あなたがいる国や地域を選んで地元のコンテンツを見る。

日本語

ja

Per What’s in a Lamp?, l’artista torinese Beppe Conti interpreta le lampade non come semplici sorgenti di luce, ma come strumenti che rendono visibile l’invisibile. Nei suoi digital collage, la luce delle lampade Foscarini fa emergere frammenti e strati nascosti, generando spazi onirici e suggestivi.

Scopri di più su What’s in a lamp?

Beppe Conti è illustratore e visual designer specializzato in collage digitale. Ispirandosi al surrealismo e all’inconscio, fonde elementi organici, visioni astratte e riferimenti tratti da epoche e culture differenti. La sua tecnica è un territorio di libertà che accoglie le contraddizioni e le trasforma in senso. Dove altri linguaggi creativi richiedono coerenza, il collage vive di contrasti e contaminazioni. Negli anni ha realizzato progetti editoriali, branding, mostre e collaborazioni multimediali, producendo immagini capaci di stupire e di far riflettere sul significato profondo delle cose.

Nel progetto What’s in a Lamp?, Conti esplora il dialogo tra luce e ombra. Il buio non è vuoto, ma un campo di possibilità : pattern, gradienti, architetture oniriche e frammenti di realtà emergono unicamente attraverso la luce. L’estetica si ispira alla grafica e alla psichedelia degli anni ’60 e ‘70, in cui il colore diventa vibrazione ed esperienza percettiva.

“Ho immaginato la lampada non come un semplice oggetto che illumina, ma come un dispositivo che genera visioni. Dal buio emergono pattern, gradienti e frammenti di realtà e la luce diventa una forza creatrice, capace di aprire piccoli mondi visivi.”

Beppe Conti
/ artista

Ogni lampada diventa una storia a sé. Aplomb appare come un elemento architettonico sospeso nel vuoto, dove la luce agisce come forza costruttiva, modellando lo spazio, definendo geometrie ed evocando architetture brutaliste. Dolmen è un monolite ancestrale, un reperto arrivato dallo spazio, che unisce memoria arcaica e immaginazione futurista. Binic, il cui design si ispira al mondo nautico, diventa un micro-faro psichedelico che emerge dall’oscurità, un segnale visivo che non solo illumina, ma segnala e orienta. Anche Gregg, Nile e Tobia trovano nell’universo surreale di Conti nuove, visionarie identità.

Combinando elementi provenienti da epoche e culture, Conti costruisce immagini che vivono nella tensione tra costruzione e decostruzione, tra realtà e immaginazione. Nella serie per Foscarini, le lampade non sono più semplici oggetti, ma metafore di trasformazione: ponti tra luce e ombra, tra terra e cosmo, tra presenza e sogno.

Segui Foscarini su Instagram per scoprire l’intero progetto What’s in a Lamp? e leggere l’intervista completa a Beppe Conti.

Ci racconti il tuo percorso artistico? C’è stato un momento chiave in cui hai capito che l’arte e l’illustrazione sarebbero diventate la tua strada?
Il mio percorso artistico nasce dagli studi in graphic design, che mi hanno dato le basi per ragionare sull’immagine come linguaggio. Poi, con il tempo, si è stratificato, un po’ come accade nei collage che realizzo. Il momento di svolta è arrivato quando ho iniziato a vedere nelle mie composizioni non solo un valore estetico, ma anche un vero e proprio modo di pensare per immagini. È stato lì che ho capito che l’arte e l’illustrazione potevano diventare la mia strada professionale.

 

Il collage digitale è la tua tecnica distintiva: come sei arrivato a questa forma espressiva e cosa ti permette di fare che altri linguaggi non consentono?
Ci sono arrivato quasi per necessità; cercavo un linguaggio che mi permettesse di unire epoche, stili e materiali diversi senza dovermi limitare a uno solo. Il collage digitale è per me un territorio di libertà che accoglie le contraddizioni e le trasforma in senso. Altri linguaggi chiedono coerenza, il collage invece vive di contrasti e contaminazioni, ed è questo che lo rende unico.

 

Nei tuoi lavori mescoli riferimenti di epoche e luoghi diversi: hai un tuo archivio visivo o ti affidi soprattutto al caso e alla scoperta?
Uso entrambi. Ho costruito negli anni un archivio di immagini, libri, riviste e fotografie, ed elementi distintivi che rappresentano una base solida. Ma spesso lascio spazio al caso: un’immagine trovata per caso diventa l’innesco di un’intera composizione. Il collage funziona proprio così, nel dialogo continuo tra archivio e scoperta imprevista.

 

Quanto contano intuizione e casualità rispetto al controllo nel tuo processo creativo?
L’intuizione e la casualità portano freschezza e movimento, il controllo costruisce la forma finale. Lavoro sempre in equilibrio tra abbandono e disciplina: ascolto le immagini, ma poi scelgo, tolgo, ricompongo fino a trovare una  giusta tensione.

 

Quando sai che un’immagine è “finita”?
È un momento intuitivo, non dipende da una regola precisa, ma da una sensazione di equilibrio. È come se l’immagine a un certo punto smettesse di chiedere interventi e iniziasse a respirare da sola. Allora capisco che è conclusa.

 

I collage che hai creato per il progetto What’s in a Lamp?appaiono onirici e misteriosi, ma nascondono anche un aspetto narrativo. Qual è la storia che hai voluto raccontare unendo il tuo immaginario con le lampade Foscarini?
Ho immaginato la lampada non come un semplice oggetto che illumina, ma come un dispositivo che genera visioni. Dal buio emergono pattern, gradienti e frammenti di realtà che non esisterebbero senza la sua luce. L’estetica guarda molto alla grafica e alla psichedelia degli anni ’70, in cui il colore diventa vibrazione ed esperienza percettiva, un linguaggio ideale per raccontare la luce Foscarini come forza creatrice, capace di aprire piccoli mondi visivi.

 

Ogni lampada esprime, quindi, un’identità diversa, ma sempre legata al filone luce/buio. Cosa significa per te esplorare questo contrasto?
Luce e buio sono poli opposti ma inseparabili. Nel collage rappresentano la possibilità di costruire e decostruire l’immagine, ma soprattutto parlano di percezione: vediamo solo ciò che emerge da un fondo oscuro. Con Foscarini ho lavorato proprio su questa dialettica, trasformando l’oscurità in una materia viva da cui scaturiscono colori e visioni.

 

Qual è stata la lampada su cui ti sei sentito più ispirato a lavorare e perché?
Dolmen mi ha ispirato molto per il suo carattere monumentale e ancestrale. La sua forma mi ha permesso di lavorare su immagini archetipiche, quasi rituali, in cui la luce diventa un richiamo a energie primitive, ma tradotte in chiave contemporanea.

 

Vedi il collage più come un processo di costruzione o di decostruzione?
È entrambe le cose. Costruisco un’immagine nuova decostruendo quelle preesistenti. Il collage vive della tensione tra memoria e invenzione; prendo ciò che già esiste e lo trasformo in qualcosa di inaspettato e nuovo.

 

Come convivono realtà e immaginazione nel tuo lavoro?
Sono intrecciate. La realtà fornisce i materiali (fotografie, texture, colori ed architetture). L’immaginazione li ricombina in configurazioni nuove. Il collage diventa così una realtà alternativa, fatta di frammenti riconoscibili ma assemblati in un racconto quasi onirico/surreale.

 

Dentro questo equilibrio, che ruolo hanno la meraviglia e la sorpresa?
La meraviglia è ciò che mi spinge a cercare, a tagliare, a collezionare immagini. La sorpresa arriva quando due elementi lontani trovano improvvisamente un legame; è un momento che non posso controllare del tutto, ed è proprio lì che nasce la vitalità del lavoro.

 

Per te, che cos’è la creatività?
Per me creatività è la capacità di guardare ciò che già esiste come se fosse nuovo. È un atto di spostamento, di cambio di prospettiva, ribaltare connessioni abituali, mettere in dialogo immagini, tempi e memorie diverse.

Scopri di più sulla collaborazione con Beppe Conti e la serie completa sul canale Instagram @foscarinilamps, ed esplora tutte le opere del progetto What’s in a Lamp?, dove artisti internazionali sono chiamati a interpretare la luce e le lampade Foscarini.

Visita @foscarinilamps su Instagram

Helen Musselwhite’s artistic universe is made of paper cutouts, folds, and shadows that narrate the wonder of the natural world. For What’s in a Lamp?, the artist reinterprets some of Foscarini’s lamps, transforming them into dreamlike paper landscapes. A delicate dialogue between light, nature, and craftsmanship, revealing the hidden poetry in everyday objects.

Discover more about “What’s in a lamp?”

In her studio in Manchester, on the edge of the English countryside, Helen Musselwhite shapes enchanted landscapes by folding and layering paper cutouts with a mastery that blends craftsmanship, artistic vision, and innovation. Her art explores the beauty of nature with meticulous attention to detail: from small animals to magical landscapes, every element is built with precision and poetry, and a simple material like paper generates narrative scenes full of suggestion.

For Foscarini’s What’s in a Lamp? project, the British artist created a series of works that reinterpret some of Foscarini’s lamps, selected from those whose design or names evoke elements of the natural world.

Using her distinctive layering technique — a meticulous process of constructing, layer by layer, with papers of varying weights and colors — each lamp is framed in a three-dimensional story that unfolds from its shape, evoking emotions and visions. In her compositions, light is not just a subject: it is a living material that interacts with the paper, shaping the scenes, generating shadows, depth, and rhythm. The resulting works are both delicate and complex, capable of transporting us to a dimension suspended between dream and reality, where each lamp becomes a gateway to a world to explore.

“I like the idea that, with paper, I can create anything my creativity desires. It’s a simple material, but the possibilities are endless. Paper and light both become materials I shape: through layering and the play of light and shadow, I can add depth, suggest movement, and tell stories that light up under the viewer’s gaze.”

HELEN MUSSELWHITE
/ ARTIST

Discover the imaginative universe of Helen Musselwhite: read the full interview to dive deeper into her creative vision and follow the What’s in a Lamp? project on Instagram @foscarinilamps, and be inspired by the upcoming artworks.

