributions créatives de Sadler se sont étendues à l’emblématique lampe Twiggy de Foscarini, « qui est devenue un incontournable dans le monde des lampadaires, suivant la célèbre lampe Arco de Castiglioni », a déclaré Beppe Finessi, rappelant également comment Twiggy est souvent présentée dans de nombreuses campagnes publicitaires pour diverses entreprises en dehors de Foscarini.

Tout au long de sa carrière illustre, Sadler a habilement transféré ses connaissances et son expertise entre les secteurs.

“J’ai embrassé la polyvalence tout au long de ma carrière, concevant une large gamme de produits, des chaussures aux lampes, des comptoirs de crème glacée aux jacuzzis. En écoutant attentivement les besoins de mes clients, j’ai cherché à créer des objets qui non seulement répondent à leurs exigences, mais qui répondent également aux besoins et aux désirs du public. C’est ce que j’aime faire”

MARC SADLER
/  Designer

La naissance de la lampe-sculpture Orbital a représenté pour Foscarini non seulement le début de la collaboration avec Ferruccio Laviani, mais aussi une déclaration d’intention : nous avons abandonné pour la première fois le verre soufflé de Murano, en embrassant la réflexion qui nous amène aujourd’hui à manier plus de vingt technologies différentes.

Si vous deviez décrire votre collaboration avec Foscarini par un adjectif, lequel choisiriez-vous ?

J’en utiliserais deux : fructueuse et libre. Le premier mot a une saveur pécuniaire mais ne doit pas être compris dans ce sens, ou plutôt pas seulement. Le fait que presque toutes les lampes que j’ai conçues pour Foscarini figurent encore au catalogue est une excellente nouvelle, tant pour mon studio que pour l’entreprise.
Mais j’appelle cela fructueux principalement parce que le fait d’avoir conçu des objets que, 30 ans plus tard, les gens apprécient toujours est un énorme soulagement pour un designer : c’est la confirmation que ce qu’il fait a du sens.
Ensuite, il y a la question de la liberté de création. Foscarini m’a permis d’évoluer avec une extrême indépendance expressive du produit à l’espace, sans jamais m’imposer de contraintes. C’est vraiment une chose rare et précieuse .

 

Comment, selon vous, êtesvous parvenu à cette liberté expressive et créative ?

Je pense que cela fait partie de la façon d’être des personnes concernées. Si un designer gagne sa confiance, Foscarini lui répond en lui laissant une totale liberté d’expression. Ils sont conscients que c’est la meilleure façon de tirer le meilleur parti de la collaboration, pour les deux parties. Évidemment, une fois qu’il est établi que le travail de fougue est suivi du travail de tête . Dans mon cas, Orbital était le pari initial : une lampe à l’esthétique si particulière plairaitelle ? Auraitil résisté à l’épreuve du temps ? La réponse du public a été positive et, à partir de ce moment, notre partenariat a toujours porté sur une liberté maximale.

 

Que signifie cette liberté pour un designer ?

Elle donne la possibilité de sonder différentes facettes du possible. Pour quelqu’un comme moi, qui ne s’est jamais identifié à un style ou à un type de goût particulier mais qui tombe périodiquement amoureux de saveurs, d’atmosphères, de décors toujours différents, cette liberté est fondamentale car elle me permet de m’exprimer. Je n’ai aucune prétention artistique et je suis bien conscient que ce que je fais, c’est de la production : des objets produits en série qui doivent avoir une fonction claire et la remplir au mieux. Mais à côté de ces considérations rationnelles, ce qui m’agite dans l’acte créatif, c’est le désir. Le désir presque incontrôlable de donner vie à un objet qui n’est pas là : quelque chose que j’aimerais avoir comme partie de ma vie .

Quels sont ces objets que vous désirez et que vous concevez donc ?

Je n’ai pas de réponse en termes de style : je fais toujours des choses différentes parce que je me sens toujours différent et je remplis mes espaces physiques et mentaux de présences qui varient dans le temps et reètent ces paysages personnels. Cependant, je suis fasciné par tout ce qui crée un lien avec les gens et entre les gens. Je donne donc toujours un caractère aux objets que je conçois : celui qui, selon moi, reète le mieux mon interprétation de l’esprit du temps. Parfois sur le moment. C’est beaucoup plus vrai pour une lampe que pour un autre meuble, car une lampe décorative est choisie par affinité, pour ce qu’elle nous dit et sur nous. C’est le début d’un dialogue idéal entre le designer et l’acheteur. Si cette lampe continue à parler aux gens même après 30 ans, cela signifie que cette conversation est pertinente et parvient encore à dire quelque chose de significatif .

