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Ery Burns lleva la libre espontaneidad de los doodles al proyecto What’s in a Lamp? de Foscarini. En cada dibujo, la luz se convierte en una expresión inmediata e imaginativa, dando vida a historias inesperadas, llenas de detalles, colores vibrantes y un toque de humor.

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Ery Burns es una artista e ilustradora británica con un estilo inmediatamente reconocible, caracterizado por trazos espontáneos, colores intensos y detalles intrincados. Ella dice que heredó su gen de los doodles de su tatarabuela, una artista india que creció a los pies del Himalaya. Su trazo nace de la intuición y toma forma directamente sobre el papel, sin esquemas preestablecidos, en un flujo que entrelaza formas orgánicas, patrones repetitivos y un toque de ironía. El resultado es un universo visual que oscila entre la imaginación y la realidad, capaz de evocar esa fascinación casi infantil que tendemos a perder al crecer.

Para el proyecto What’s in a Lamp? de Foscarini, Ery Burns ha reinterpretado las lámparas de la marca a través del lente de su imaginación, explorando la esencia emocional de la luz. Ha visto rostros, criaturas y mundos por explorar, y los ha hecho surgir con su trazo, dejándose guiar por las formas y volúmenes, transformando cada lámpara en un relato visual entre la naturaleza y la fantasía, con un trazo juguetón e hipnótico que captura la mirada.

Buds adoptó la forma de un personaje curioso e interrogante, Gregg se convirtió en un huevo recién puesto, cuidado por una criatura híbrida entre murciélago y gato, Twiggy juega, irónica y traviesa, en un contexto de arcoíris y patrones que recuerdan los años 60.

“Pensé en lo que me transmiten las lámparas de Foscarini, y esa sensación de consuelo que se experimenta cuando se encuentra una luz en la oscuridad me llegó de inmediato. Cuando las miro, veo más que un objeto que ilumina. Veo mundos por explorar, historias por contar, criaturas que habitan sus formas. Es como si cada lámpara tuviera su propia personalidad, lista para contar su historia.”

Ery Burns
/ Doodle Artist

En esta entrevista, hablamos con Ery Burns sobre su enfoque espontáneo del dibujo y cómo reinterpretó las lámparas Foscarini con su trazo inconfundible. Descubre toda la serie What’s in a Lamp? en Instagram.

¿Puedes contarnos el camino que te llevó a convertirte en ilustradora? ¿Hubo momentos decisivos que marcaron tu trayectoria?

Siempre respondo de la misma manera a esta pregunta, porque hay muchas razones positivas por las que me encanta dibujar, ¡y siempre trato de parecer una persona normal! Pero la verdad es que crecí en una familia numerosa, y esto no significa necesariamente que no se pueda sentir soledad o no ser visto. Era la más pequeña de cinco hermanos, así que siempre estaba rodeada de personas, personalidades e influenciada por los mayores. Mi padre era abogado (y un gran trabajador), por lo que no tenía mucho tiempo para nosotros.

Recuerdo que mis crayones eran como un refugio: podía crear mundos y dar espacio a mi imaginación. Dibujar era como oxígeno, me ayudaba a encontrar un equilibrio. Cada vez que me sentía abrumada, me refugiaba en mis doodles. Así que sí, el momento decisivo fue precisamente la escapatoria de la realidad. Dibujaba cada vez que quería apagar el mundo a mi alrededor, lo que, lamentablemente, incluía gran parte de la escuela… ¡Soy terrible en matemáticas!

Tus doodles son vibrantes, llenos de detalles, patrones y colores audaces. ¿Cómo has desarrollado este estilo tan reconocible? ¿Qué influencias han contribuido a su evolución?

Siempre supe, de alguna manera, que tenía una forma particular de interpretar el mundo. Era un proceso inconsciente, pero de niña pasaba por etapas en las que me dejaba inspirar por artistas o animaciones que encontraba en el camino.

Crecí viendo las películas de Terry Gilliam y Monty Python, y en los años 90, Keith Haring y Basquiat estaban por todas partes. Creo que me influenciaron más de lo que soy consciente. También me gustaba mucho Kandinsky, quien compartía conmigo el amor por los detalles y las líneas firmes.

Tal vez también influyó el hecho de haber estado rodeada de música icónica y portadas de discos de vinilo—mi padre tenía una colección increíble: The Rolling Stones, Led Zeppelin, Bob Dylan, The Beatles, Cream.

Recientemente descubrí, gracias a una prueba de ADN, que tengo un 4% de ascendencia india y kazaja, dos culturas increíblemente ricas y coloridas. Me gusta imaginar que esa herencia es algo que llevo dentro y que de alguna manera influye en mis doodles y mi manera de hacer arte.

El doodling se asocia a menudo con la espontaneidad y la intuición. ¿Cuánto de tu proceso creativo es instintivo y cuánto es el resultado de una visión compositiva clara desde el principio?

Depende del proyecto, pero normalmente los primeros bocetos son completamente espontáneos, ¡una explosión de ideas! Para Foscarini, tuve una intuición sobre cómo quería que apareciera el trabajo terminado, pero era más una sensación que una imagen clara. No podía verlo todavía, pero lo sentía y sabía que tomaría forma en el papel.

¿Cómo sabes cuándo una obra está “terminada”? ¿Hay un momento en el que sientes que has alcanzado el máximo potencial de la pieza?

Lo percibes por el equilibrio de la ilustración—si los elementos dialogan bien entre ellos, si el flujo es armonioso o si algo está fuera de lugar. Incluso la elección de la paleta de colores puede hacer o destruir una obra. Tuve que desechar una pieza que había hecho para Foscarini porque parecía un mal Jurassic Park. Simplemente: cuando está bien, lo sientes.

¿Puedes contarnos tu proceso creativo cuando desarrollas un patrón?

¡Lo intento! Hago muchísimos bocetos y busco en Google, especialmente si tengo que dibujar algo de manera más realista. Para proyectos como el embalaje o el arte para latas de cerveza, la ilustración tiene que captar la atención de inmediato—¡cuanto más extraño, mejor! En esos casos puedo dejar fluir mi imaginación de forma más natural. Utilizo muchos detalles aleatorios en las líneas para entrelazar las imágenes.

¿Hay elementos o temas recurrentes que surjan naturalmente en tus dibujos?

Buena pregunta. Mi proceso es muy instintivo, por lo que no siempre es fácil de explicar. Normalmente empiezo con una forma aleatoria y a partir de ahí se desarrolla de manera orgánica, como si creciera de una pequeña “semilla de Ery”.

Creo que los ojos y las manos aparecen a menudo en mis dibujos, tal vez porque dan una sensación de presencia y conexión. Tal vez imagino que las figuras se entristecerían si no pudieran ver o tocar. Creo que extraigo elementos de la naturaleza, la evolución y un toque de humor.

El color es un elemento fundamental en tu trabajo. ¿Cómo eliges las paletas cromáticas?

El color es esencial y puede determinar la atmósfera de una obra. Al igual que con mi estilo, mi elección de colores también es bastante intuitiva e instintiva.

Depende mucho del proyecto: si es comercial o personal. En mis trabajos más íntimos tiendo a usar colores más oscuros, con tonos terrosos inspirados en la naturaleza. Para ilustraciones infantiles, probablemente elegiría paletas más audaces y brillantes.

Para What’s in a Lamp? de Foscarini, ¿cómo desarrollaste las ilustraciones? ¿Hubo aspectos específicos de las lámparas que inspiraron tu visión?

Primero, pensé en lo que me transmitían las lámparas de Foscarini, y esa sensación de consuelo que se experimenta cuando se encuentra una luz en la oscuridad llegó de inmediato.

Mirando sus formas y materiales, vi rostros, un huevo, huevos de rana, agua. Así que traté de entrelazar todos esos elementos y transformarlos en una obra de arte que reflejara las diferentes personalidades de las lámparas.

Muchos de tus trabajos son irónicos, juguetones y casi hipnóticos al hacer que el espectador los mire más de cerca. ¿Ves tu arte como una forma de narración?

Imaginé las lámparas como pequeños mundos habitados por criaturas que interactúan con sus formas de maneras inesperadas.

Me gustaba la idea de que quien mira mis dibujos tenga la sensación de haberse despertado recién, preguntándose si está soñando o aún medio dormido. Buds, por ejemplo, terminó adquiriendo un aire curioso que me fascina.