Tell us a bit about yourself and your background, can you share the moment or experience that led you to pursue a career in art?

I come from a family of amateur artists and makers. There was always evidence of that around from my Grandad painting with oils listening to classical music, my Dad mending things from toys to tractors and my Mum, who was the driving force of my creative interests, consistently trying out new creative activities and encouraging me to try my own. Their spirit is in everything I make and I’m very grateful.

 

How would you describe your style?

My style is graphic, colorful and intricate. It’s based on craft, process and detail. In the past I’ve strived for perfection but lately I’ve been trying to be at one with the imperfections that inevitably come from my hands, the Wabi Sabi. I think it’s a reaction to AI.

 

What drew you to paper as your main medium, and what keeps you captivated by its possibilities?

I started to use paper because it was an affordable, ubiquitous and humble material. My 1st pieces were all white, I liked the idea that I could pile on intricacy and detail and it would still retain a calm quality because it was white on white on white. Color soon came along though! The original reasons for using paper still keep me captivate, I love that a simple sheet of paper can become anything your creativity wants it to be.

 

Your three-dimensional paper art creations often feature intricate layers, vivid colors, and rich storytelling. How did you develop this signature style?

My work lives between 2 and 3D, the best way I can describe it is 2.5D, occasionally it goes fully into 3D but I like the in-between space. I started to use paper and layering because I wasn’t confident in my ability to work in the traditional realm of 2D and I didn’t learn to illustrate digitally so I felt I needed something to detract from this and to add originality to what I was trying to achieve.

In recent years I’ve liked the storytelling aspect of my work to childhood memories: the joy and wonder of visiting miniature model villages, making miniature gardens on biscuit tin lids and, in particular, some framed Hawaiian pictures made from layers of paper, bark and twigs that belonged to an Uncle. I wanted to shrink down and walk around in all the above!

 

How does this collaboration for What’s in a lamp? editorial project reflect your artistic philosophy and approach to design?

I was very happy to contribute to What’s in a Lamp. My interest in all things creative extends to interior and product design and Foscarini is on my radar as an innovative and distinctive brand with craftsmanship at its core, all attributes I admire and attempt to recreate.

 

What’s your creative process like when working on your artworks? Do you have specific rituals or habits that you follow to nurture your creative and alternative viewpoint?

My creative process is mostly analogue. It starts with notes and quick thumbnail sketches that I enlarge on a photocopier and work into deciding on layers and detail. I add color to the sketches with marker pens which is a part of the process I love and have done since I was a child although then they were just regular felt tip pens not expensive markers!

The making stage is next, the layers and elements are traced onto the papers, cut out and assembled.

The last stage is photography, this is where I enter the modern digital world either myself or preferably with a professional photographer.

I’d love my process to be tidier, but my small studio always gets very messy so after each project I reset with a big tidy ready for it to get messy again!

Another important part of my day is going for a walk, it’s something I used to do with our Labrador Earl(rip) and I’ve kept up. I spend long hours sitting doing repetitive actions so need a reset in body and mind, also hoping soon to have another 4-legged friend to share walks with…

 

Can you share the core concept or inspiration behind your What’s in a Lamp? series?

The inspiration behind my What’s in a Lamp series is based on the design concepts and names of the lights I’ve chosen. The concept that links the work is a framing device I often use with lots of layers and detail within it. It worked well for this project defining the shape and outline of the lights and highlighting a story or design linked to them within the shape.

 

Nature often plays a central role in your work. How did that influence show up in this series, and were there any specific narratives or emotions you aimed to convey?

Several of the lights I chose to portray have a link to nature in their name or their purpose, so they were a natural inspiration.

Do you have a favorite piece from this series? What makes it stand out for you?

Birdie and Gregg were the 1st ones I chose; I liked the idea of them illuminating a brief moment, a bird flying and nocturnal creatures passing through the light cast by them.

 

What does creativity mean to you?

To me creativity means being inspired to think about, make or do something. It’s fleeting and sometimes hard to catch and pin down but it’s always around.

Learn more about the collaboration with Helen Musselwhite and the full series on the Instagram channel @foscarinilamps, and explore all the works from the project What’s in a Lamp?, where international artists are invited to interpret light and Foscarini lamps.

Visit @foscarinilamps on Instagram

Ery Burns brings the free-flowing spontaneity of doodling to Foscarini’s What’s in a Lamp? project. In each illustration, light becomes an immediate and imaginative expression, giving life to unexpected stories filled with intricate details, bold colors, and a touch of humor.

Discover more about What’s in a Lamp?

Ery Burns is a British artist and illustrator with a distinctive style—spontaneous lines, vibrant colors, and intricate patterns. She often says she inherited her doodle gene from her great-great-great-grandmother, an Indian artist who grew up in the foothills of the Himalayas. Her drawings emerge from intuition, taking shape directly on the page without a predefined structure, in a flow that weaves together organic forms, repeating patterns, and a hint of irony. The result is a visual universe that shifts between imagination and reality, evoking that childlike sense of wonder people tend to lose as they grow up.

For What’s in a Lamp?, Ery Burns reimagined Foscarini’s lamps through the lens of her creativity, exploring the emotional essence of light. She saw faces, creatures, and entire worlds waiting to emerge and brought them to life through her lines, allowing the shapes and volumes to guide her. Each lamp became a playful and hypnotic visual story, drawing the viewer in.

Buds is transformed into an inquisitive, thoughtful character, Gregg took on the form of a freshly laid egg, nurtured by a surreal bat-cat hybrid, while Twiggy became a fun, lighthearted piece wrapped in rainbows and patterns reminiscent of the 1960s.

“I thought about what Foscarini lamps meant to me, and that feeling of comfort—finding a light in the darkness—came to me instantly. When I look at them, I see more than just objects that illuminate. I see worlds to explore, stories to tell, creatures hidden within their shapes. It’s as if each lamp has its own personality, ready to share its story.”

Ery Burns
/ Doodle Artist

In this interview, we talked to Ery Burns about her spontaneous approach to drawing and how she reinterpreted Foscarini’s lamps with her unmistakable style. Discover the full What’s in a Lamp? series on Instagram.

Can you share the journey that led you to become an illustrator? Were there pivotal moments that shaped your path?

I often say the same things in interviews as there are so many positive reasons why I love to draw, and I always like to come across as normal! The truth is, I grew up in a big family, and that doesn’t always guarantee that you’re not going to feel alone or be seen. I was the youngest of five, so I had a lot of colorful characters in my life and influences from older siblings, but my dad was a lawyer (and a workaholic), so he didn’t have that much time for us.

I remember that my crayons were like an escape where I could build worlds and exercise my imagination. It was like oxygen and helped regulate my emotions. Anytime I felt overwhelmed, I would disappear into my doodle art. So yes, the pivotal moment was escapism! Anytime I wanted to switch off, I would draw, which unfortunately included most of school… I’m terrible at math.

 

Your work is characterized by vibrant, highly detailed doodles filled with intricate patterns and bold colors. How did you develop this distinctive style, and what influences have shaped its evolution?

I always knew that maybe I had a unique way of making sense of the world. It was a subconscious process, but there were times as a kid when I would go through stages of being inspired by different artists or animations I came across.

I grew up watching Terry Gilliam films and Monty Python, and in the ’90s, Keith Haring and Basquiat were huge. I think they probably influenced me more than I realized. I also really liked Kandinsky, who shared my love of detail and bold lines.

Perhaps another factor was exposure to so much iconic music and vinyl artwork—my dad had the most amazing record collection: The Rolling Stones, Led Zeppelin, Bob Dylan, The Beatles, Cream. I also recently found out through DNA testing that I am 4% Indian and Kazakh, both super rich, colorful cultures. So I like to imagine that the Indian heritage I carry in my bones also plays a part in the evolution of my doodles and influences in my art.

 

Doodling is often associated with spontaneity and intuition. How much of your process is instinctive, and how much is deliberate composition following a clear vision you have from the start?

I think it depends on the brief, but usually, the first sketches will be completely spontaneous and just a lot of brain farts! When I was working on Foscarini, I did have a gut feeling about how I wanted it to look, but it was really just that—I couldn’t see it, but I could make sense of it before it was down on paper.

How do you decide when a piece is ‘finished’? Is there a moment when you feel it has reached its full potential?

I think you get a good feeling about the balance—how the illustration interacts with itself, whether it flows or feels too juxtaposed. Also, adding the color scheme can definitely make or break a piece.

I did have to bin one of the Foscarini artworks because it looked like a bad Jurassic Park. You just know when it feels right.

 

Could you walk us through your creative process when developing a pattern?

I’ll try! I do A LOT of sketches and research on Google, especially if I need to draw something more realistically. For things like beer can art or package designs, they need to really pop out and be noticed, so the weirder, the better. In this case, it means I can be more natural and delve into my subconscious more easily. I use a lot of random detail in my linework to knit the images together.

 

Are there recurring themes or structures that naturally emerge in your designs?

That’s a tough question. It’s usually quite a subconscious process that’s not always easy to explain. I usually start with a random shape, and it organically grows from a kind of ‘ery’ seed.

I think eyes always come up, and maybe hands, because that makes things seem more awake and connected. Perhaps I imagine they’ll get sad if they can’t see or touch. I guess I draw on evolution, humor, organic matter, and themes of nature.

 

Your work bursts with energy, vibrant colors, and dynamic compositions. How do you decide on your color palettes, and what role does color play in conveying the mood or message of a piece?

Color is so important, and it makes or breaks the mood of an artwork for sure. I think, like my style, the color palette I am drawn to is quite symbiotic with my illustration, and it’s totally intuitive when I use it.

It definitely depends on the brief and whether it’s more commercial or personal. Usually, my own work will be darker in color, with earthy hues that you might find in nature. For kids’ illustrations, I would probably be drawn to a bolder palette or lighter themes.

 

For the “What’s in a Lamp?” project with Foscarini, how did you conceptualize your illustrations? Were there specific aspects of the lamps that inspired your creative direction?