L’événement du trentième anniversaire d’Orbital a également été l’occasion de présenter le nouveau projet photographique NOTTURNO LAVIANI. Dans ce projet, Gianluca Vassallo interprète les lampes que Laviani a conçues pour Foscarini dans un récit qui se déroule en quatorze épisodes, au cours desquels des lumières habitent des espaces extraterrestres.

Découvrezen plus sur Notturno Laviani

Que pensezvous de l’interprétation de vos lampes par Gianluca Vassallo ?

La sensation d’un cercle qui se referme. Car Gianluca raconte son idée de la lumière en utilisant les objets que j’ai dessinés comme des présences subtiles mais significatives. Et c’est la même chose que lorsqu’une personne décide d’installer une de mes lampes chez elle. Devant Notturno, je ressens donc cette même grande émotion que j’éprouve lorsque quelqu’un s’approprie un de mes projets et l’intègre à son existence : le sentiment est celui magnifique d’avoir fait quelque chose qui a un sens et une pertinence pour les autres .

 

Quel est le cliché qui vous représente le mieux ?

Sans aucun doute celui d’Orbital à l’extérieur : le survol avec l’affiche de cirque en lambeaux. Parce que je suis comme ça : tout et le contraire de tout .

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Souhaitez-vous jeter un coup d’œil ?

Lors d’une discussion captivante animée par Beppe Finessi dans le cadre de Festivaletteratura 2022, Ferruccio Laviani a partagé sa passion et son approche unique du design d’objets et d’expériences.

Le 10 septembre 2022, au théâtre évocateur Teatro Bibiena, s’est tenue la discussion “Envoûté par les Objets”, avec le designer Ferruccio Laviani interviewé par Beppe Finessi. Laviani a emmené le public dans un voyage fascinant à travers son expérience dans le monde du design. Partant de ses racines dans l’école de lutherie et passant par la conception de meubles, il a partagé ses réflexions sur la création d’objets qui vont au-delà de la simple fonctionnalité, cherchant à évoquer des émotions et des connexions personnelles.

“Le monde est plein de vitrines remplies de chaises, de lampes et de tables, alors pourquoi quelqu’un devrait-il en choisir une nouvelle conçue par moi ? La réponse est simple : faire en sorte que les gens voient mes produits avec les mêmes yeux que lorsqu’ils tombent amoureux de quelqu’un.”

FERRUCCIO LAVIANI
/ Designer

Avec humilité et sincérité, le designer de Crémone a raconté des anecdotes de sa carrière, offrant un regard intime sur ses œuvres les plus emblématiques et les défis rencontrés tout au long du parcours créatif. Stimulé par les questions de Beppe Finessi, Laviani a partagé sa philosophie derrière la création d’objets qui mêlent différents styles et influences, donnant vie à des créations qui défient le temps et les styles conventionnels, ouvrant de nouvelles perspectives sur la créativité et l’esthétique contemporaine.

Pour revivre l’expérience de la discussion et vous immerger dans l’univers de Ferruccio Laviani, ne manquez pas la vidéo de l’événement.

Regardez la vidéo

Mite est la lampe qui a marqué le début de la collaboration désormais historique entre Foscarini et Marc Sadler : un projet qui subvertit les schémas en se livrant à ce que le designer appelle “les sommets de la déraison”, l’attitude qui permet d’explorer tout le potentiel d’un matériau et d’une technologie.

En 2001, Mite a reçu le Compasso d’Oro ADI, le prix de design le plus prestigieux au monde, ainsi que la version à suspension Tite. Vingt ans se sont écoulés depuis lors, et nous pensons que cet événement, à l’instar du caractère emblématique et intemporel de Mite, mérite une célébration appropriée.
C’est ainsi que le Mite Anniversary est né, faisant évoluer le concept original du Mite par le biais de nouvelles expérimentations et variations. Pour cette occasion importante, nous avons interviewé Marc Sadler et avons eu une discussion intéressante sur Mite, Tite et la conception d’éclairage.

 

COMMENT EST NÉE LA COLLABORATION AVEC FOSCARINI POUR LA LAMPE MITE ?