Gregg, en cambio, la vi como un huevo recién puesto, cuidado por un gato-murciélago que lleva consigo una caracol. Y Twiggy es mi favorita: tiene un alma de los años 60, un toque espacial y un montón de arcoíris. ¡Y además saca la lengua como una traviesa—qué lámpara tan descarada!

¿Este proyecto para Foscarini presentó desafíos u oportunidades particulares?

El mayor desafío fue la ausencia de un brief real. Tenía total libertad creativa, lo cual es genial, pero también te lleva a cuestionar continuamente tus decisiones.

¿Cómo encuentras inspiración y sigues haciendo evolucionar tu trabajo?

Me ayuda mantener el cuerpo y la mente equilibrados: escuchar música, correr por el bosque o bailar como loca en mi club favorito. Y no dejarme influenciar demasiado por las redes sociales—seguir mi propio ritmo, incluso en los momentos más difíciles.

¿Qué significa para ti la creatividad?

Ser todo y nada—como un grano de arena en el universo.

Descubre más sobre la colaboración con Ery Burns y la serie completa en el canal de Instagram @foscarinilamps, y explora todas las obras del proyecto What’s in a Lamp?, donde artistas internacionales son invitados a interpretar la luz y las lámparas Foscarini.

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La serie de ilustraciones de Mattia Riami para el proyecto “What’s in a Lamp?” transforma las lámparas Foscarini en objetos mágicos, utilizando un toque de surrealismo y fantasía para cambiar las perspectivas y aportar una sensación de asombro a la vida cotidiana.

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Desde una edad temprana, Mattia Riami mostró una pasión innata por el dibujo y las artes visuales, perfeccionando sus habilidades en la Escuela de Arte de Venecia y en el IED de Milán. Su trabajo se distingue por un estilo “rápido, nihilista y nervioso”, complementado por un uso refinado del color que evoca las paletas cálidas y nostálgicas de los anuncios vintage de las décadas de 1940 y 1950.

 

Para el proyecto “What’s in a Lamp?” de Foscarini—donde se invita a artistas, diseñadores y creativos a interpretar la luz a través de las lámparas Foscarini—Riami explora la vida diaria a través de seis ilustraciones que representan escenas de familiaridad ordinaria. Sin embargo, siempre hay un detalle inesperado que altera la perspectiva: las lámparas Foscarini se transforman en nubes, naves espaciales y trompetas, convirtiéndose en el giro que hace que lo ordinario sea extraordinario. Esto crea una atmósfera de libertad y ligereza, animando a ver el mundo con una nueva perspectiva.

“Quería transmitir una sensación de vida cotidiana y transformar, a través del juego, las lámparas en objetos diferentes de lo que son. Me inspiré en sus formas e intenté volver a la infancia. Vi nubes, una nave espacial, una trompeta, un bate de béisbol y mucho más; ¡podría haber continuado este juego indefinidamente!”

Mattia Riami
/ Artista

Las ilustraciones de Riami, a la vez familiares y oníricas, revelan el poder transformador de las lámparas Foscarini de una manera única y original. Al igual que en las ilustraciones, estas lámparas trascienden su funcionalidad básica y convierten cualquier espacio en un entorno que refleja la personalidad de quienes las eligen, contando historias y expresando deseos y emociones.

 

Descubre la serie completa de Riami para “What’s in a Lamp?” en Instagram @foscarinilamps y profundiza en su visión artística en nuestra entrevista.

¿Cómo comenzó tu trayectoria artística? ¿Siempre supiste que el arte sería tu camino?
«Sí, tuve mucha suerte en este aspecto; siempre he dibujado desde que era niño. Dibujaba sin saber que eso se convertiría en mi trabajo, en mi forma de ser y de expresarme: simplemente dibujaba. Dibujaba personajes de Disney, copiaba figuras de libros ilustrados y hacía mis propios libros prototipo engrasando algunas hojas A4 donde montaba mi historia. A medida que crecí, me di cuenta de que esto podía convertirse en algo serio, así que enfoqué mis estudios en las artes visuales, transformando esos juegos infantiles en mi carrera.»

 

¿Qué te motiva a crear y de dónde proviene tu inspiración: curiosidad, búsqueda de significado o pura expresión visual?
«Debo decir que la expresión visual pura me atrae e influye mucho. En la vida cotidiana, estoy cautivado por muchos estímulos visuales—dibujos, ilustraciones, pinturas, carteles y más—y esto afecta mi deseo de dibujar simplemente para expresar formas y colores que emergen en mí. Sin embargo, durante la fase de diseño, todas estas formas toman un significado, y disfruto construir una historia detrás de cada proyecto, como hice para ‘What’s in a Lamp?’.»

 

Tu estilo gráfico es distintivo y reconocible. ¿Cómo describirías tu estilo y cómo ha evolucionado con el tiempo?
«Lo describiría con algunas de las palabras que otros han utilizado para describírmelo: ‘una línea rápida, nihilista y nerviosa’. Confirmo, siempre tengo una relación muy física con mi trabajo, ya sea en papel o con pinceles digitales. Utilizo los lápices con energía en el papel, a veces incluso perforándolo accidentalmente o temiendo dañar la pantalla. Me gusta que el trayecto que toma mi mano para dibujar esa línea sea perceptible, y siento una fuerza misteriosa que me impulsa a dibujar o colorear de una manera específica. Mi enfoque siempre ha sido así, influenciado por mis profesores en el IED de Milán, pero se ha refinado con el tiempo a través del estudio y la investigación.»

 

En esta serie, representas escenas de familiaridad cotidiana, especialmente doméstica, donde las lámparas se convierten en elementos transformadores que alteran mágicamente la percepción de la escena, creando interpretaciones nuevas, inesperadas y surrealistas. ¿Puedes contarnos más sobre la inspiración detrás de este trabajo?
«¡Claro, esa fue la parte más divertida! Quería transmitir una sensación de vida cotidiana y transformar, a través del juego, las lámparas en objetos diferentes de lo que son, como si los personajes de las ilustraciones se sorprendieran al descubrir que una lámpara se parece a otro objeto o tiene otro uso. Como cuando éramos niños y usábamos un tubo vacío de papel de cocina como telescopio o megáfono. Me inspiré en las formas de las lámparas e intenté volver a la infancia. Así que, vi nubes, una nave espacial, una trompeta, un bate de béisbol, y mucho más; ¡podría haber continuado este juego indefinidamente!»

 

¿Cuáles son tus ilustraciones favoritas de esta serie y por qué?
«Mi favorita absoluta es NUEE porque creo que capturó perfectamente la mezcla de surrealidad y realidad que buscaba. También me encanta mucho MITE por la misma razón y LE SOLEIL por su atmósfera de libertad y ligereza.»

Es notable cómo, con solo unos pocos trazos, tus ilustraciones cuentan historias completas, vidas, situaciones y emociones. ¿Puedes explicar el aspecto narrativo de tu proceso creativo?
«Instintivamente, siempre uso la figura humana en mi trabajo; es raro que cree un paisaje sin personas u otros sujetos. El ser humano se convierte así en el protagonista de mis obras, y sus emociones forman la base sobre la que construyo mis historias. A través de los protagonistas, podemos leer e inferir lo que está sucediendo, cuál es la historia, y las situaciones y eventos que la caracterizan. Pienso en la ilustración para la lámpara TOBIA, donde vemos una pareja que acaba de mudarse y empieza a desempacar cajas, con la alegría y emoción de un nuevo hogar, usando la lámpara como trompeta para celebrar la euforia del momento. Pero también podría ser simplemente nuevas compras para la casa; la atmósfera es la misma, y el espectador ve lo que más resuena con su propia experiencia.»

 

¿Qué es lo que más te interesa de la realidad que te rodea?
«Es difícil de decir; ciertamente, la naturaleza me fascina y me gustaría conocerla y explorarla más: las formas de las plantas, hojas, flores, nubes—son verdaderas arquitecturas naturales o trabajos de diseño. También siempre me intriga y atrae la comunicación visual en general: mi ojo siempre capta carteles, portadas de libros y todo lo visual. Tomo muchas fotos con mi teléfono para recordarme estudiar más tarde lo que captó mi atención.»