I think, first and foremost, I thought about what the lamps meant to me, and it was initially that feeling of comfort when you find a light in the darkness.

I looked at the shapes and materials of the lamps and saw faces, an egg, frogspawn, and water. So it was really about knitting all of these themes together and translating them into a magical piece of artwork that reflected the different personalities of the lights.

 

Many of your illustrations have a playful, almost hypnotic quality, drawing the viewer in for closer inspection. Do you see your art as a form of storytelling? If so, can you delve into the narratives you explored in your series for Foscarini?

I imagined the lamps kind of morphing into these little worlds they were living in, interacting with the characters, connecting in cool ways.

I liked the idea of people seeing the art as if they were just waking up, questioning whether they were half-dreaming or half-asleep. I really enjoyed working on Buds—it became such an inquisitive-looking lamp, I’m fascinated by it.

Equally, Gregg, I visualized as a freshly laid egg in my world, being nurtured by a bat-cat carrying a slug. I love them all, but my favorite is Twiggy, as it’s the most space-age with a touch of the 1960s about it and a good dose of rainbows. I like that it got away with sticking its tongue out—what a cheeky lamp.

 

Did this collaboration for Foscarini’s “What’s in a Lamp?” project present any unique challenges or opportunities?

I think the biggest challenge was not really having a brief to lean on—being handed total creative freedom, which is a rare thing. It was awesome to work on, but it just made you question yourself a lot more, as you hope that you are making the right decisions while bringing the best version of yourself to the table.

 

As an artist, how do you stay inspired and continue to evolve your work? Are there particular practices or experiences that fuel your creativity?

For me, staying inspired means keeping my body and mind as healthy as possible—listening to music, running in the woods, or going to my favorite club and dancing like a lunatic to DJ LMSKN.

I think it’s also about not getting too bogged down by social media and hung up on what everyone else is doing—dancing to the beat of your own drum, even in darker times.

 

In today’s digital age, how do you see the role of traditional illustration evolving? How do you balance digital tools with traditional techniques in your work?

I see it evolving into a niche way of working that hopefully a few of us will still be brave enough to carry on!

People often feel safer following the crowd, but working in traditional pen art from scratch is 100% slower from start to finish, so that can be a handicap. I like to digitize my work using a tablet, which is great because it keeps the ebbs and flows of my natural linework alive. The whole process just takes a little longer.

 

What does creativity mean to you?

It means being everything and nothing—a grain of sand in the universe.

Discover more about the collaboration with Ery Burns and the full series on Instagram @foscarinilamps. Explore all the works from the What’s in a Lamp? project, where international artists are invited to interpret light and Foscarini’s lamps.

Discover @foscarinilamps on Instagram

In the new series for the editorial project What’s in a Lamp?, British illustrator Jim Stoten reimagines Foscarini lamps in a series of hypnotic, infinite-zooming animations that feel like gateways—inviting viewers to explore universes within universes and pulling them into vibrant worlds of color, form, and imagination.

Discover more about “What’s in a lamp?”

Living and working between Hastings, UK, and Venice, Italy, Jim Stoten channels his boundless imagination into illustrations, animations, and even music. His bold, kaleidoscopic style is instantly recognizable: playful yet intricate, intuitive yet deeply considered. He thrives on spontaneity, allowing ideas to flow organically to create artworks that invite viewers to visualize the vast and intriguing worlds within his mind. “I try not to overthink,” he says. “I want my work to feel intuitive, playful—like an endless discovery in progress.”

For Foscarini’s What’s in a Lamp? series, Stoten reimagined six of the brand’s iconic lamps, transforming them into infinite zoom animations that serve as portals to otherworldly dimensions. Each loop draws inspiration from the lamp’s unique aesthetic, design story, or the worlds sparked in Stoten’s imagination.

Hoba, with its organic, meteor-like shape, becomes a cosmic odyssey through the stars, leading to a surprising encounter with an astronaut. Chapeaux, with its interchangeable diffusers, opens a whimsical parade of hats, each with its own distinct personality. Nuée’s soft, cloud-like folds, evolve into a snowy landscape, where a skier gracefully glides through. And then there’s Lumiere, Kurage, and Orbital—each animation invites you deeper into Stoten’s vivid vision, urging you to lose yourself in the intricate details and layered narratives. It’s like a psychedelic deep dive into light and design.

“I wanted the animations to reflect both the aesthetic and the stories behind the designs while keeping things loose and playful, creating a world for each piece that felt cohesive yet full of surprises.”

JIM STOTEN
/ Artist

We had the opportunity to dive deeper into Jim Stoten’s unique perspective and artistic inspiration in this exclusive interview, which we’re sharing below. Experience how natural it feels to immerse yourself in Foscarini’s iconic designs through Jim’s vibrant, endlessly zooming journeys by exploring the entire What’s in a Lamp? series on our Instagram channel.

Tell us a bit about yourself and your journey as an artist. How did you get into illustration?

When I was a child I drew all the time as a form of entertainment for myself. When I applied and was accepted to study Illustration at the University of Brighton, all I knew about the course was that it encouraged all sorts of experimentation which I was really interested in. While studying I made lots of music, animations, drawings, prints and paintings and gradually after studying, I built up to where I am now.

 

How do the two sides of Jim Stoten—the illustrator and the musician—coexist and influence each other creatively?

I still really enjoy experimentation within creativity. Sometimes with both imagery and music, I feel I hit a wall – a place where I have worked so hard to get to, that I need a break. So then I turn to whichever way of working I haven’t done for a while, until I hit another wall and can turn back again. Basically, whenever I feel tired of drawing, I make music and when I’m tired of making music, I go back to drawing.

 

Your artistic aesthetic is incredibly unique. How would you personally describe your distinctive style?

I really have no idea. I know how other people describe it and I don’t always see what others see. I think my aesthetic is deeply rooted with how I think and what I am interested in conveying.

 

We’re curious about how your expressive style evolved over time. Did it develop naturally or was it the result of intentional research and experimentation?

It’s developed and changed over time. The work I’m doing now is very different to the work I was doing 10 years – in my opinion at least. It’s not intentional change, things just change as I find new things that attract my attention and hold my interest. Experimentation is exciting to me. I really like adding new things and taking away other things that I don’t feel are working anymore.

What’s your creative process like when working on your artworks? Do you have specific rituals or habits that you follow when you’re drawing?

Yes. If I’m in my studio, I make a pot of coffee and I have something on in the background, usually a film that I’ve seen before or an old TV chat show interview – something that I can listen to and occasionally stop to watch. If I’m not in my studio, maybe on a train or a plane or in a pub, I have music on my headphones and that’s it.

 

Your illustrations strike an intriguing balance between simplicity and complexity, where colorful minimal illustrations evolve into immersive video stories. How do you come up with your concepts?

The ideas behind the work are usually very immediate. I try not to think about that part too much. For me, overthinking ideas and approaches leads to uncertainty about the strength of an idea or concept. I like work to feel intuitive while I’m making it, which means that what is communicated varies depending on what I’m enjoying in making the work.

 

What inspired you to collaborate with Foscarini for this project?

I was excited by the freedom to move with this project. It felt like a nice opportunity to experiment and communicate simultaneously which is something that interests me greatly. It’s great to receive briefs like this where I am trusted to be free in terms of what I do.

 

Can you share the concept or inspiration behind the “What’s in a Lamp?” series?

For this project I allowed myself to mix my appreciation of the product’s aesthetic with my own loose interpretation of the background story behind the design. I wanted to be playful with both, in order to give myself the freedom to build an atmosphere that worked across all 6 animations.

 

Among the artworks in your “What’s in a Lamp?” series, do you have a personal favorite? If so, what makes it stand out for you?

I don’t have a favourite, I am happy with them as a set. The whole set is my favourite.

 

And, more in general, do you have a favorite subject to draw?

Horses.

 

Your work appears to offer a unique and original perspective on reality. How do you nurture this creative and alternative viewpoint?

I think my sketchbook is an important part of this process. I keep it with me at all times, and draw in it whenever I have time. I collect ideas in there that don’t have a place anywhere else for the time being, and mix it all up with the process of recording things I see, hear, remember, feel or just things I like. This means that any one page of my sketchbook is a big mix of everything that is happening inside of me and outside of me. My sketchbook always provides a good start point for how to approach projects.

 

What does creativity mean to you?

Creativity is a gift. It allows a person to process and digest any part of life that they wish to focus on, at the same time as bringing something that previously did not exist, into the light.

Discover more about the collaboration with Jim Stoten and the full series on the Instagram channel @foscarinilamps. Explore all the works from the “What’s in a Lamp?” project, where international artists are invited to interpret light and Foscarini’s lamps.

Explore @foscarinilamps on Instagram

Giona Maiarelli’s latest series for What’s in a Lamp? blends Italian and American cultures, using collages to reinterpret the iconic Foscarini lamps by combining imagery from old magazines, books, and photographs, all reworked through the lens of memory and imagination.

Discover more about “What’s in a lamp?”

Artist, graphic designer, and curator Giona Maiarelli, born in Italy and living in the United States for more than twenty-five years, stands as a bridge between two cultures. His work focuses on collage, a medium shaped by randomness and serendipity, blending intuition and tactile elements with an aesthetic sensibility that honors the ability of art to create unexpected and meaningful connections.

“For What’s in a Lamp?, Maiarelli has assembled a series of collages that weave Italian culture into a deep dive into the American collective imagination. Foscarini’s iconic lamps, including Aplomb, Binic, Caboche, Chouchin, Nuée, and Spokes, are at the core of these works, combined with imagery from vintage magazines, books, and photographs, creating unique visual compositions that highlight the distinctive aesthetics of each lamp, while placing them within the context of the American myth with accents that are sometimes ironic, sometimes romantic.