MS – “J’ai rencontré Foscarini à l’époque où je vivais à Venise et Mite a été le premier projet que nous avons développé ensemble. Pour moi, Foscarini était une petite entreprise qui fabriquait du verre et était bien loin de ce que je faisais. Un jour, au hasard d’un vaporetto, j’ai rencontré l’un des partenaires. En parlant de notre travail et de ce que nous faisions, il m’a parlé d’un sujet sur lequel ils réfléchissaient. Il m’a demandé de réfléchir à un projet qui aurait le goût incertain du verre – cet aspect artisanal impossible à contrôler et qui fait que chaque objet a sa propre personnalité – mais qui pourrait être produit de manière industrielle, avec une vision plus intégrée. Nous sommes partis en disant au revoir, en promettant d’y réfléchir.”

 

QUELLE EST L’IDÉE PRINCIPALE QUI A DÉCLENCHÉ CE PROJET ?

MS – “J’étais en route pour Taïwan dans le cadre d’un projet de fabrication de raquettes de tennis et de clubs de golf pour une entreprise de traitement de la fibre de verre et de la fibre de carbone. C’est un monde où les produits ont de grands nombres, pas quelques uns. La raquette, lorsque vous la produisez, lorsqu’elle sort des moules, est magnifique ; ensuite, les personnes qui travaillent dessus commencent à la nettoyer, à la finir, à la peindre, à la recouvrir de divers éléments graphiques et elle perd ainsi progressivement une partie du charme de la phase de production. Au final, on obtient un objet chargé de signes qui cachent la structure réelle et le produit final est pour moi toujours moins intéressant que le produit au stade initial. Pour mon travail de designer, je préfère le produit à l’état brut, en amont des finitions, quand il est encore un objet “mythique”, beau, parce que la matière vibre. Rien qu’en regardant ces pièces à contre-jour, on pouvait voir les fibres, et j’ai remarqué comment la lumière perçait la matière. J’ai pris certains de ces échantillons et les ai apportés à Venise. Dès mon retour, j’ai appelé Foscarini pour leur dire que je réfléchissais à un moyen d’utiliser ce matériau. Même si la fibre de verre, constituée de morceaux de matière, a des limites dans ses incertitudes de mise en œuvre, je pensais à un objet qui pourrait être produit industriellement. Le proposer était un peu un pari, car nous avions besoin de grandes quantités de production pour justifier son utilisation et ce n’était pas un matériau très polyvalent et adaptable. Cependant, si nous avions réussi à le conserver dans cet état matériel fascinant, cela aurait été une merveilleuse occasion de l’appliquer à un projet d’éclairage.”

COMMENT S’EST PASSÉE LA PHASE DE RECHERCHE ET DE DÉVELOPPEMENT ?

MS – “Nous avons sonné les cloches de nombreux fournisseurs qui utilisaient les mêmes matériaux et techniques pour produire des cuves à vin ou des équipements sportifs, mais ils n’étaient malheureusement pas disposés à collaborer à cette recherche expérimentale. Nous n’avons cependant pas perdu courage et avons poursuivi nos recherches jusqu’à trouver un entrepreneur qui traitait également ce matériel pour ses recherches personnelles (il avait construit lui-même un deltaplane motorisé). Il s’est passionné pour le projet et s’est immédiatement rendu disponible. Il avait une entreprise qui fabrique des cannes à pêche extraordinaires et très spéciales, mais il a décidé de s’aventurer dans le monde de la lumière avec nous. Il nous a envoyé des échantillons de tests qu’il a effectués lui-même, nous demandant notre avis sur de nouvelles résines et de nouveaux fils. Le design est fait de personnes qui agissent et interagissent ensemble. C’est une magie toute italienne. Souvent, dans les entreprises du reste du monde, on attend l’arrivée du designer qui, tel un super-héros, livre tout prêt, clé en main. Mais ça ne marche pas comme ça : pour réaliser des projets vraiment innovants, il faut une confrontation permanente dans laquelle on trouve des problèmes et on les résout ensemble. J’aime travailler comme ça.”

 

DES MODÈLES D’ÉTUDE ET DES PROTOTYPES ONT-ILS ÉTÉ DÉVELOPPÉS ?