 

¿Cómo describirías tu relación con el color en tu trabajo como ilustrador? ¿Qué guió tus elecciones de color para la serie ‘What’s in a Lamp?’?
«Mi relación con el color se ha renovado en los últimos años. Hace un tiempo, después de mis estudios, dibujaba principalmente en blanco y negro, añadiendo solo ocasionalmente toques de color. La influencia de las numerosas ilustraciones coloridas que veía a mi alrededor ciertamente despertó en mí el deseo de colorear mis propias obras. También creo que me influyó el espléndido trabajo de Jean-Charles de Castelbajac, un maestro que fue mi director artístico durante más de dos años. Me fascinan los anuncios ilustrados vintage de las décadas de 1940 y 1950; siempre me ha encantado el estilo de esa época, y siempre he visto películas en blanco y negro de ese período. Me encanta ver las manos sosteniendo cigarrillos blancos, la ropa, los sombreros y la moda de esos tiempos. Esto ha influido en cómo dibujo a los personajes, tanto masculinos como femeninos, de manera contemporánea y moderna pero con un toque de ese pasado. La paleta de colores que usé para ‘What’s in a Lamp?’ refleja esos viejos anuncios; estudié matices que también transmiten cierta calidez.»

 

Además de las fuentes de inspiración que has mencionado, ¿hay algún maestro que haya influido particularmente en tu visión artística?
«Cuando hablo de grandes maestros, pienso en Egon Schiele, Picasso y Jean-Michel Basquiat, especialmente, así como en Keith Haring, quien es uno de mis ídolos absolutos por su personalidad más que por su estilo. Los artistas contemporáneos como Marlene Dumas también me han influenciado. Los cómics, especialmente las novelas gráficas, y los ilustradores como Adelchi Galloni, quien fue mi profesor en el IED de Milán, también han tenido un impacto significativo en mí.»

 

¿Tienes algún ritual o hábito particular cuando trabajas en tus ilustraciones?
«Mi método implica una investigación inicial y reflexión sobre lo que el proyecto pretende lograr. Esto lleva a las primeras ideas, que anoto rápidamente o bosquejo en diarios que guardo, realmente solo garabatos incomprensibles para captar la idea. Luego, paso a borradores más elaborados y finalmente a la pieza final. La historia se construye en las dos primeras fases.»

 

¿Qué significa para ti la creatividad?
«Creo que la creatividad es la capacidad de ver el mundo de manera diferente, imaginar posibilidades más allá de lo ordinario y transformar ideas abstractas en una realidad tangible. Es un proceso dinámico que involucra intuición, inspiración y expresión personal, pero también a veces disciplina y esfuerzo constante para mejorar; ¡no siempre es fácil!»

Descubre más sobre la colaboración con Mattia Riami y la serie completa en el canal de Instagram @foscarinilamps, y explora todas las obras del proyecto What’s in a Lamp?, donde artistas internacionales son invitados a interpretar la luz y las lámparas de Foscarini.

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La célebre autora e ilustradora infantil Antje Damm enriquece el proyecto “What’s in a Lamp?” de Foscarini con encantadores dioramas en los que las lámparas son protagonistas de narraciones sugerentes, que cobran vida dentro de cajas de cerillas.

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Antje Damm, artista originaria de Wiesbaden, Alemania, se ha destacado en el campo de la literatura y la ilustración para niños. Arquitecta de formación, luego cambió de dirección dedicándose a la escritura e ilustración de libros infantiles, obteniendo reconocimientos internacionales como el “Best Illustrated Children’s Books” del New York Times / New York Public Library.

Antje lleva su original visión artística al proyecto editorial “What’s in a Lamp?” de Foscarini, creando una serie de intrincados dioramas dentro de pequeñas cajas de cerillas. Mundos diminutos que fascinan por su carácter juguetón y despreocupado y, al mismo tiempo, logran reflejar el alma y el carácter de las lámparas Foscarini que los habitan. “Las lámparas no son simples fuentes de luz; son objetos físicos, escultóricos, capaces de enriquecer los espacios de vida”, explica la artista. “Una buena iluminación es esencial en cualquier entorno, y no solo por la funcionalidad. Ha sido estimulante y emocionante imaginar ambientes y situaciones en sintonía con cada lámpara, mezclando situaciones cotidianas con otras, más inesperadas y especiales.”

En la creación de estas escenas miniaturizadas, la artista logra equilibrar hábilmente la libertad expresiva de la ilustración con un enfoque experimental y meticuloso que evoca su formación como arquitecta. Cada escena está cuidadosamente construida combinando técnicas como el dibujo, el collage y el tallado en papel con el propósito de crear una experiencia narrativa evocadora e inmersiva. En su interpretación, por ejemplo, la lámpara de pie Havana encuentra su lugar en un bosque con un toque casi mágico, mientras que Orbital se convierte en el punto focal de una escena doméstica con su “diseño fantasioso y único que me recuerda los muebles cinéticos de Calder, que adoro”, explica Antje. En otro diorama, la suspensión Big Bang es un contraposición dinámica y escultórica a una obra de arte expuesta en una galería.

“La dificultad y la satisfacción de este proyecto residen en capturar la esencia de cada lámpara en el espacio limitado de una caja de cerillas. Cada escena cuenta una historia, evoca emociones y transmite el carácter único de la lámpara.”

Antje Damm

Descubre todos los dioramas de Antje Damm en el perfil de Instagram @foscarinilamps y sumérgete en su fascinante trayectoria artística a través de nuestra entrevista.

¡Hola Antje! Cuéntanos algo sobre tu trayectoria artística, ¿qué te llevó a seguir este camino?

El dibujo y la pintura siempre han sido mi forma de expresión y reflexión sobre mí misma, una pasión que cultivo desde niña. Después de trabajar como arquitecta durante varios años, comencé a escribir e ilustrar libros infantiles hace unos 20 años, casi por casualidad. Al final, tuve que decidir dónde concentrar mis energías porque gestionar ambas cosas, especialmente con cuatro hijos, se volvió demasiado exigente. Ser artista, autora e ilustradora es el trabajo de mis sueños. Me permite trabajar con gran libertad e independencia, explorando constantemente nuevos caminos porque soy naturalmente curiosa y me encanta experimentar nuevas ideas. Cada libro es único y representa un nuevo desafío, y dar una interpretación visual a una idea siempre conlleva riesgos.

 

¿Tu formación en arquitectura ha influido en tu enfoque hacia la narración visual y la ilustración?

Fundamentalmente, desarrollar un concepto arquitectónico y un concepto para un libro presentan muchas similitudes. Durante mi tiempo como arquitecta, construí muchos modelos y los exploré en detalle, una experiencia que ahora aplico también a algunas de mis creaciones artísticas, cuando construyo entornos en papel y cartón para luego fotografiarlos. Es un enfoque lúdico, experimental y libre, que me permite hacer cambios, ajustes e integraciones fácilmente, y luego enfocar el resultado en la fotografía. Me gusta mucho trabajar en tres dimensiones.

 

Tu forma de mezclar diversas técnicas artísticas es particular y distintiva, ¿cómo describirías tu estilo?

Definir mi estilo es complejo porque varía según el proyecto. Experimento con técnicas como el dibujo, el collage y la ilustración digital, adaptándome a la historia que estoy contando. Recientemente, he explorado el uso de los cortes en papel por su naturaleza evocadora y abstracta, una característica que se ha revelado perfectamente en sintonía con la historia que estaba ilustrando.

 

¿Cómo surgió la idea de usar las cajas de cerillas como lienzo?

Durante la pandemia de COVID-19, todos mis tours programados para la presentación de libros fueron cancelados, dejándome con mucho tiempo libre. Fue entonces cuando se me ocurrió crear estos pequeños dioramas dentro de las cajas de cerillas. Desde el principio, muchas personas se entusiasmaron con mis miniaturas y para mí es divertido construirlas. Es una actividad relajante pero también estimulante, porque siempre es un desafío contar una historia en un espacio tan limitado.

 

¿Tienes una rutina creativa? ¿Cómo cultivas la inspiración y superas los desafíos en el proceso artístico?

Trabajo desde casa, y a veces el espacio puede parecer un poco limitado. Afortunadamente, vivo cerca de un bosque, y la naturaleza juega un papel fundamental para estimular mi creatividad. Paso mucho tiempo al aire libre, maravillándome de los cambios de las estaciones, recogiendo hongos y observando plantas y animales. A menudo visito exposiciones, en busca constante de nuevas ideas e inspiración.

 

En tu serie para “What’s in a Lamp?” las lámparas Foscarini son protagonistas dentro de escenas de cotidianidad narradas en el espacio limitado de una caja de cerillas. ¿Cómo lograste integrar las lámparas de Foscarini en estas pequeñas narraciones y qué desafíos o satisfacciones encontraste?