“My goal was to explore the tension between the refined Italian aesthetics of Foscarini lamps and the pragmatic ruggedness of the American landscape,” says Maiarelli. In his artistic interpretation, Caboche becomes a circular jewel paired with American water towers, while Spokes, with its rays, evokes the chaotic tangle of electricity lines where birds rest. Chouchin, on the other hand, transforms into a flying object, referencing the American fascination with extraterrestrial phenomena. Each lamp thus becomes the protagonist of a visual narrative that blends design with storytelling, aesthetics with imagination.

Discover more about this collaboration and the full series by Giona Maiarelli on Foscarini’s Instagram channel @foscarinilamps. Explore all the works in the What’s in a Lamp? project, where international artists are invited to interpret light and Foscarini lamps.

Hi Giona, can you tell us about your artistic journey? How did you come to embrace the art of collage, and what does this form of expression represent for you?

At the beginning of my career as a graphic designer, I loved recycling paper scraps and cardboards used in presentations into a collage. I saw expressive possibilities in the waste of my work. Then came a long break dedicated to my profession, though I was always drawn to Dadaism and collage, particularly the works of artist and poet Jiří Kolář. Finally, in 2016, I decided to return to my passion.
“Rediscovering” collage years later meant rediscovering the pleasure of creating with my hands, which, as intermediaries between the mind and the paper, become active parts in the creation process. Paper cutouts move on the cardboard, intuition turns into action, until the composition reveals itself. But the cycle is not complete until the collage is seen by an audience. It is only when I see the collage through someone else’s eyes that the cycle is finished.

 

Your approach to collage is immediately recognizable and unique. How would you describe your style? What are the distinctive elements that define it?

Serendipity plays a fundamental role in my compositions: even when I intend to communicate a specific idea, the collage refuses to be accommodating and reveals expressive and compositional possibilities I hadn’t considered.
Then there’s the pleasure of surprise: finding a book from which to cut out images in a second-hand bookstore, discovering potential in images I initially discarded, and finally, the surprise of a composition that happens by chance on the page. Each series of collages starts with a theme, but instinct plays an essential part.

 

Where does your inspiration come from?

Inspiration arises alongside the work. When I start a collage series, I don’t have an idea in mind, only the material I’ve decided to work with, chosen based on an intuition. After a few hours, or sometimes a few days, ideas emerge on their own through the work itself.

 

What attracts you most in the reality around you, and how do you translate these suggestions into your work?

Most of the collage series I’ve produced are explorations of my personal American imagination: the landscapes of the American West, the modernist architecture of post-war skyscrapers in New York, and the California Case Study houses, the old Hollywood, the pages of the New York Times. Perhaps unconsciously, I’m processing my decision to move to the United States, reclaiming images that were already present in my subconscious.

 

For the “What’s in a Lamp?” project with Foscarini, you created compositions that associate lamps with evocative images, sometimes ironic, sometimes poetic. Can you reveal the inspiration and creative process behind this work?

For What’s in a Lamp?, I wanted to place Foscarini lamps in an American context. It seemed like the most obvious choice, given that I live in the United States, and the American visual heritage is part of my artistic vocabulary.

 

In this series, the dialogue between the two cultures, Italian and American, is very clear. How do these two realities meet and blend in your compositions?

My goal was to explore the tension between the refined Italian aesthetics of Foscarini lamps and the pragmatic roughness of the American landscape, playing with the size and contrast between the color images of the products and the black-and-white images of the landscapes. In the end, these two worlds, so seemingly distant, melted into an embrace, sometimes ironic, sometimes poetic.

What specific elements of the American collective imagination did you bring into the collages you created for “What’s in a Lamp?”

The form and material of the lamps suggested certain paths. Caboche appeared as a precious circular jewel to pair with an austere element of the American landscape, like water tanks. Aplomb fit into the face of the “ideal” American man, created by combining the portraits of five American presidents, replacing his open, glowing light with a telegenic smile. Spokes, with its delicate rays, refers to the chaotic electricity wires that tangle in the American skies, from which birds watch us, reminding us of its vocation as an elegant aviary. Binic reminded me of a bright full moon and led me towards images related to America’s exploration of our satellite. I knew from the start that at least one of the lamps would become a flying object, a typically American phenomenon and source of naïve conspiracy theories. This fate befell Chouchin, shiny and technically perfect, like I imagine a flying object from a more evolved civilization might be, catching passersby by surprise. Nuée is a light, airy cloud that intercepts our daring diver and takes her on a magical journey.

 

Which artists or influences have most contributed to the formation of your artistic vision? Who do you consider your masters?

The Czech artist and poet Jiří Kolář, whom I mentioned earlier, has had a great influence on my work. And also the carefree attitude of the Dada and Futurist movements.

 

Do you have a ritual or follow habits when working on your collages?

Music, always.

 

What is creativity to you?

My mentor, Milton Glaser, used to say that creativity doesn’t exist; only imagination does. Creativity is nothing but the ability to imagine, and then create, worlds that don’t yet exist.

 

Learn more about the collaboration with Giona Maiarelli and explore the complete series on the Instagram channel @foscarinilamps. Dive into all the works from the “What’s in a Lamp?” project, where international artists reinterpret light and Foscarini lamps in unique and inspiring ways.

Visit @foscarinilamps on Instagram

Bennet Pimpinella brings his cinematic art to the What’s in a Lamp? project. Through his signature technique of scratching directly onto film, he transforms Foscarini lamps into symbols of emotions and memories, crafting intimate scenes infused with a surreal, grunge atmosphere.

Discover more about “What’s in a lamp?”

Exploration and experimentation define Bennet Pimpinella’s artistic journey. Born in 1977 and trained in film at L’Aquila Academy, Pimpinella has spent his career merging analog and digital, continuously redefining the relationship between light and image. His visual language is unmistakable: a blend of experimentation, craftsmanship, and an intimate connection to the medium of film itself.  His signature technique—scratching directly onto film—captures his creative process, reflecting its intensity and the emotions it conveys. This instinctive, immediate, raw mark on the celluloid stands as a testament to the intensity of the moment. His works possess a grunge, raw aesthetic, charged with emotion, drawing the viewer into a world where the artist’s personal feelings are palpable.

In his contribution to Foscarini’s What’s in a Lamp? series, Pimpinella transforms light into the main protagonist of his cinematic narratives through his distinctive technique.

“Each of the six films created for Foscarini is unique, but they all share an intimate and emotional mood. Foscarini lamps become symbols of feelings and memories, part of a quiet but deep story. I wanted to combine the materiality of the rough, scratched film with something surreal, creating a dialogue between light and shadow that tells silent, powerful stories.”

Bennet Pimpinella
/ Artist and Director

The soundtrack—created by composer Carmine Calia —does more than accompany the images; it enhances and deepens their meaning. Together, the interplay of light, form, and music in Pimpinella’s work offers a new emotional dimension, forging an intense connection with the audience.

Explore the full collaboration with Bennet Pimpinella and discover the complete series on Instagram @foscarinilamps, where international artists are invited to interpret the theme of light through Foscarini’s lamps as part of the What’s in a Lamp? project.

Tell us a bit about yourself: did you always know you wanted to be an artist? How did your journey into the world of cinema and artistic experimentation begin?

I never imagined I could make a living as an artist, even though I grew up surrounded by art. My father was a painter and sculptor, and my mother was a portrait artist. They always encouraged my love for drawing and painting, but for me, it was something personal, a part of daily life, without ever thinking it could become my career.

After studying as a surveyor, which felt restrictive for my interests, I decided to enroll at the International Academy of Image Arts and Sciences. It was a radical change—suddenly, I was immersed in the world of cinema, discovering a new way to express myself that completely changed my view of art. It wasn’t static anymore, but alive and moving.

I was lucky enough to meet great mentors, like Vittorio Storaro, who played a key role in my development. After graduating, I had the honor of working on his team for ten years, a deeply formative experience. My role was as an assistant camera operator, responsible for loading and unloading 35mm film in the cameras. That’s where I learned to handle and take care of the film. It was during this time that I laid the foundation for my understanding of both the technical and aesthetic aspects of filmmaking. Those years taught me discipline, technique, and above all, a deep appreciation for the pursuit of beauty in images. I still carry those lessons with me today, and I’m grateful to the Maestro Storaro and the entire team for instilling a passion that continues to guide me every day.

 

What motivates you to create, and where does your inspiration come from? Is it driven by curiosity, a search for meaning, or pure visual expression?

Creating is my way of expressing myself, just as others might write, play music, or sing. For me, it’s something natural, almost instinctive—it’s something I need to do, a way to deal with my feelings. My technique and my work help me understand and express what I’m going through.
My approach is fundamentally experimental: I start with a gesture, with a mark, always seeking something new, yet at the same time, something recognizable. My inspiration doesn’t come from a single source; I draw from everything around me, everything that touches my senses. It could be the blue of the sea, a gray day, a news story, the loss of a loved one, or a melody that captivates me. Every experience, every emotion, transforms into a mark, a shape. I could go on endlessly because everything that moves me has the potential to become part of my creative process.

 

Your cinema is surprising and unique. How would you describe your style, and how did you develop this distinctive aesthetic?

While I was at the Academy, I explored various forms of cinematic storytelling until I created my first stop-motion animation. That project sparked something in me and led me to dive deeply into the world of animation. I bought books, studied techniques, and experimented with innovative methods—from Alexandre Alexeïeff’s pin screen to backlit glass, Oskar Fischinger’s motion painting, and Jan Švankmajer’s stop motion. Each new discovery fueled my curiosity.

The turning point came when I discovered the direct cinema of Stan Brakhage, which didn’t use a camera. From that moment, I started experimenting with Super 8 film, scratching, coloring, and directly working on the film itself. The most magical part for me was the projection: using a home projector, hearing the mechanical sound of the motor pulling the film, smelling the belts, and watching the dust dance in the light of the lamp… It was an experience that captivated my soul. I still remember the first time I projected one of my works; I immediately knew that this technique would become my language.

Now, after 25 years, I still feel that same excitement and wonder every time the light turns on and the image comes to life. My style is rooted in this blend of experimentation, craftsmanship, and a deep connection to the physical medium of cinema, which remains the foundation of everything I create.