MS – “Le premier modèle a été réalisé avec un moule fermé traditionnel, puis nous avons eu l’idée d’essayer une autre technique – le ‘rowing’ – qui consiste à enrouler des fils autour d’un corps solide. En regardant les fils qui pouvaient être utilisés, j’ai trouvé quelques écheveaux considérés comme défectueux, dans lesquels le fil n’était pas parfaitement droit, mais vibrait un peu. Ce type de fil est ensuite devenu celui utilisé dans la production finale. Les fibres ne sont pas toutes régulières : nous avons voulu exploiter ce “défaut” et le transformer en une qualité toujours unique. Nous voulions enlever le sens de la technicité et apporter la valeur de l’habileté manuelle et une saveur matérielle chaleureuse, comme nous savons le faire en Italie. Dans un premier prototype, j’avais tronqué le sommet avec une coupe à 45 degrés en insérant un phare de voiture. Si je regarde ce premier prototype aujourd’hui, il me dérange un peu, mais c’est absolument normal car cela représente le début d’un long chemin de recherche. Pour arriver à un produit simple, il faut travailler beaucoup. Au début, mon signe était trop fort, presque violent. Foscarini était bon pour la médiation, et c’est bien, c’est le design. C’est le bon équilibre entre les parties sur le terrain pour faire ensemble une œuvre commune. Ce n’est qu’en travaillant avec Foscarini, qui sait comment traiter la lumière, qui sait donner cette saveur aux transparences et cette chaleur à la matérialité, que nous avons pu obtenir la bonne proportion et l’authenticité. Nous avons pu obtenir un objet beaucoup plus net, plus propre, pour lequel l’important est la lumière qu’il produit, la transparence du corps et la vibration visualisée dans le design. Pas un objet qui crie, mais un élément doux qui entre dans les maisons.”

 

QUELS SONT LES DÉFIS SPÉCIFIQUES D’UN PROJET AVEC LA LUMIÈRE ?

MS – “Après cette lampe et après cette approche des matériaux composites, j’ai en quelque sorte reçu l’étiquette du designer qui fait des lampes avec des matériaux sophistiqués. Cela ne me dérange pas, au contraire, c’est ce que nous et Foscarini aimons faire. Donc aujourd’hui, si je trouve dans mes recherches quelque chose d’intéressant ou de pas encore utilisé pour le monde de la lumière, Foscarini est l’entreprise avec laquelle je pourrais avoir le meilleur potentiel pour développer quelque chose d’original et d’innovant.”

 

QUELS SONT LES ASPECTS LES PLUS SIGNIFICATIFS DE LA TECHNOLOGIE D’ÉCLAIRAGE UTILISÉE DANS CE PROJET ?

MS – “La technologie de l’éclairage a beaucoup évolué en 20 ans, si bien que nous utilisons désormais des LED. Par rapport à la technologie du passé, c’est un peu comme si l’on pensait à la différence entre un moteur à injection électronique et un moteur à carburateur. Même avec le carburateur, on pouvait obtenir de très bons résultats, mais il fallait un génie capable d’écouter le moteur et de tout régler manuellement. Pour Mite, c’était un peu la même chose. Dans la première version, nous avons mis une ampoule assez longue positionnée à une certaine hauteur. Pour enfermer la tige, nous avons façonné une feuille circulaire de métal chromé dont nous avons expérimenté certains angles, afin de réfléchir la lumière dirigée vers le haut mais aussi de laisser descendre la lumière dans le corps de la lampe, permettant ainsi à la lumière de chevaucher le matériau rétroéclairé. Évidemment, cette technologie limitait la liberté d’action, alors qu’aujourd’hui, avec les LED, nous pouvons amener l’effet lumineux exactement là où nous le voulons”.

 

COMMENT LE MÉTIER DE DESIGNER A-T-IL ÉVOLUÉ AU COURS DES DEUX PREMIÈRES DÉCENNIES DU NOUVEAU MILLÉNAIRE ?

MS – “Je suis aujourd’hui heureux de mon travail parce que j’ai l’impression d’être de retour dans les années 1970, lorsque l’entrepreneur comptait beaucoup et mettait sur la table des intentions claires faites d’objectifs, d’un calendrier, de l’argent adéquat et – sachant qu’il avait bien travaillé jusque-là – il avait l’intention de vouloir aller là où il n’était jamais allé auparavant. C’est peut-être cette période de pandémie très difficile, c’est peut-être que je commence à avoir du mal à travailler avec de grandes entreprises multinationales comme celles de l’Est, mais je pense que c’est…
Il est temps de revenir à un travail direct avec les entrepreneurs en personne.”

QUELLE EST L’IMPORTANCE DU “TRANSFERT DE TECHNOLOGIE” DANS LA RECHERCHE EN DESIGN ?