El diseño de muebles y lámparas siempre me ha fascinado y ha sido una parte significativa de mi trabajo como arquitecta. Amo todas las cosas bellas y las lámparas, en particular, son para mí mucho más que simples fuentes de luz. Son objetos físicos, casi esculturas, que realmente pueden enriquecer los espacios en los que vivimos. Me gusta detenerme a observarlas. Una buena iluminación es esencial en cualquier ambiente; nos acompaña y hace el espacio funcional, pero es mucho más que eso. Ha sido estimulante y emocionante imaginar ambientes y situaciones en sintonía con cada lámpara, mezclando escenas cotidianas con momentos más inesperados y especiales.

¿Qué te inspiró en este proyecto?

La dificultad y la satisfacción de este proyecto residen en capturar la esencia de cada lámpara. ¿Qué emociones y pensamientos suscita? ¿Cuál es el entorno ideal para resaltar su belleza? Por ejemplo, de inmediato imaginé que la lámpara Havana sería perfecta en un contexto natural, acorde con su encanto ancestral.

 

¿Cómo elegiste las lámparas para incluir en estas escenas en miniatura?

Elegí las lámparas que más me impactaron. Big Bang es una escultura interesante que siempre parece diferente. También elegí una lámpara pequeña y simpática, como Fleur, porque muestra el amplio y fascinante espectro que las lámparas pueden abarcar.

 

¿Tienes una obra favorita en la serie “What’s in a Lamp?”?

Me gusta mucho la caja con la lámpara Orbital. Es mi lámpara favorita por su diseño fantasioso y único, que me recuerda a los muebles cinéticos de Calder, que adoro.

 

En general, ¿cuál es tu cosa favorita para retratar?

Amo retratar escenas naturales y pequeños entornos con una atmósfera especial.

 

Tu arte tiene un encanto universal que va más allá de las barreras lingüísticas. ¿Cómo logras combinar ilustración y narración en tu proceso creativo?

Cuando creas un libro para niños, la clave está en contar historias a través de imágenes que enriquecen y completan el texto escrito, planteando preguntas o a veces incluso contradiciéndolo. Lo fantástico es que cualquiera puede “leer” las imágenes, independientemente del idioma que hable.

 

La selección de colores es crucial en tus obras. ¿Cómo decides la paleta y qué papel juega en transmitir la atmósfera de tus trabajos?

Los colores son vehículos de emociones que utilizo de manera muy intuitiva, sin pensar demasiado. En mi libro ilustrado “El huésped inesperado” son precisamente los colores los que construyen la historia: un niño visita a una anciana, llevando un toque de color a su vida gris.

 

Tus trabajos presentan una perspectiva única sobre la realidad. ¿Qué es la creatividad para ti y cómo la cultivas?

Es un enfoque fundamental en la vida en general: la creatividad va más allá del arte, es un aspecto esencial de mi vida, tanto personal como profesional. Se trata de buscar constantemente soluciones, explorar nuevos caminos, incluso y sobre todo en los momentos difíciles, y encontrar belleza y significado en todo lo que me rodea. Y tiene mucho que ver con la esperanza.

La nueva serie del proyecto editorial social “What’s in a Lamp?” nos invita a cambiar nuestra perspectiva. Los patrones geométricos de Lee Wagstaff revelan más de lo que el ojo puede ver, ya que surgen realidades alternativas más allá de la superficie y personajes de cuentos de hadas cobran vida dentro de las formas de las lámparas de Foscarini.

El viaje artístico de Lee Wagstaff, desde la introspección silenciosa de los dibujos de su infancia y su temprana fascinación por los dibujos científicos hasta su educación formal en St. Martins y el Royal College of Art en Londres, se caracteriza por una vibrante exploración de patrones geométricos. Su estilo distintivo está arraigado en la rica interacción de formas y motivos. El arte de Wagstaff se centra en la observación. Su estética única, que recuerda las ilusiones del Optical Art, los paisajes oníricos del surrealismo y la vivacidad del Pop Art, trasciende la percepción ordinaria, evocando un sentido de asombro y curiosidad. Al observar más de cerca, sus creaciones revelan profundidades ocultas y detalles intrincados. Al dar un paso atrás, se pueden descubrir rostros, personajes e historias ocultas.

En su serie para el proyecto “What’s in a Lamp?” de Foscarini, el artista británico crea una realidad paralela habitada por magos, bufones y espíritus cuyos rostros enigmáticos emergen sutilmente entre patrones geométricos coloridos. Dentro de la colección de lámparas de Foscarini, donde cada pieza tiene una historia que contar, Wagstaff encuentra un puente para la narración, impulsado por una innovación e imaginación incansables. Desde el genio místico de Plass hasta el vibrante bufón Orbital, desde el monarca de muchos ojos en Caboche hasta las hermanas espirituales en Spokes, Wagstaff infunde alma a las lámparas de la colección.

«Intento retratar un sentido de misterio o esencia, invitando a los espectadores a cuestionar sus sentidos. Comienzo imaginando rostros que gradualmente se transforman en personajes. Simplemente sugiero su presencia, permitiendo al espectador construir el personaje en su propia mente y disfrutar del descubrimiento.»

Lee Wagstaff

Descubra la serie completa de Lee Wagstaff en Instagram @foscarinilamps e inspírese con la perspectiva del artista a través de nuestra entrevista, que ofrece una visión de su visión y proceso artístico.

Cuéntenos un poco sobre usted y su trayectoria como artista. ¿Dónde comenzó todo? ¿Hay una historia detrás de cómo se convirtió en artista?

Era un niño muy tranquilo e introvertido, así que dibujaba mucho, principalmente la naturaleza. En la escuela, me encantaban las clases de ciencias, no por el conocimiento, sino porque me encantaba ilustrar mis deberes. El arte era algo en lo que me involucré porque tenía amigos artísticos con los que iba a clases nocturnas. Finalmente, fui a St. Martins y luego al Royal College of Art en Londres. Para mí, el arte no era una carrera; era algo que hacía como una forma de observar el mundo más intensamente.

 

Su estética artística es increíblemente única, con patrones hipnóticos que revelan rostros realistas cuando se observan desde la distancia. ¿Cómo describiría personalmente su estilo distintivo?

La gente me pregunta esto mucho. Me han gustado los patrones y la geometría desde que tengo memoria; esto quizás se remonta a mi amor por hacer dibujos científicos. En biología, hay muchos patrones. Cuando comencé a estudiar arte, quería explorar más los patrones de bordes duros. En mi trabajo, hay elementos de Optical Art, Pop Art, surrealismo y abstracción. Diría que me gusta trabajar dentro de un marco tradicional, pero ver si puedo superarme técnica e intelectualmente.

 

Tenemos curiosidad por saber más sobre cómo evolucionó su estilo expresivo único: ¿se desarrolló naturalmente con el tiempo o fue el resultado de una investigación y experimentación deliberadas?

Experimento mucho, y me llevó años desarrollar cómo hago arte ahora. Espero que siga desarrollándose. Créalo o no, mi objetivo a largo plazo es hacer el arte más simple que pueda, pero siento que primero tiene que volverse más complejo.

 

¿Por qué los patrones son tan prominentes en su arte? ¿Qué significado tienen para usted?

Los patrones son indicadores que ayudan a predecir cosas. Me interesan todo tipo de patrones, no solo los patrones decorativos, sino también los patrones de comportamiento o encontrar patrones en la historia. Siempre intento hacer conexiones entre objetos, eventos o personas aparentemente no relacionados.

 

¿Cuál es su proceso creativo cuando trabaja en sus obras de arte? ¿Sigue rituales o hábitos específicos cuando se dedica al dibujo?

Sí, soy muy ritualista sobre las horas del día en que trabajo, dónde trabajo, los materiales que uso, etc. Suelo trabajar en al menos seis pinturas a la vez, posiblemente más. Muchas imágenes son destruidas.

 

¿Puede compartir ideas sobre su proceso creativo y narrativo, especialmente en esta serie?