You’ve found a balance between analog and digital, but your work always begins with film. What process do you follow to create your videos? We’re very curious about your techniques, the tools you use, and your working method.

Every project starts with a fundamental choice: the medium. I decide whether to shoot new footage, and once developed, I create a positive to scratch and manipulate, or if I will work with found footage, using existing films to alter.

Choosing the film is crucial and depends on the type of work I’m doing. There are many variables to consider: the format, the perforations, whether the film is already exposed or still unexposed. The brand and age of the emulsion are also important, as they affect the type of scratch I will achieve—in terms of color, depth, and line. Every detail matters in creating the final result.

Once the film is selected, the real work begins, requiring immense patience and dedication. It’s a process that forces you to isolate yourself, as if time stands still. For just one minute of animation, it can take weeks of work. Meticulousness is essential.

In my works, I use a wide range of techniques, and each mark has its specific tool. For scratching the film, for example, I use awls, needles, dental kits, electric grinders, and Dremel tools. But it’s not just about scratching; I cut, paste, and color using every type of material available. The colors range from glass pigments to water-based inks and permanent colors. My goal is always to make the most of what the market offers while keeping creativity at the heart of the process.

A key element of my work is the extensive collection of transfers I’ve gathered over the past twenty years.  I have every type and brand, which allows me to explore endless creative possibilities when working with film. Every detail of my work comes from a combination of technique, experimentation, and the desire to constantly challenge the limits of the medium.

 

How did your collaboration with Foscarini come about, and what motivated you in this work?

When Foscarini approached me to collaborate, I didn’t hesitate for a moment. I vividly remember the excitement I felt as I immediately said yes. Being chosen by a brand I admire while having complete creative freedom was a significant motivator for me. It felt like an opportunity to explore new ideas and create something that resonated with their world but also carried my personal touch.

Whenever I am granted the freedom to express myself, I feel compelled to push my limits, experiment, and seek visual solutions that are surprising and capable of conveying emotions.  My aim was to create an atmosphere that reflected the essence of Foscarini while also adding a unique and unexpected element that would resonate with both me and the audience.  The challenge of blending my vision with theirs became the key motivation for this project.

 

In the “What’s in a Lamp?” project by Foscarini, you transformed film fragments by scratching the surface, adding colors, and integrating Foscarini lamps into surreal, grunge-inspired scenes. Could you share the inspiration and meaning that guided you in creating this series?

For the “What’s in a Lamp?” project, I aimed to create a deep connection between light and life. I began the process with a simple yet symbolic act: I turned off all the lights in my home. Then, one by one, I switched them on, searching for the perfect atmosphere to inspire my creativity. Light became my guide, leading to the development of six minifilms.

Each film is unique, characterized by its distinct color and technique, yet they all share an intimate and emotional ambiance. My goal was to tell a universal story where light transcends its physical form and becomes the main character, reflecting our lives. The Foscarini lamps became integral to this narrative, symbolizing emotions, memories, and moments from our experiences. I sought to blend the tangible quality of scratched and colored film with surreal elements, creating a dialogue between light and shadow that conveys silent yet powerful stories.

 

Is there a particular film from the series that you prefer or hold dear for some reason?

I don’t have an absolute favorite film, but there is one scene that I cherish: the opening shot of Spokes. In that moment, all the intimacy and warmth conveyed by an embrace comes to life. The soft orange glow from the Spokes lamp gently fills the room, enveloping the characters in a glow that transcends mere illumination; it becomes a source of emotion. It feels as this light is nurturing them, protecting them from the surrounding darkness. This scene speaks of connection and protection, embodying that human warmth that goes beyond words, which is what makes it so special to me.

 

The scratches on the film express all the passion and intensity with which you experience your art. How does your individuality reflect in your works? Do you have a ritual when creating your pieces?

The scratches on the film are my signature—an imprint that captures the entire creative process, with its intensity, imperfections, and that vigorous, instinctive touch that comes from direct contact with celluloid. Each scratch and mark reflects a specific moment in my life and my emotional state at that time. It feels as if the film holds a piece of me and my experiences.
I don’t follow a strict ritual when creating, but I rely heavily on instinct and the flow of the moment. I do have some small habits that help me get into the right mindset. I seek solitude, listen to inspiring music, and immerse myself in a particular kind of light that sets the ideal atmosphere for the journey I’m about to embark on. Each creation is an inner journey, and these habits help me connect with the emotions I want to express in my work.

 

What is the role of light in your art?

Light is the beating heart of my work; without it, everything would remain invisible. It is the light that brings life to the marks etched on the film, revealing shapes, colors, movements, and emotions.
Light reveals what lies hidden within the material, transforming it into images and, finally, narratives. It is an essential element, a bridge between my creative expression and the viewer’s interpretation. It is the light that brings the artwork to life, revealing what would otherwise remain concealed within the film.

 

What role does music play in your video art, especially in the “What’s in a lamp?” series?

In the “What’s in a lamp?” series, I invited composer Carmine Calia to join me on this creative journey. He created an unforgettable soundtrack that becomes a character in its own right within the narrative.  His music doesn’t simply accompany the visuals; it deeply influences them, shaping the rhythm of the story and adding layers of symbolic meaning. This interplay allows the light and shapes on screen to take on a deeper emotional resonance. Music thus becomes an integral component, capable of forging a powerful connection with the viewer and enhancing the feelings and themes I wish to express.

 

Do you have any reference artists, masters, or significant influences that have shaped your artistic vision?

I believe my greatest influence comes from my father. From a young age, I grew up watching him paint, and every time he spoke about his art, his eyes would light up. This filled me with joy and instilled in me a deep love for creativity. As an adult, I had the fortune of working with the master of Italian cinema, Vittorio Storaro. Witnessing him at work was one of the most extraordinary experiences of my life. From him, I learned the importance of seeking beauty in the image, a lesson that has profoundly shaped my artistic journey.

 

How do you nurture your creativity?

I nurture my creativity through a continuous journey of experimentation, often living as a hermit in my home, as if it were my den. Continuously adding to or subtracting from my technique drives me to seek something different while still aiming to maintain a distinctive and unmistakable mark. This desire for evolution and ongoing exploration is the driving force that motivates me to nurture my work.

 

How would you define creativity? What does it mean for you to be creative?

For me, creativity is freedom. It is a continuous flow that allows me to see the world from different perspectives and express myself in unique ways, always striving to push beyond my limits.

Explore the full collaboration with Bennet Pimpinella and discover the complete series on Instagram @foscarinilamps, where international artists are invited to interpret the theme of light through Foscarini’s lamps as part of the What’s in a Lamp? project.

Discover @foscarinilamps on Instagram

Mattia Riami’s series of illustrations for the project “What’s in a lamp?” transforms Foscarini lamps into magical objects using a touch of surrealism and fantasy to shift perspectives and bring a sense of wonder to everyday life.

Discover more about “What’s in a lamp?”

From a young age, Mattia Riami exhibited an innate passion for drawing and visual arts, honing his skills at the Venice School of Art and Milan’s IED. His work is distinguished by a “fast, nihilistic, and nervous” style, complemented by a refined use of color that evokes the warm, nostalgic palettes of 1940s and 1950s vintage ads.

For Foscarini’s “What’s in a Lamp?” project—where artists, designers, and creatives are invited to interpret light through Foscarini lamps—Riami explores daily life through six illustrations that depict scenes of ordinary familiarity. Yet, there’s always an unexpected detail that upends the perspective: Foscarini lamps transform into clouds, spaceships, and trumpets, becoming the twist that makes the ordinary extraordinary. This creates an atmosphere of freedom and lightheartedness, encouraging a fresh view of the world.

“I wanted to convey a sense of everyday life and transform, through play, the lamps into objects different from what they are. I was inspired by their shapes and tried to return to childhood! I saw clouds, a spaceship, a trumpet, a baseball bat, and much more; I could have continued this game indefinitely!”

Mattia Riami
/ Artist

Simultaneously familiar and dreamlike, Riami’s illustrations reveal the transformative power of Foscarini lamps in a uniquely original way. Just as in the illustrations, these lamps transcend their basic functionality, turning any space into an environment that reflects the personality of those who choose them, telling stories and expressing desires and emotions.

Discover Riami’s full series for “What’s in a Lamp?” on Instagram @foscarinilamps and delve deeper into his artistic vision in our interview.

How did your artistic journey begin? Did you always know art would be your path?

“Yes, I was very lucky in this respect; I’ve always drawn since I was a child. I drew without knowing it would become my work, my way of being and expressing myself—I simply drew. I drew Disney characters, copied figures from illustrated books, and made my own prototype books by stapling together a few A4 sheets where I’d set up my story. As I grew older, I became more aware that this could become something serious, so I focused my studies on visual arts, turning those childhood games into my career.”

 

What motivates you to create, and where does your inspiration come from: curiosity, the search for meaning, or pure visual expression?

“I must say pure visual expression greatly attracts and influences me. In everyday life, I am captivated by many visual stimuli—drawings, illustrations, paintings, posters, and more—and this affects my desire to draw simply to express shapes and colors that emerge within me. However, during the design phase, all these forms take on meaning, and I enjoy building a story behind each project, as I did for ‘What’s in a Lamp?’.”

 

Your graphic style is distinctive and recognizable. How would you describe your style, and how has it evolved over time?

“I’d describe it with some of the words others have used to describe it for me: ‘a fast, nihilistic, and nervous line.’ I confirm, I always have a very physical relationship with my work, whether on paper or with digital brushes. I energetically use pencils on paper, sometimes even perforating it by accident or fearing I might damage the screen. I like that the journey my hand takes to draw that line is perceptible, and I feel a mysterious force pushing me to draw or color in a specific way. My approach has always been like this, influenced by my professors at IED in Milan, but it has refined over time through study and research.”

 

In this series, you depict scenes of everyday familiarity, especially domestic ones, where lamps become transformative elements that magically alter the scene’s perception, creating new, unexpected, and surreal interpretations. Can you tell us more about the inspiration behind this work?