MS – “C’est fondamental. Mon travail pourrait être considéré comme le principe des vases communicants. Je prends quelque chose d’une partie, je le “tire” et je l’emmène dans une autre partie pour voir ce qui se passe. J’ai fait ça toute ma vie. Dans mon studio, il y a un atelier où je peux construire ou réparer n’importe quoi de mes propres mains et cela m’aide beaucoup. Ce n’est pas le concept de savoir où le ‘ciel est la limite’, mais je réfléchis beaucoup avant de dire non à quelque chose, parce que souvent il y a déjà des solutions ailleurs et ensuite je dois juste trouver comment les transférer.”

 

CETTE LAMPE EST FAITE D’UN “TISSU” (TECHNOLOGIQUE) AUTOPORTANT : QUELLE IDÉE RELIE LES TEXTILES À LA CONCEPTION DE LA LUMIÈRE ?

MS – “Dans Mite, l’importance du tissu est l’avantage de pouvoir avoir une texture qui fait vibrer la lumière lorsqu’elle traverse le corps, et il n’a pas été facile de trouver le bon tissu. Mais avec le tissu, dans ses variables infinies, on peut toujours faire des choses merveilleuses avec la lumière et en fait, avec Foscarini, nous continuons à expérimenter et à développer de nouveaux projets.”

 

QUE SIGNIFIE LE NOM MITE ET SA VARIANTE SUSPENDUE TITE ?

MS – “Le nom vient d’un jeu verbal en français que ma mère m’avait appris quand j’étais enfant, pour me rappeler la différence entre les formations calcaires des grottes, divisées en celles qui montent du bas, les stalagmites, et celles qui descendent du haut, les stalactites. D’où l’idée du nom. Bien que j’ai d’abord pensé à la logique de la Cette logique fonctionne bien, cependant, également en raison de l’assonance typologique : la (stalag)MITE repose sur le sol et la (stalag)TITE est suspendue au plafond”.

C’est en 1990 que Foscarini présente une lampe en verre soufflé, caractérisée par la combinaison avec un trépied en aluminium, née de la rencontre avec le designer Rodolfo Dordoni qui réinterprète le type classique d’abat-jour avec un nouvel esprit. Cette lampe s’appelait Lumiere.

Découvrez Lumiere

Quand et comment le projet Lumière est-il né (l’étincelle, qui étaient les premiers acteurs, les promoteurs) ?

Nous parlons d’il y a plusieurs années, alors se souvenir de qui étaient les acteurs demande un effort de mémoire qui, à mon âge, n’est peut-être pas si facile.
Ce que je peux dire, c’est le contexte dans lequel Lumière est né. C’était une période au cours de laquelle j’avais commencé à travailler avec Foscarini sur une sorte de changement dans l’entreprise. Ils m’avaient appelé pour une direction générale, qui pourrait être une sorte de direction artistique de la nouvelle collection, car leur intention était de changer l’approche de l’entreprise.
Foscarini était une entreprise pseudo-Murano, dans le sens où elle était basée à Murano mais avait une mentalité qui n’était pas exclusivement Murano. Nous avons commencé à travailler sur ce concept : préserver l’identité de l’entreprise (l’identité des origines de l’entreprise, c’est-à-dire Murano-Glass) mais nous différencier de l’attitude des autres entreprises de Murano (c’est-à-dire le verre soufflé au four) en essayant d’ajouter au produit des détails technologiques qui le caractériseraient et feraient de Foscarini une entreprise d’éclairage” plutôt qu’une entreprise de “verre soufflé”. Ce concept était la ligne directrice du Foscarini du futur, à l’époque.

 

Où est né Lumière ? Et qu’est-ce qui a conduit à sa forme-fonction (les enjeux du design, les matériaux verre soufflé et aluminium) ?

Sur la base de la ligne directrice que je viens de mentionner, nous avons commencé à imaginer et à concevoir des produits pendant les réunions. Lors d’une de ces réunions, je pense que nous étions encore dans l’ancien siège de Murano, j’ai fait un croquis sur une feuille de papier, un très petit dessin sur une feuille de papier qui devait faire 2×4cm : ce chapeau de verre avec un trépied, juste pour avoir l’idée d’associer le verre et la fusion, et à l’époque la fusion de l’aluminium était un sujet très contemporain, nouveau.
L’idée de ce petit trépied avec fusion et verre exprimait donc, plus que la conception d’une lampe, un concept plus général : comment mettre ensemble deux éléments qui seraient la caractéristique des futurs produits de l’entreprise”. C’était, en pratique, l’intuition.”

 

Un moment dont vous vous souvenez plus que d’autres lorsque vous parlez de Lumière (un entretien avec le client, un test dans l’entreprise, le premier prototype).