Este fue un proyecto interesante, más desafiante de lo que esperaba. Nunca había tenido que expresar la visión artística de otra persona a través de mi propio lente estilístico. Espero haber sido respetuoso con los diseñadores y fiel a mi propia visión. Este proyecto me empujó a ser más experimental con el color, pero también a imaginar realmente que estos objetos/personajes híbridos podrían existir. Por lo general, comienzo observando de cerca los patrones y las formas, luego imagino rostros, y luego los rostros comienzan a tomar un carácter. El objetivo de mi arte es tratar de retratar algún tipo de misterio o esencia, pero también quiero que el espectador primero desconfíe de sus sentidos y luego disfrute de lo que cree haber visto. Dejo que el espectador construya el personaje en su mente; tal vez le recuerde a alguien que conoce o a un rostro que ha visto en algún lugar.

 

¿Puede describir los personajes que imaginó para la serie “What’s in a Lamp?” y explicar la inspiración detrás de cada uno?

Tan pronto como vi la colección de lámparas de Foscarini, pude ver que a los diseñadores también les encantan los patrones y las formas. Inmediatamente comencé a ver rostros dentro o alrededor de las lámparas y a construir personajes en relación con los brillantes nombres de las lámparas.
Plass es un espíritu mágico, como un genio que habita un recipiente, observando desde la superficie cristalina, esperando conceder un deseo o hacer una profecía. Orbital es un bufón vibrante, siempre ahí para traer alegría con color y forma, un compañero constante para los buenos y malos días. Gregg es una diosa nacida de un huevo cósmico que resuena e ilumina; su belleza es eterna, su resplandor sobrenatural. Spokes son tres espíritus tímidos, hermanas que solo aparecen a aquellos con la imaginación más aguda que están dispuestos a observar y esperar. Cuando las sombras se mueven, las hermanas aparecen. Caboche es una monarca de muchos ojos. Su diadema cubre su rostro, cada cuenta es una lente. Ella es omnisciente y omnividente. Un poco de su belleza y sabiduría es otorgado a todos los que aparecen en su presencia. Sun Light of Love es un verdadero ser celestial. De día, una silueta espinosa y curiosa, un planeta con profundidades ocultas; de noche, una estrella ardiente, un verdadero faro de amor.

 

Entre las obras de arte de su serie “What’s in a Lamp?”, ¿tiene un favorito personal? Si es así, ¿qué lo hace destacar para usted?

Es bastante difícil; me siento muy conectado con las seis lámparas que retraté. Pasé mucho tiempo mirándolas e imaginando lo que podría agregar a esas formas. Si tuviera que elegir una, sería Gregg simplemente porque es una forma geométrica única por derecho propio, que es un bloque de construcción para crear cualquier patrón. Es elegante en su simplicidad y tiene una presencia tan encantadora y tranquilizadora. Dondequiera que esté, tiene un poder silencioso y suave para agregar a su entorno, ya sea interior o exterior, grande o pequeño.

 

¿Alguna vez ha explorado la incorporación de la IA en su proceso artístico? Desde su perspectiva, ¿cómo podría la IA contribuir a empujar los límites de la innovación y la expresión artística?

He usado Redes Generativas Antagónicas (GAN) para crear rostros simétricos únicos para mis pinturas. Con el sistema GAN que usé, uno podía agregar rostros y ‘cruzarlos’ con los miles de rostros en los que se había entrenado la red. Así que podía introducir elementos como un miembro de la familia o el rostro de la Mona Lisa. Para mí, es solo una herramienta como Photoshop o un bolígrafo. Los programas de IA en este momento son divertidos y pueden ayudar en muchos proyectos. Al principio, la IA es expansiva, permitiendo a muchas más personas participar en el mundo de la creación de imágenes e ideas. Puede crear contenido, pero no tiene imaginación, y eso es algo que no se puede aprender en este momento. La forma en que funcionan las plataformas de IA populares es una especie de reordenamiento predictivo de puntos de datos. Para mí, es bastante asombroso, especialmente la velocidad, pero los resultados son principalmente decepcionantes porque la mayoría de los resultados son muy populistas, incluso predecibles.

 

¿Qué es la creatividad para usted?

Para mí, la creatividad consiste en comenzar con nada o muy poco frente a uno y luego traer una idea de un pensamiento al mundo que pueda ser compartida o utilizada. Supongo que se trata de resolver un problema, pero no siempre de la manera más simple o evidente.

En un contexto dinámico y en continua evolución como el del diseño, algunas creaciones consiguen resistir al paso del tiempo, convirtiéndose en símbolos icónicos de innovación y creatividad. Havana de Jozeph Forakis es uno de esos símbolos, y hoy cumple 30 años.

Descubre Havana

Una lámpara icónica que ha sido capaz de entrar en las casas y en el imaginario colectivo, convirtiéndose en un nuevo arquetipo de lámpara. Creada en 1993, Havana se ha impuesto como un objeto de iluminación nuevo: una lámpara de media altura, casi una nueva tipología, con un cuerpo difusor importante y muy visible, que difunde la luz desde el centro. Una figura familiar, un «personaje» con el que establecer una relación personal, fácil de encajar en cualquier ambiente, para caracterizarlo con su cálida luz.

El proceso de desarrollo, de la idea al producto, fue cuidadoso y gradual. Los primeros prototipos, realizados con vidrio y fibra de vidrio, eran pesados y caros y tenían el defecto de dejar pasar poca luz, con lo que se perdía la ligereza y la ironía inherentes al concepto. En un movimiento revolucionario, se tomó la decisión de abandonar el vidrio en favor del plástico, marcando así un momento crucial para Foscarini. Una elección que contribuyó de forma significativa a determinar en qué se ha convertido Foscarini actualmente. Una empresa que opta por poner siempre el diseño en el centro, sin marcarse límites y sin hacer concesiones, para desarrollar plenamente el espíritu de cada proyecto. Jozeph Forakis recuerda:

«Havana fue la primera lámpara de plástico fabricada por Foscarini. Era un poco arriesgado, pero Foscarini fue muy valiente y decidió arriesgarse con esta novedad absoluta».

JOZEPH FORAKIS
/ Diseñador

El éxito de Havana no ha estado exento de dificultades. Aunque fue recibido inicialmente con escepticismo por algunos distribuidores, se convirtió pronto en un arquetipo del diseño. Su entrada en la colección del Museo de Arte Moderno (MoMA) de Nueva York en 1995 representó un momento decisivo, que confirmó su relevancia en la historia del diseño.

En sus 30 años de historia, Havana se ha presentado en variantes cromáticas y funcionales, incluida una versión para exterior, sin perder nunca su forma característica y su extraordinaria capacidad para evocar un eco emocional con su presencia cálida y familiar.

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Durante el evento Festivaletteratura en Mantua, Italia, el diseñador e inventor Marc Sadler cautivó a la audiencia con intrigantes anécdotas de su carrera y su talento para la innovación en una charla con Beppe Finessi, patrocinada por Foscarini.

El sábado 9 de septiembre de 2023, durante el evento Festivaletteratura, tuvo lugar una charla cautivadora en el impresionante Teatro Bibiena en Mantua. Marc Sadler fue entrevistado por Beppe Finessi, dejando a la gran audiencia hechizada. Sadler compartió anécdotas intrigantes sobre su extensa carrera y su habilidad para crear soluciones innovadoras en diversas industrias.

Un ejemplo destacado fue su trabajo revolucionario en la década de 1970, donde transformó las botas de esquí. Mientras estaba postrado en la cama del hospital después de un accidente en la nieve, Sadler imaginó el uso de plástico como una alternativa más segura a las tradicionales botas de esquí de cuero de esa época. Esto llevó a la creación de la primera bota de esquí termoplástica. Su ingenio no se detuvo allí. Colaborando con Dainese, Sadler diseñó un traje de motocicleta que proporcionaba una protección excepcional para los atletas, introduciendo características como el protector de espalda ampliamente utilizado por numerosos campeones.

Siendo un verdadero defensor de la innovación, Sadler ha sido galardonado con cuatro premios Compasso d’Oro, incluido uno por las lámparas Mite y Tite que diseñó para Foscarini en 2000.

“Conocí a Foscarini durante un período en el que vivía en Venecia, y Mite fue el primer proyecto que desarrollamos juntos. Para mí, Foscarini era una pequeña empresa que trabajaba con vidrio, un enfoque bastante diferente a lo que yo estaba haciendo. Un día, conocí a uno de los socios por casualidad, en un vaporetto. Conversando sobre nuestro trabajo, me habló de un tema que le rondaba la mente en ese momento. Me pidió que pensara en un proyecto que capturara la sensación de incertidumbre del vidrio, ese aspecto artesanal que es imposible de controlar y otorga a cada objeto su propia personalidad, pero que también pudiera ser producido industrialmente, en una visión coordinada. Nos separamos con la promesa de reflexionar sobre la idea.”