“Certainly, that was the most enjoyable part! I wanted to convey a sense of everyday life and transform, through play, the lamps into objects different from what they are, as if the characters in the illustrations were surprised to discover that a lamp resembles another object or has another use. Like when we were children and used an empty kitchen roll tube as a telescope or megaphone. I was inspired by the shapes of the lamps and tried to return to childhood! So, I saw clouds, a spaceship, a trumpet, a baseball bat, and much more; I could have continued this game indefinitely.”

 

Which illustrations in this series are your favorites, and why?

“My absolute favorite is NUEE because I think it perfectly captured the surreal-reality blend I was aiming for. I also really love MITE for the same reason and LE SOLEIL for its atmosphere of freedom and lightness.”

It’s remarkable how, with just a few strokes, your illustrations tell entire stories, lives, situations, and emotions. Can you explain the narrative aspect of your creative process?

“Instinctively, I always use the human figure in my work; it’s rare for me to create a landscape without people or different subjects. The human being thus becomes the protagonist of my works, and their emotions are the foundation from which I build my stories. Through the protagonists, we can read and infer what is happening, what the story is, and the situations and events that characterize it. I think of the illustration for the TOBIA lamp, where we see a couple who has just moved in and starts unpacking boxes, with the joy and excitement of a new home, using the lamp as a trumpet for the moment’s euphoria. But it could just as easily be new purchases for the house; the atmosphere is the same, and the viewer sees what resonates most with their own experience.”

 

What interests you most about the reality around you?

“It’s hard to answer; certainly, nature fascinates me, and I’d like to know and explore it more—the shapes of plants, leaves, flowers, clouds—they’re true natural architectures or design works. I’m also always intrigued and attracted by visual communication in general: my eye always catches posters, book covers, and anything visual. I take many photos with my phone as reminders to study later what caught my attention.”

 

How would you describe your relationship with color in your work as an illustrator? What guided your color choices for your ‘What’s in a Lamp?’ series?

“My relationship with color has been renewed in recent years. Some time ago, after my studies, I primarily drew in black and white, adding only occasional touches of color. Certainly, the influence of the many colorful illustrations I saw around me sparked the desire to color my own. I think I was also influenced by the splendid work of Jean-Charles de Castelbajac, a master who was my art director for over two years. I’m fascinated by vintage illustrated ads from the 1940s and 1950s; I’ve always loved that era’s style, and I’ve always watched black-and-white films from that period. I love the hands holding white cigarettes, the clothing, hats, and fashion of those times. This has influenced how I draw characters, both male and female, in a contemporary and modern way but with a touch of that past. The color palette I used for ‘What’s in a Lamp?’ reflects those old advertisements; I studied shades that also conveyed a certain warmth.”

 

Besides the sources of inspiration you’ve mentioned, are there any masters who have particularly influenced your artistic vision?

“When talking about great masters, I think of Egon Schiele, Picasso, and Jean-Michel Basquiat, especially, as well as Keith Haring, who is one of my absolute idols for his personality more than his style. Contemporary artists like Marlene Dumas have also influenced me. Comics, especially graphic novels, and illustrators like Adelchi Galloni, who was my teacher at IED Milan, have also had a significant impact on me.”

 

Do you have a ritual or particular habits when working on your illustrations?

“My method involves initial research and reflection on what the project aims to achieve. This leads to the very first ideas, which I quickly jot down or sketch in diaries I keep, really just incomprehensible scribbles to get the idea down. Then, I move on to more elaborate drafts and finally to the final piece. The story is built in the first two phases.”

 

What does creativity mean to you?

“I think creativity is the ability to see the world differently, to imagine possibilities beyond the ordinary, and to transform abstract ideas into tangible reality. It’s a dynamic process involving intuition, inspiration, and personal expression, but it’s also sometimes discipline and constant effort to improve; it’s not always easy!”

Explore the full collaboration with Mattia Riami and discover the complete series on Instagram @foscarinilamps, where international artists are invited to interpret the theme of light through Foscarini’s lamps as part of the What’s in a Lamp? project.

Discover @foscarinilamps on Instagram

Celebrated children’s author and illustrator Antje Damm integrates Foscarini lamps into enchanting matchbox dioramas portraying home stories within the limited space of a matchbox in her series for Foscarini “What’s in a Lamp?” project.

Discover more about “What’s in a lamp?”

Antje Damm, born in Wiesbaden, Germany, has made a name for herself in the world of children’s literature and illustration. Formerly an architect, Antje turned her focus to writing and illustrating books for children, with her work being recognized as one of the New York Times / New York Public Library’s Best Illustrated Children’s Books.

Antje brings her unique artistic vision to Foscarini’s “What’s in a Lamp?” editorial project by creating intricate dioramas within little matchboxes. These tiny worlds are not just fascinating, playful miniatures but are imbued with the soul and character of Foscarini’s iconic lamps. “Lamps are not merely sources of light; they are sculptures that enhance our living spaces,” the artist explains. “Good lighting is essential for any space, and it was thrilling to envision which lamps fit into which rooms, blending special and everyday situations.”

Antje’s architectural background shines through in her meticulous approach to these matchbox scenes with her creative routine balancing the freedom of illustrative work with the structured experimentation reminiscent of her architectural days. She crafts each scene with precision, blending techniques like drawing, collage, and paper cutouts to achieve a high level of abstraction and storytelling. For example, the Havana floor lamp’s enduring charm finds a natural setting in a forest that feels almost magical – Orbital becomes a focal point in a domestic scene with its “whimsical and unique design that reminds me of Calder’s mobiles, which I adore,” explains Antje – and another distinct world is created around the dynamic, sculptural shape of the Big Bang suspension lamp, showcased as a counterpoint to an artwork in an art gallery.

“The challenge and joy of this project lay in capturing the essence of each lamp within the confined space of a matchbox. Each scene conveys a story, a feeling, and the unique character of the lamp.”

Antje Damm

Follow the project on Instagram @foscarinilamps to delve deeper into Antje Damm’s imaginative creations and learn more about her artistic journey in our interview!

Hello Antje! Can you share a bit about your artistic journey and what inspired you to become an artist?

Drawing and painting have always been my way of expressing myself and what’s going on inside me, something I’ve enjoyed since I was a child. I worked as an architect for several years and stumbled into writing and illustrating children’s books about 20 years ago, almost by accident. Eventually, I had to decide where to focus my efforts because doing both, especially with four children, was too much. Being an artist, author, and illustrator is my dream job. I can work very freely and independently, constantly exploring new paths because I’m a curious person who loves trying new things and veering off the beaten path. Each book is different and presents a new challenge, and visually interpreting an idea is always a risk.

 

How has your background in architecture influenced your approach to visual storytelling and illustration?

In essence, developing an architectural concept and a book concept are very similar. During my time as an architect, I built many models and worked with them extensively. For some of my illustrations, where I construct sets from paper and cardboard and then photograph them, I approach it the same way. It’s a playful approach, highly experimental and free. I can easily make changes, additions, and then focus and influence through the photos. I also enjoy working in three dimensions.

 

Your use of mixed media is quite distinctive. How would you describe your style?

In essence, I find it hard to pin down. I illustrate my books in various styles because they deal with different concepts. I blend techniques like drawing, collage, digital illustration, depending on the project. For a recent book, I experimented with paper cutouts for their abstract quality, and it turned out to be a perfect fit for the story.

 

We’re curious about your matchbox artworks. How did the idea of using matchboxes as a canvas come about?

During the COVID-19 pandemic, all my book tours were canceled, leaving me with much more time on my hands. That’s when I got the idea to build these small matchbox dioramas. Since then, many people have grown fond of my little artworks and want to own one themselves. And I simply enjoy building them. It’s relaxing and fulfilling for me, but also challenging to tell a story in such a confined space.

 

Can you share insights into your creative routine? How do you maintain inspiration and overcome challenges during the artistic process?

I work from home, and my workspace always feels a bit too small. On the other hand, we live right by the forest, and I need nature to be creative. I spend a lot of time outdoors, marveling at the changing seasons, collecting mushrooms, observing plants and animals, but I also visit exhibitions frequently, always seeking new input.

 

In the “What’s in a lamp?” series, Foscarini lamps become part of home-stories told within the limited space of a matchbox. How did you integrate Foscarini’s lamps into these tiny narratives, and what challenges or joys did you encounter working with both the lamps and matchboxes simultaneously?

Furniture and lamp design have always fascinated me and were a significant part of my job as an architect. I love beautiful things, and lamps, in particular, are more than just functional fixtures to me; they’re design objects, almost sculptures, that I delight in contemplating repeatedly. Good lighting is essential in any space; it accompanies us constantly and makes the space functional. But it’s also much more than that. It was thrilling for me to consider where each lamp would best fit within different rooms—seeking both distinctive pieces and those that seamlessly blend into everyday settings. I definitely wanted some special ones but also to create ordinary situations.

What inspired you in this project?

The challenge and joy of this project lay in capturing the spirit and essence of each lamp. What thoughts and feelings do they evoke? Where could they be best showcased? For instance, with the Havana lamp, I thought it would fit beautifully in a natural setting, resonating with its archaic charm.

 

How did you choose which lamps to feature in these miniature scenes?

I chose the lamps that impressed me the most. Big Bang is an interesting sculpture that always looks different. I also selected a small and amusing lamp, like Fleur, because it demonstrates the broad and exciting spectrum that lamps can cover.

 

Do you have a personal favorite artwork from your “What’s in a lamp?” series, and if so, why?

I particularly like the box with the Orbital lamp. That’s my favorite lamp because it’s funny and so unique, and it reminds me of Calder’s mobiles, which I love.

 

And more generally, what is your favorite thing to portray?

Scenes from nature and small spaces that have a very special atmosphere.

 

Your art has a universal appeal transcending language barriers. How do you merge illustration and storytelling in your creative process?

The key to creating children’s books is to tell stories through images that complement and expand upon the text, sometimes asking questions or even contradicting it. The great thing is that anyone can “read” pictures, regardless of the language they speak.

 

Your illustrations feature a powerful color palette. How do you decide on colors, and what role do they play in conveying the mood of your pieces?