Eh bien, certainement le moment où Alessandro Vecchiato et Carlo Urbinati se sont montrés attentifs à mon esquisse, à l’intuition. Je me souviens que Sandro a jeté un coup d’œil au dessin et a dit : “Magnifique, on devrait le faire”. Dans ce croquis, nous avons immédiatement entrevu le produit. Et moi aussi, j’ai pensé que ce dessin pouvait devenir un vrai produit. De là est née Lumière.

 

Nous vivons dans une société où l’on brûle et l’on jette. Quel effet cela fait-il d’avoir conçu un succès qui dure depuis 25 ans ?

C’était vraiment des époques différentes. Avant, lors de la conception, les considérations que les entreprises faisaient étaient aussi en termes d’investissement, et d’amortissement de l’investissement dans le temps. Les choses qui ont été conçues étaient donc plus réfléchies.
Aujourd’hui, ce n’est pas que les entreprises ont changé, mais le marché a changé, l’attitude du consommateur a changé, et il est devenu plus volage”. Le consommateur d’aujourd’hui est habitué par d’autres secteurs de produits (tels que la mode et la technologie) à ne pas vouloir de choses “durables”. Les attentes des entreprises à l’égard du produit sont donc certainement plus courtes. Quand il arrive qu’un produit (comme Lumière) vive aussi longtemps en termes de vendabilité, cela signifie qu’il est autosuffisant. En d’autres termes, il s’agit d’un produit qui n’a pas forcément prêté attention aux tendances du moment. Et c’est précisément pour cette raison qu’elle attire d’une certaine manière. Et stimule le plaisir. Tant chez ceux qui l’achètent que chez ceux qui l’ont conçu. Personnellement, je suis heureux que Lumière soit un “signe” qui a encore sa propre reconnaissance et son propre attrait !

 

Comment ce contexte a-t-il marqué “, si tant est qu’il l’ait fait, la peau et l’esprit de Rodolfo Dordoni, homme et architecte ?

Je pense à deux moments importants qui ont marqué mon travail. Le premier est la rencontre avec Giulio Cappellini, qui était mon camarade de classe à l’université. Plus tard, j’ai été son compagnon de travail, en ce sens qu’une fois l’université terminée, il m’a demandé de travailler avec lui dans l’entreprise. Grâce à cette rencontre, j’ai pu connaître le monde du design “de l’intérieur”. Depuis 10 ans, je travaille et je connais l’industrie du meuble sous tous ses aspects. La mienne est donc une approche qui connaît “en pratique” l’ensemble de la chaîne du produit de design.
Cela mène directement au deuxième de mes moments importants.
Grâce à cette “pratique”, à cette connaissance du terrain, lorsque les entreprises s’adressent à moi, elles savent que ce n’est pas seulement un produit qu’elles demandent, mais un raisonnement. Et il arrive souvent que ce raisonnement conduise à construire des relations avec les entreprises qui deviennent de longues confrontations, de longues conversations. Ces chats permettent d’apprendre à connaître l’entreprise. Et apprendre à connaître l’entreprise est une partie fondamentale de l’analyse du projet. J’aime travailler, et en cela je suis un peu gâté, avec des personnes avec lesquelles je partage une sorte de similitude d’intentions et d’objectifs à atteindre. Cela nous donne l’occasion de grandir ensemble.

 

Les années 90 : une recherche sur Google fait apparaître les Spice Girls, Take That et le titre “È qui la festa?” de Jovanotti, mais aussi “Nevermind” de Nirvana et la chanson d’Underworld qui a servi de bande originale au film Trainspotting, “Born Slippy”. Qu’est-ce qui vous vient à l’esprit quand vous pensez à vos années 90 ?

Les années 90 ont été pour moi le début d’une incompréhension technologique progressive. C’est-à-dire que tout ce qui s’est passé depuis le disque de musique, technologiquement parlant, je commençais à ne plus le comprendre. Je me suis souvent surpris à penser que, lorsque j’étais petit, je critiquais souvent mon père, que je considérais comme technologiquement inadéquat. Eh bien, son insuffisance par rapport à moi était minime, si je pense à mon “insuffisance technologique” par rapport à mes petits-enfants, par exemple. Disons que mon “isolement technologique” a commencé dans les années 1990 !

 

Qu’est-ce qui n’a pas changé pour le designer Rodolfo Dordoni ?

Le dessin. Le croquis. Le trait.

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