MARC SADLER
/ diseñador

Las contribuciones creativas de Sadler se extendieron a la icónica lámpara Twiggy de Foscarini, “que se ha convertido en un elemento básico en el mundo de las lámparas de pie, siguiendo a la famosa lámpara Arco de Castiglioni”, según afirmó Beppe Finessi, quien también recordó cómo Twiggy a menudo se presenta en numerosas campañas publicitarias de varias empresas fuera de Foscarini.

A lo largo de su destacada carrera, Sadler ha transferido hábilmente su conocimiento y experiencia entre sectores.

“Abrazé la versatilidad a lo largo de mi carrera, diseñando una amplia gama de productos, desde zapatos hasta lámparas, mostradores de helados hasta jacuzzis. Al escuchar atentamente las necesidades de mis clientes, he procurado crear objetos que no solo satisfagan sus requisitos, sino que también atiendan a las necesidades y deseos del público. Esto es lo que disfruto haciendo”

MARC SADLER
/ diseñador

El nacimiento de la lámpara-escultura Orbital representó para Foscarini no sólo el inicio de la colaboración con Ferruccio Laviani, sino también una declaración de intenciones: abandonamos por primera vez el vidrio soplado de Murano, abrazando la filosofía que actualmente nos lleva a manejar más de veinte tecnologías distintas.

Si tuvieras que describir tu colaboración con Foscarini mediante un adjetivo, ¿cuál elegirías?

Utilizaría dos: fructífera y libre. La primera palabra tiene un sabor pecuniario, pero no debe entenderse en este sentido, o mejor dicho, no sólo en este sentido. El hecho de que casi todas las lámparas que he diseñado para Foscarini estén todavía en el catálogo es una buena noticia tanto para mi estudio como para la empresa.
Pero la califico como fructífera sobre todo porque haber diseñado objetos que la gente sigue apreciando 30 años después es un enorme alivio para un diseñador, es la confirmación de que lo que hace tiene sentido.
Luego está la cuestión de la libertad creativa. Foscarini me ha permitido pasar con extrema independencia expresiva del producto a los espacios, sin imponerme nunca ningún tipo de límite. Esto es algo realmente raro y precioso.

 

En tu opinión, ¿cómo habéis llegado a esta libertad expresiva y creativa?

Creo que forma parte de la manera de ser de las personas implicadas. Si un diseñador se gana su confianza, Foscarini responde dejándole una libertad de expresión total. Son conscientes de que es la mejor manera de sacar el máximo partido de la colaboración, para ambas partes. Evidentemente, después de constatar que el trabajo de instinto va seguido del trabajo de cabeza. En mi caso, Orbital fue la apuesta inicial: ¿gustaría una lámpara con una estética tan característica? ¿Habría resistido al paso del tiempo? La respuesta del público fue afirmativa y, desde ese momento, nuestra colaboración se ha basado siempre en la máxima libertad.

¿Qué significa esta libertad para un diseñador?

Te da la posibilidad de explorar distintas facetas de lo posible. Para alguien como yo, que nunca se ha identificado con un estilo o un tipo de gusto concreto, sino que se enamora periódicamente de sabores, ambientes y decoraciones siempre distintas, esta libertad es fundamental porque me permite expresarme. No tengo pretensiones artísticas y soy muy consciente de que lo que hago es producción: objetos fabricados en serie que deben tener una función clara y cumplirla lo mejor posible. Pero junto a estas consideraciones racionales, lo que me mueve en el acto creativo es el deseo. Un deseo, casi irreprimible, de dar vida a un objeto que no existe, a algo que me gustaría tener como parte de mi vida.

¿Cómo son esos objetos que deseas y que, por tanto, diseñas?

No tengo una respuesta desde el punto de vista del estilo. Hago siempre cosas distintas porque me siento siempre distinto y lleno mis espacios físicos y mentales con presencias que varían con el tiempo y reejan estos paisajes personales. Pero me fascina todo lo que crea una conexión con las personas y entre las personas. Por eso doy siempre un carácter a las cosas que diseño, el que creo que reeja mejor mi forma de interpretar el espíritu de la época. A veces el del momento. Esto es mucho más real para una lámpara que para otro elemento del mobiliario, porque una lámpara decorativa se elige por afinidad, por lo que nos dice a nosotros y sobre nosotros. Es el comienzo de un diálogo ideal entre el diseñador y el comprador. Si esa lámpara sigue hablando a la gente incluso después de 30 años, significa que esa conversación es importante y aún consigue decir algo significativo.

El evento por el trigésimo aniversario de Orbital también fue una oportunidad para presentar el nuevo proyecto fotográfico NOTTURNO LAVIANI. En este proyecto, Gianluca Vassallo interpreta las lámparas que Laviani ha diseñado para Foscarini con catorce episodios en las que las luces habitan espacios ajenos.

Descubre más sobre Notturno Laviani

¿Qué sientes ante la interpretación que ha hecho Gianluca Vassallo de tus lámparas?

Tengo la sensación de que se cierra un círculo. Porque Gianluca cuenta una idea personal de luz utilizando los objetos que he diseñado como presencias sutiles pero significativas. Y esto es lo mismo que sucede cuando una persona decide poner una de mis lámparas en su casa. Así que frente a Notturno siento esa misma gran emoción que siento cuando alguien se apropia de uno de mis proyectos y lo convierte en parte de su existencia: es esa sensación tan hermosa de haber hecho algo que tiene un sentido y una importancia para los demás.

 

¿Cuál es la foto que más te representa?

Sin duda la de Orbital en el exterior, el paso elevado con el cartel de circo hecho jirones. Porque así soy yo, todo y lo contrario de todo.

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¿Quieres echar un vistazo?

En una cautivadora charla dirigida por Beppe Finessi como parte de Festivaletteratura 2022, Ferruccio Laviani compartió su pasión y enfoque único para el diseño de objetos y experiencias.

El 10 de septiembre de 2022, en el evocador Teatro Bibiena, tuvo lugar la charla “Embelesado por los Objetos”, con el diseñador Ferruccio Laviani entrevistado por Beppe Finessi. Laviani llevó al público en un fascinante viaje a través de su experiencia en el mundo del diseño. Partiendo de sus raíces en la escuela de luthería y transitando por el diseño de muebles, compartió sus reflexiones sobre la creación de objetos que van más allá de la mera funcionalidad, buscando evocar emociones y conexiones personales.

“El mundo está lleno de escaparates llenos de sillas, lámparas y mesas, ¿entonces por qué alguien debería elegir una nueva diseñada por mí? La respuesta es simple: hacer que las personas vean mis productos con los mismos ojos que cuando se enamoran de alguien.”

FERRUCCIO LAVIANI
/ DISEÑADOR

Con humildad y sinceridad, el diseñador cremonés compartió anécdotas de su carrera, ofreciendo una mirada íntima a sus obras más icónicas y los desafíos enfrentados a lo largo del camino creativo. Estimulado por las preguntas de Beppe Finessi, Laviani compartió su filosofía detrás de la creación de objetos que mezclan diferentes estilos e influencias, dando vida a creaciones que desafían el tiempo y los estilos convencionales, abriendo nuevas perspectivas sobre la creatividad y la estética contemporánea.

Para revivir la experiencia de la charla e sumergirse en el universo de Ferruccio Laviani, no se pierda el video del evento.

Mira el video

Mite es la lámpara que ha marcado el inicio de la ya histórica colaboración entre Foscarini y Marc Sadler. Se trata de un proyecto que subvierte los esquemas satisfaciendo los que el diseñador define «picos de irracionalidad», la actitud que permite explorar todas las potencialidades de un material y de una tecnología.

Mite recibió en el 2001 el premio Compasso d’Oro ADI, el premio mundial de diseño más acreditado, junto con la versión de suspensión Tite. Han pasado veinte años desde entonces, y creemos que este evento, al igual que el icónico y atemporal carácter de Mite, merece una celebración apropiada.
Como resultado de ello nació Mite Anniversario, que hace evolucionar el concepto original de Mite a través de ulteriores experimentaciones y variaciones. En esta importante ocasión hemos entrevistado a Marc Sadler y hemos mantenido una interesante conversación sobre Mite, Tite y el diseño relacionado con la iluminación.

 

¿CÓMO HA INICIADO LA COLABORACIÓN CON FOSCARINI PARA LA LÁMPARA MITE?