Colors express emotions, and I naturally use them. However, I work very intuitively and don’t overthink it. In my illustrated book ” The Visitor” you can see how colors can tell a story. A little boy visits an elderly woman, bringing color into her gray life.

 

Your work offers a unique perspective on reality. How do you nurture this creativity and alternative viewpoint?

For me, this perspective is integral to life itself, not just my work. Creativity extends beyond art; it’s about finding solutions and pathways in life, especially during challenging times. This is closely tied to hope, too.

 

What is creativity for you?

Creativity is an essential part of my life, both personally and professionally. It’s about constantly seeking solutions, exploring new paths, and finding beauty and meaning in everything around me.

With her talent for merging real-life elements into captivating collage art, Francesca Gastone crafts conceptual wonders that inspire awe and joy. In the latest series for the project “What’s in a Lamp?” she breathes life into Foscarini lamps, transforming them into beacons that illuminate enchanting microcosms of everyday life.

With a foundation in Architecture from Milan Polytechnic and specialized training in editorial illustration, Francesca Gastone draws inspiration from her urban experiences in cities like São Paulo and Hong Kong. Her illustrations capture the essence of human interactions and emotions while highlighting the uniqueness of individuals within the crowd while her architectural training infuses her work with a keen sense of spatial awareness and composition.

Using digital collage as her primary medium, Francesca Gastone vividly portrays life stories revolving around a selection of new and iconic products from the Foscarini collection where each lamp sparks the creation of a ‘microcosm’. Her dreamy, surreal illustrations encourage us to immerse ourselves in their narratives, prompting reflection on which moments of the day resonate with us and which type of light brings us comfort. They serve as a connection to the lamps, outlining paths that bring us closer to them.

“Time unfolds in a sequence of mornings, afternoons, evenings, and nights; the lamps seemingly remain unchanged, yet they possess this remarkable ability to illuminate and come alive, transforming the space and the life around them — only difference here: it’s magnified on a different scale.”

Francesca Gastone

In this exclusive interview, Gastone offers insights into her creative process, tracing her journey from a childhood fascination with drawing to her evolution as an illustrator and architect. She delves into the inspiration behind her collaboration with Foscarini, sharing the influences that shape her artistic vision.

Hi, Francesca! Can you tell us something about yourself and your artistic journey? When did you start drawing and when did you realize you wanted to become an illustrator?

Drawing has always come naturally to me, and my love for art in all its forms led me to graduate from an art high school and later pursue a degree in architecture. I started working as an architect in Italy and then in São Paulo, Brazil, and Hong Kong. My first approach to illustration came about casually out of the necessity to solve interior design issues. While in São Paulo, a culturally rich city, I found fertile ground to delve into this world: I began buying more and more magazines and illustrated books, attending workshops and courses, but I had very little awareness of how illustration could become a true profession. The birth of my daughter Olivia coincided with my move to Hong Kong. This time, characterized by slow yet intense rhythms, discovery, curiosity, and a real immersion in picture books, was a turning point. One day I took a plane to Shanghai and spent three days showcasing my works (at that time, still very raw) at the Shanghai Children’s Book Fair. I didn’t gather much, but I understood it was a real, achievable path, and illustration became a necessity. However, I felt I lacked solid foundations, so in 2021 I decided to enroll in a master’s program in Milan. From that moment on, my perspective on this profession changed, and I realized that illustration encapsulated in the right amount everything I loved.

 

 

How do the two souls of Francesca Gastone, the architect and the illustrator, coexist and influence each other?

They constantly coexist and influence each other to the extent that it’s sometimes challenging to distinguish where one ends and the other begins. I recall at the age of 7, I only drew roofs and tiles, and my teacher jokingly told my mother that I would become an architect. Whether it was her unwavering trust in her judgment or a genuine inclination that motivated me, I took those words as a revelation, as if I had received a gift, and the path ahead had miraculously become clear. The image of the architect seemed magical and incredibly potent to me; no one in my family had ever ventured into this field. This anecdote still brings a smile to my face today, and I believe architecture remains one of my greatest passions; I owe it a lot. However, over the years, and after living on three continents with different approaches to the architect’s work, I realized that role often felt constricting to me. Illustration somehow resolved many things that were unresolved within me, but the truth is, I feel like an architect even when I’m illustrating. The polytechnic school instilled in me a method that I almost subconsciously apply to every aspect of my professional life. It’s an invaluable yet sometimes burdensome baggage that often traps me in patterns I find hard to break free from.

 

 

How would you describe your artistic style, and how has it evolved over time?

Actually, I began by doing what I always did in architecture, but instead of blueprints and technical drawings, I started creating imaginary and metaphorical structures and bringing them to life. Architecture isn’t just about buildings; it’s a tool to explore any theme because it resonates within all of us. Humans can inhabit not only physical spaces but also emotions, sensations, and ideas. We have the power to decide how much of ourselves to invest, whether to fill a space or leave it empty – creating a void, a silence, both physically and conceptually. That’s what drives me. Often, like with Foscarini, I play with contrasts, turning objects into small inhabited worlds. The resulting surprise is my gauge of success; if I manage to evoke wonder, then I know I’ve done a good job. Another crucial aspect is collage: while I sometimes abstract elements to convey a theme quickly, I always incorporate real characters and objects. This connection to reality is vital to me, and I meticulously choose their expressions, positions, and gazes.

 

 

What is your greatest source of daily inspiration, and how do you cultivate your creativity?

Without a doubt, people and their diversity are my main source of inspiration. My illustrations rarely shout a direct message, becoming sort of manifestos. Instead, they paint a picture of an ideal future for me. They predominantly feature people; the human element is essential for interpreting the image itself. Living in bustling metropolises like São Paulo and Hong Kong has sharpened my perception of others’ lives, allowing me to recognize uniqueness within the multitude. share a common essence while retaining their distinctiveness. Perhaps this is why I love big cities: this shared sense of identity is more common and feels tangible, almost necessary.

I nurture my creativity by observing and continually capturing subjects, places, and atmospheres through photography; my computer is filled with countless folders of images that I revisit and utilize as needed. However, none of this would be feasible without ongoing study and an insatiable curiosity about the past (what has already been done, the masters, the baggage we carry) as well as the present. We live in an era where stimuli are excessive and everywhere, and we must develop our own critical perspective. I believe this is extremely important.

Tell us about how the collaboration with Foscarini came about.

Foscarini has been a constant presence in my life as an architect, from their products to Inventario. Collaborating with them is what I’d call a “dream project” – it’s the perfect fusion of everything I hold dear.

 

In the project “What’s in a lamp?” for Foscarini, you created fascinating ‘micro-worlds’ around the lamps in the collection. Can you tell us more about the inspiration behind this series?

The starting point was the Foscarini products themselves. I wanted them to take center stage in the narrative, so I began examining them in terms of their interplay of solids and voids, each with its own life defined by time and light – whether natural or artificial – and the resulting shadows. It felt almost instinctive to envision them as miniature architectures around which life revolves. Time unfolds in a sequence of mornings, afternoons, evenings, and nights; the lamps themselves seemingly remain unchanged, yet they possess this remarkable ability to illuminate and come alive, subtly transforming the space and the life around them. It’s a subtle enchantment, a reflection on the everyday magic that surrounds us – only difference here: it’s magnified on a different scale.

 

Are there objects that, like the Foscarini lamps in your series, represent fixed points, constant presences around which your daily experiences develop?

I’ve lived in numerous homes and have a complicated relationship with the notion of home itself (perhaps this is where my obsession with dwelling comes from), and over time, I’ve become increasingly selective in choosing the objects that surround me. However, the one constant, the “anchor” in each of these homes, I believe, has always been the dining table. Life in the entire house revolves around that table – from meals to preparation, from studying to work, from experimentation to play, from conversation to hospitality. In fact, it currently occupies almost the entire house. In fact, it currently dominates nearly the entire house. If I had to pinpoint specific objects that have accompanied me in these eleven homes, they’re all small and easy-to-carry items: a wooden Holy Spirit, a gift from a friend; a book by Zumthor; an old photograph of my grandfather capturing the blossoming of a succulent plant; an engraving of a group of Brazilian araucarias. It’s like a small, portable Wunderkammer.

 

Can you delve into the narrative aspect of your creative process?

The storytelling behind each piece is crucial and holds a significant role; it enriches and shapes the work itself. Deciding what to say, to what extent, how to express it, and what tone to adopt influences all subsequent formal decisions, from composition to color palette. Personally, the works I prefer are those that don’t aim to provide definitive answers but rather provoke questions. I believe the illustrations created for Foscarini exemplify this approach: they portray life unfolding around the lamps, but they don’t give us instructions on how we should interact with them. Instead, they prompt us to reflect, to see ourselves within them, and to ponder what role we might have played, which moments of the day resonate with us, and which type of light makes us feel most at ease. They serve as a connection to the lamps depicted, outlining paths that bring us closer to them and make us want to take part in this carousel of life.

 

What is your favorite illustration within this project, and what does it mean to you?

Each of these illustrations has been a personal journey for me, but I must say I have a special fondness for Cri Cri’s night. It’s the only lamp I depicted illuminated during the nighttime hours because its resemblance to a small lantern immediately conjured up the enchantment of a night filled with life. In this intimate and magical moment, a child is captivated, absorbed in the pages of a book, making the space feel alive with possibility.

 

What is your favorite subject to draw?

Children are my favorite subject to draw, for several reasons. Firstly, they effortlessly convey concepts and emotions, as their activities often encapsulate complex ideas in a simple and immediate manner. Their play serves as a metaphor for life itself. Additionally, they are a joy to draw; I’ve been told that I smile while sketching them. In short, they’re the best antidepressant.

 

What is creativity for you?

I’ll answer by echoing the verb you chose in the previous questions to talk about creativity: cultivate. I think this verb encapsulates its essence perfectly: it’s alive. Creativity demands daily nourishment, attention, and nurturing, but also the ability to make it grow and shine. A capacity that is linked to preparation, as well as innate predisposition.