MS — «Conocí a Foscarini en un periodo en el que vivía en Venecia y Mite fue el primer proyecto que desarrollamos juntos. Para mí Foscarini era una pequeña empresa que trabajaba el vidrio y era una realidad lejana de lo que yo hacía. Un día conocí por casualidad, en un vaporetto, a uno de los socios. Charlamos sobre nuestro trabajo y lo que hacíamos, y me habló de un tema sobre el que estaba reflexionando. Me pidió que pensara en un proyecto que tuviera el sabor incierto del vidrio —ese aspecto artesanal que es imposible de controlar y que consigue que cada objeto tenga su personalidad— pero que se pudiera fabricar a nivel industrial, con una visión más integrada. Al separarnos nos despedimos y le prometí que lo pensaría».

 

¿CUÁL HA SIDO LA IDEA PRINCIPAL QUE HA DADO PASO A ESTE PROYECTO?

MS — «Iba de camino a Taiwán para un proyecto de raquetas de tenis y palos de golf para una empresa que trabajaba la fibra de vidrio y la fibra de carbono. Es un mundo en el que los productos se fabrican en grandes números, no con pocos ejemplares. La raqueta, cuando se fabrica, cuando sale de los moldes es preciosa, pero luego, las personas que la trabajan empiezan a limpiarla, a pulirla, a pintarla, a cubrirla con diversos elementos gráficos y así, poco a poco, va perdiendo parte del encanto de la fase de producción. Al final tienes un objeto cargado de elementos gráficos que esconden su auténtica estructura. El producto final, para mí, es siempre menos interesante que el producto en la fase inicial. Para mi trabajo de diseñador prefiero el producto bruto, antes de los acabados, cuando todavía es un objeto « mítico», precioso, porque la materia vibra. Mirando estas piezas a contraluz se ven precisamente las fibras, y he notado que la atraviesa la materia. Cogí unos cuantas de estas muestras y me las llevé a Venecia. Al volver, llamé enseguida a Foscarini y les expliqué que estaba pensando en una manera de utilizar este material. Aunque la fibra de vidrio, realizada con pedazos de material presenta límites e incertidumbres en la elaboración, yo pensaba en un objeto para fabricar a nivel industrial. Proponerlo a Foscarini era casi como una apuesta, porque se necesitaban grandes cantidades de producción para justificar su uso, y no era un material muy versátil y adaptable. Pero si hubiéramos conseguido mantenerlo en ese fascinante estado matérico, habría sido una ocasión perfecta para aplicarlo a un proyecto de iluminación».

¿CÓMO FUE LA FASE DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO?

MS — «Nos pusimos en contacto con muchos proveedores que utilizaban los mismos materiales y las mismas técnicas para fabricar cubas de vino o equipos deportivos, pero lamentablemente no estaban dispuestos a colaborar para esta investigación experimental. Sin embargo, seguimos buscando sin desanimarnos hasta que encontramos a un empresario que también trabajaba este material para sus investigaciones personales (se había construido un ala delta motorizado). Se entusiasmó con el proyecto y ofreció enseguida su disponibilidad. Tenía una empresa que fabricaba cañas de pescar extraordinarias y muy especiales, pero decidió lanzarse con nosotros en el mundo de la luz. Nos mandaba muestras de pruebas que hacía de forma autónoma, pidiéndonos nuestra opinión sobre nuevas resinas y nuevos hilos. El diseño está formado por personas que actúan e interactúan juntas. Se trata de una magia completamente italiana. A menudo, en empresas del resto del mundo, esperan la llegada del diseñador que, como un superhéroe, entregue todo ya listo, llaves en mano. Pero no funciona así, para crear proyectos realmente innovadores es necesario poder intercambiar ideas para encontrar los problemas y resolverlos juntos. Me gusta trabajar así».

 

¿SE DESARROLLARON MODELOS Y PROTOTIPOS DE ESTUDIO?

MS — «El primer modelo estaba hecho con un molde cerrado tradicional, y luego pensamos probar otra técnica, el «rowing», que se basa en enrollar hilos alrededor de un cuerpo macizo. Observando los hilos que se podían utilizar, encontré madejas que se consideraban defectuosas, en las que el hilo no era perfectamente lineal y vibraba un poco. Este tipo de hilo se convirtió luego en el hilo utilizado en la producción final. Las fibras no son todas regulares, y nosotros quisimos valorizar este «defecto» que lo ha transformado en una calidad siempre única. Queríamos despojarnos del sentido del tecnicismo y queríamos aportar el valor de las habilidades manuales y un cálido sabor material, como se sabe hacer en Italia. En uno de los primeros prototipos había truncado la parte superior con un corte de 45 grados introduciendo un faro de automóvil. Actualmente me parece inquietante ver ese primer prototipo, pero es absolutamente normal, porque representa el inicio de una investigación larga. Para llegar a un producto sencillo es necesario trabajar mucho. Al inicio mi huella era demasiado fuerte, casi violenta. Foscarini ha conseguido mediarla, y con razón, esto es el diseño. Es el equilibrio justo entre las partes en juego para hacer juntos una obra común. Solo trabajando con Foscarini, que sabe tratar la luz, que sabe dar ese sabor a las transparencias y ese calor a la materialidad, hemos conseguido que el producto alcanzase una proporción justa y adquiriera autenticidad. Hemos conseguido obtener un objeto mucho más neto, limpio, en el que lo más importante es la luz que produce, la transparencia del cuerpo y la vibración que se visualiza en el diseño. No un objeto que grita, sino un elemento delicado que entra en las casas».

 

¿CUÁLES SON LOS DESAFÍOS ESPECÍFICOS DE UN PROYECTO CON LA LUZ?

MS — «Después de esta lámpara y después de este acercamiento a los materiales compuestos, me encontré un poco con la etiqueta del diseñador que hace lámparas con materiales sofisticados. Esto no me molesta, al contrario, es lo que junto con Foscarini nos gusta hacer. Por lo tanto, si actualmente encuentro en mis investigaciones algo interesante o que no se ha utilizado todavía para el mundo de la luz, Foscarini es la empresa con la que podría disponer de mayor potencial para desarrollar algo original e innovador».

 

¿CUÁLES SON LOS ASPECTOS MÁS SIGNIFICATIVOS DE LA TECNOLOGÍA LUMINOSA UTILIZADOS PARA ESTE PROYECTO?

MS — «En 20 años, la tecnología luminosa ha evolucionado mucho y ahora utilizamos el LED. Respecto a la tecnología del pasado, es un poco como pensar en la diferencia que existe entre un motor de inyección electrónica y uno con carburador. Con el carburador también se podían obtener resultados óptimos, pero se necesitaba un genio que supiera escuchar el motor y que luego fuera capaz de regular todo manualmente. Para Mite ha sido un poco lo mismo. En la primera versión habíamos puesto una bombilla bastante larga colocada a una cierta altura. Para cerrar el tronco, moldeamos una plancha circular de metal cromado con algunos ángulos que experimentamos con diversas inclinaciones, para reflejar la luz directa hacia arriba, pero también para que la luz bajara por el cuerpo de la lámpara, lamiera el material y pudiera iluminarlo desde detrás. Evidentemente, esta tecnología limitaba la libertad de acción, mientras actualmente, con los LED, podemos desplazar el efecto luminoso exactamente hasta donde queremos».

 

¿CÓMO HA CAMBIADO EL TRABAJO DE DISEÑADOR EN ESTOS PRIMEROS VEINTE AÑOS DEL NUEVO MILENIO?

MS — «Actualmente estoy feliz con mi trabajo porque me parece estar en la década de los 70, cuando el empresario contaba mucho y planteaba sus intenciones claramente, con objetivos, un programa de plazos, el dinero necesario y —sabiendo que había trabajado bien hasta ese punto— tenía la intención de ir hasta donde no había ido nunca. Quizás es debido a este periodo muy duro de la pandemia, quizás es debido a que cada vez me cuesta más trabajar con las grandes empresas multinacionales u orientales, pero creo que ha llegado de nuevo el momento de ponerse a trabajar directamente con los empresarios en primera persona».

¿CUÁL ES LA IMPORTANCIA DE LA «TRANSFERENCIA TECNOLÓGICA» EN LAS INVESTIGACIONES DE DISEÑO?

MS — «Es fundamental. Mi trabajo se podría ver como el principio de los vasos comunicantes. Cojo una cosa de una parte, la «tiro» y la llevo a otra parte para ver lo que sucede. Lo he hecho siempre, durante toda la vida. En mi estudio hay un despacho donde, con mis manos, puedo construir o reparar cualquier cosa, y esto me ayuda mucho. No es el concepto de saber dónde está el «sky’s limit», pero pienso mucho antes de decir que no a algo, porque a menudo ya existen soluciones en otras partes y, por lo tanto, es suficiente entender cómo transferirlas».

 

ESTA LÁMPARA ESTÁ HECHA CON UN «TEJIDO» (TECNOLÓGICO) AUTOPORTANTE. ¿QUÉ IDEA RELACIONA EL TEJIDO CON EL DISEÑO DE LA LUZ?

MS — «En Mite la importancia del tejido viene dada por la ventaja de poder tener una textura que hace vibrar la luz cuando pasa por el cuerpo y no fue fácil encontrar el tejido adecuado. Pero con el tejido, en sus infinitas variables, se pueden hacer siempre cosas maravillosas con la luz y, en efecto, con Foscarini seguimos experimentando y desarrollando nuevos proyectos».

 

¿QUÉ SIGNIFICA EL NOMBRE MITE Y SU VARIANTE DE SUSPENSIÓN TITE?

MS — «El nombre deriva de un juego verbal en francés, que me había enseñado mi madre cuando era pequeño, para recordar la diferencia entre las formaciones calcáreas en las cavernas, divididas en las que suben desde abajo, las estalagmitas, y las que bajan desde arriba, las estalactitas. De ahí la idea del nombre. Aunque inicialmente pensaba en la lógica de la forma que se reduce alejándose del suelo o del techo —y por tanto los nombres de las dos lámparas deberían estar invertidas— esta lógica funciona bien en cualquier caso también por asonancia tipológica, es decir, la (estalag)MITE se apoya en el suelo y la (estalac)TITE cuelga del techo».

Era el 1990 cuando Foscarini presentó una lámpara de vidrio soplado, caracterizada por la combinación con un trípode de aluminio, resultado del encuentro con el diseñador Rodolfo Dordoni, que reinterpretaba con un nuevo espíritu la clásica pantalla. Esa lámpara se llamaba Lumiere.

Descubre Lumiere

¿Cuándo y cómo nació el proyecto Lumiere (la chispa, quiénes fueron los actores iniciales, los impulsores)?

Estamos hablando de hace bastantes años y, por lo tanto, recordar quienes fueron los actores precisa un esfuerzo de memoria que a mi edad quizás ya no es tan sencillo.
Lo que si puedo decir es el contexto en el que nació Lumiere. Era un periodo en el que había empezado a trabajar con Foscarini en una especie de cambio de la empresa. Me habían llamado para una dirección general, que podía ser una especie de dirección artística de la nueva colección, porque su intención era cambiar la configuración de la empresa.
Foscarini era una empresa pseudomuranesa, es decir, que residía en Murano, pero que tenía una mentalidad que no era exclusivamente muranesa. Empezamos a trabajar sobre este concepto, el de conservar la identidad de la empresa (la identidad de las raíces de la empresa, es decir, Murano-vidrio), pero alejándonos de la posición de las demás empresas de Murano (es decir, fábrica de vidrio-vidrio soplado) intentando añadir al producto detalles tecnológicos que lo caracterizaran y convirtieran a Foscarini en una empresa más de «iluminación» que de «vidrio soplado». En aquella época, este concepto era la línea guía para la Foscarini del futuro.

 

¿Donde nació Lumiere? ¿Que llevó a su forma-función (las restricciones proyectuales, los materiales como vidrio soplado y aluminio)?

Basándonos en las líneas guía de las que acabo de hablar, empezamos a imaginar y diseñar productos durante los encuentros. En uno de esos encuentros, creo que estábamos todavía en la antigua sede de Murano, hice un esbozo sobre un papel, un diseño realmente pequeño sobre una hoja de papel de 2×4 cm, este sombrero de vidrio con un trípode, para que se entendiera la idea de asociar vidrio y fusión, porque en aquella época la fusión de aluminio era un argumento muy contemporáneo, nuevo.
Así pues, la idea de este pequeño trípode con la fusión y el vidrio expresaba, más que el diseño de una lámpara, un concepto más general: «cómo colocar juntos dos elementos que fueran la característica de los futuros productos de la empresa». Esta fue, en la práctica, la intuición.

 

¿Un momento que recuerda, más que otros, cuando se habla de Lumiere (un encuentro con el cliente, una prueba en la empresa, el primer prototipo)?

Pues, seguramente el momento en el que Alessandro Vecchiato y Carlo Urbinati prestaron atención a mi esbozo, por la intuición. Recuerdo que Sandro echó una hojeada al diseño y dijo: «Me gusta, deberíamos hacerla». En ese esbozo vieron enseguida el producto. Y yo también pensaba que ese diseño podía convertirse en un auténtico producto. De allí nació Lumiere.

 

Vivimos en una sociedad en la que impera el «usar y tirar». ¿Qué se siente al haber diseñado algo que tiene éxito desde hace 25 años?

Eran claramente momentos distintos. Primero, cuando se diseñaba, las consideraciones que las empresas hacían eran también en términos de inversión, y de su amortización en el tiempo. Por tanto, las cosas que se diseñaban se pensaban más.
Ahora no es que hayan cambiado las empresas, ha cambiado el mercado, ha cambiado la actitud del consumidor, que se ha vuelto más «voluble». El consumidor actual está acostumbrado por otros sectores de mercado (véase moda y tecnología) a no desear cosas «duraderas». Así que las expectativas que las empresas tienen sobre el producto son seguramente más breves. Cuando sucede que un producto (como Lumiere) vive durante tanto tiempo en términos de ventas, significa que es autosuficiente. Es decir, que se trata de un producto que no ha seguido necesariamente las tendencias, el momento. Y precisamente por ello, en cierta manera, atrae. Y estimula placer. Tanto en quien lo compra como en quien lo ha diseñado.
¡Personalmente me complace que Lumiere represente una «huella» que todavía se reconoce y sigue siendo atractiva!

 

¿De qué forma este contexto ha «dejado una huella», si lo ha hecho, sobre la piel y en la mente de Rodolfo Dordoni, hombre y arquitecto?

Pienso en dos momentos importantes que han marcado mi trabajo. El primero es el encuentro con Giulio Cappellini, que fue mi compañero en la universidad, Luego fui yo su compañero de trabajo, porque al acabar la universidad me pidió que trabajara con él en la empresa. Gracias a este encuentro pude conocer el mundo del diseño «desde dentro». Durante 10 años trabajé y conocí el sector de la decoración en todos sus aspectos. Así pues, mi configuración es la de quién conoce «en la práctica» toda la cadena de producción del producto diseño.
Esto lleva directamente al segundo de mis momentos importantes.
Gracias a esta «práctica», a este conocimiento directo, cuando las empresas se dirigen a mí saben que no están pidiendo solo un producto, sino un razonamiento. Y a menudo sucede que este razonamiento lleve a construir con las empresas relaciones que se convierten en intercambios largos, en conversaciones largas. Esta charlas ayudan a conocer a la empresa. Y el conocimiento de la empresa es una parte fundamental en el análisis del proyecto. Me gusta trabajar, y en esto estoy un poco mimado, con personas con las que comparto una especie de similitud de intenciones y de objetivos a alcanzar. De esta forma se tiene la posibilidad de crecer juntos.

 

Década de los 90: «googlando» aparecen las Spice Girls, los Take That y el Jovanotti de «È qui la festa?», pero también «Nevermind» de los Nirvana y la pieza de los Underworld que hacía de columna sonora de la película lm Trainspotting, «Born Slippy». ¿Si piensa en su década de los 90, qué le viene a la mente?

La década de los noventa fue para mí el inicio de una progresiva incomprensión tecnológica. Es decir, que todo lo que sucedió desde el LP musical en adelante, tecnológicamente hablando, yo empecé a no entenderlo. Muchas veces he pensado que, cuando era un muchacho, criticaba a menudo a mi padre porque lo consideraba tecnológicamente inadecuado. Pues bien, su ser inadecuado respecto a mí era mínimo, si pienso en mi «insuficiencia tecnológica» respecto a mis nietos, por ejemplo. ¡Digamos que en la década de los noventa inició mi «aislamiento tecnológico»!

 

¿Que ha permanecido invariable para Rodolfo Dordoni diseñador?

El diseño. El esbozo. El rasgo.

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