Immerse yourself in the captivating world of Francesca Gastone’s illustrations and explore the full series on @foscarinilamps Instagram channel

Visit @foscarinilamps on Instagram

Fausto Gilbertiは、大きな目と細身の体を持つスタイライズされた図形を特色とするミニマリストの美学で知られており、Foscariniの編集プロジェクト「ランプの中身は何?」の中で新しいシリーズを発表します。

Fausto Gilbertiは多才なアーティストであり、画家、イラストレーター、そして特に現代美術や概念美術を皮肉と好奇心で語る本の著者です。彼の特徴的なスタイルは、絵画とドローイング、グラフィックスとイラストレーションの境界に立ち、スタイライズされた大きな目を持つキャラクターが未定義の白い背景に対して浮かび上がるイメージを通じて物語を展開させます。これにより、ユニークでありながらも即座に認識可能なシナリオが生まれます。

彼のアイコニックな白黒のキャラクターは、空想的な空間を航海し、Foscariniのランプと相互作用して、皮肉と超現実的なシナリオを作り出します。これは、年月にわたる研究の結果、人間の姿をその要素にまで削ぎ落とした個人的かつ普遍的なグラフィックの署名を見つけ出すためのものであり、これはFoscariniランプのデザイン哲学との共通の糸を示しています:要約を求め、本質を得るために余分なものを排除する探求。 Gilbertiは「絵を描くことで、常に形の単純さとサインの純粋さを求めてきました。それらの形は私のキャラクターのものと完璧な調和を成していることにすぐに気付きました」と述べています。

この独占的なドローイングシリーズでは、Gilbertiの典型的な男性や女性のキャラクターがFoscariniのデザイナーランプコレクションと交流し、それらの光と形にサポートし、抱擁し、比喩的に没入しています。個人と光の間の親密な関係に独自の視点を提供します。白黒のイラストは生き生きと表現豊かであり、スタイライズされたキャラクターとランプを区別する微細なディテールがあり、唯一のカラースプラッシュであるランプがそれぞれの相互作用するキャラクターの個性を定義するのに貢献しています。これらのランプを家庭用に選ぶ際と同様に、それらは私たちの物語の一部となります。

Instagramで「What’s in a Lamp?」プロジェクトをフォローして、完全なシリーズを探求し、アーティストFausto Gilbertiとの独占的なインタビューに深く入り込んでください。彼のインスピレーションの源、芸術の旅、Foscariniとのこのコラボレーションについて詳しく知ることができます。

あなたの芸術的な旅はどのように始まりましたか?常に芸術があなたの呼び物だと感じていましたか?この世界での最初の重要な経験は何でしたか?

子供の頃、私は兄のマリオが絵を描いているのを観察し、彼の行動を真似しました。私よりもずっと年上のマリオは、イタリア全土を回り、古代の画家の作品を賞賛するために美術の街へ私を連れて行ってくれました。今でも、彼のお気に入りのアーティストは他のどんな人よりもBeato Angelicoです。

1987年、私は美術学校の学生でした。ジオメトリーの授業中、私はこっそりと数百の小さな図形を描いて小さな紙一枚を完全に埋めていました。ある時点で、先生が私の不注意に気付きました。最初は脅迫的な態度で近づきましたが、私が絵を描いていることを発見すると、私とクラスメートの驚きの中で、「ブラヴォ、ジルベルティ、続けていいよ」と叫びました。その特定のドローイングは「修道女」と題され、2.5センチメートルの高さの562の小さなキャラクターが10列に配置されています。それは今でも私の持ち物であり、すべての始まりと考えています。

 

創造的なプロセスを駆動するものは何ですか?好奇心、意味の追求、または純粋な視覚的表現の追求によってますか?

私はあらゆる種類のイメージに引かれています。それがソーシャルメディアで共有されたものであろうと、光沢のある雑誌に掲載されたものであろうと、文学のテキストで説明されたものであろうと、映画で生き生きとしたものであろうと、音楽の経験を通じて喚起されたものであろうと、私を引きつけるあらゆるイメージは私の作品をインスパイアする可能性があります。

 

あなたのスタイルはシンプルで合成的であり、大きく表現力豊かな目を持つスタイライズされたキャラクターが特徴です。この独特の特徴をどのように開発しましたか?

私の署名の合成と削減はゆっくりとしたプロセスでした。私が言及したように、何年か前まで、私は詳細な人間の図を描いていました。それぞれの小さな男性や女性は他の誰とも異なり、独自の特徴を持っていました—彼らはキャラクターでした。今、私が描く小さな図は、本質にまで削減された人間の普遍的な表現です。

 

Foscariniの「ランプの中身は何?」プロジェクトについてお話ししましょう。このコラボレーションで具体的に何があなたをインスパイアしたのですか?このプロジェクト内でのお気に入りの作品は何で、それはあなたにとってどういう意味がありますか?

私のドローイングでは、形の単純さとサインの純粋さを常に目指してきました。これらの形式的な要素をFoscariniのランプでも見つけました。それらをスケッチする際、その形状が私のキャラクターのものと完璧な調和を成していることにすぐに気付きました。私が作成したドローイングの中で、私のお気に入りはGreggランプをフィーチャーしたものです。そのランプの甘さ、詩情、エレガンスを伝えたかったのです。それを抱擁するという概念はほぼ本能的に浮かび上がりました。

ミニマリストなスタイルにもかかわらず、あなたの作品の多くはわずかな筆使いで完全な物語、生活、状況、感情を効果的に伝えています。創造的なプロセスの物語性についてもう少し詳しく語っていただけますか?

時折、線の太さの微調整は、ドローイングの外観と意味を完全に変える力を持っています。マーク、形、色を紙に置くことは、音楽の作曲に似ています。音符は一定でありながら、それらを無限に組み合わせる可能性があり、小さな変化が音楽を変えます。

 

作品にインスパイアを受けるものは何ですか?現実のどの側面があなたを引き込み、それがあなたの芸術的スタイルにどのように影響していますか?

私は常に中世および初期ルネサンスの絵画に深い敬意を抱いており、これらの芸術的時代の形式的な特徴からインスパイアを得て作品を構築しようとしてきました。中世絵画の象徴性、本質、静けさ;ルネサンスの調和、バランス、物語性。現代アート界で芸術的なトレーニングを受けたにもかかわらず、私は常にさまざまな創造的な分野を探求し、研究してきました。何年か前、私の主なインスピレーションの源の一つは音楽でした—音楽ビデオ、アルバムカバー、特定の音楽ジャンルに関連するイメージ。このテーマで多くの作品を描き、約200のドローイングをフィーチャーした本も出版しました。また、映画も頻繁なインスピレーションの源となっています。1999年、最初の個展の一環として、David Lynchの『ツイン・ピークス』に触発された作品(キャンバスに油彩、ドローイング、壁画)を制作しました。私は確信しています。すべてのアーティストは自分自身の物語を語り、彼らの作品は常に「自伝的」であるべきだと。

 

あなたはPiero Manzoni、Banksy、Yayoi Kusamaなど、さまざまなアーティストの生涯を描いたCorraini Edizioniのイラスト入りの本シリーズを作成しました。他のアーティストの生涯と作品を語ることに踏み切った動機は何であり、仲間のアーティストの視点を通してそうする重要性は何ですか?これらの伝記におけるあなたの芸術的アプローチはどのように反映されていますか?

現代アーティストに関するこのシリーズの最初の本はほとんど偶然に起こりました。2014年にミラノでPiero Manzoniの展覧会を訪れていた時にそのアイデアが浮かびました。当時7歳と8歳だった娘のエマとマルティーノを連れて行きましたが、彼らが退屈するかもしれないと心配していました。彼らがPalazzo Realeの部屋を歩き回り、Manzoniの奇妙な作品を興味津々で見ているのを観察しました。その時、私は次の

本が真実の物語—Piero Manzoniの物語を語るものになると気付きました。

その本を出版した後、Manzoniに似た他の概念的で革新的なアーティストが、大人たちによって不当に偏見を持たれていることに気付きました。そのため、Corrainiと共に専用のシリーズを始めることに決めました。これらの本に取り組む際、私はほとんど展覧会のために描くかペイントするかのように、完全な自由度であり、教育的または教育的な目標を設定せずにアプローチします。私の目標は、観客に物語を伝えることであり、その物語は複雑でもっとも最小かつ効果的な方法で提示することであり、グラフィックサインとテキストの両方を合成するのにかなりの努力を払っています。

 

あなたの芸術的なビジョンを形成するのに重要な役割を果たしたメンターまたは主な影響力は誰でしたか?

Yves Klein、Keith Haring、Jean Dubuffet、Jochum Nordstrom、Raymond Pettibonなどの現代アーティスト。
Rosso Fiorentino、Piero della Francesca、Jan Van Eyckなどの古代画家。
Cormac McCarthyとRaymond Carverのような作家。David LynchとLars Von Trierのようなディレクター。
Miles Davis、The Cure、Joy Division、Radiohead、Apex Twin、Nine Inch Nails、Bon Iver、Alt-Jなどのミュージシャン。

 

あなたが描く際に特定の儀式や習慣を守っていますか?

ほとんど決して無音で描かないといえます。代わりに音楽を聴いたり、背景で映画やテレビ番組を流したりします…そして、一時停止ともう一度再開する際に、その時に筆を紙から離すことがあります。

 

クリエイティビティはあなたにとって何を意味しますか?

それは世界とその中のすべてを複数の視点から見る能力です。ほとんどの人にはすぐには明らかにならないものを探求すること。そして、私たちが発見し理解したものを個人的な方法で再解釈することです。

プロジェクトの最新情報は公式Instagramチャンネル@foscarinilampsでご覧いただけます。

詳細はこちらをご覧ください。

「What’s in a Lamp?」プロジェクトの最新コラボレーションでは、Stefano ColferaiがVITEからインスピレーションを得ています。プラスチシーンのような非伝統的な素材を使用して、彼はFoscariniのランプに照らされた日常生活を陽気に描くアニメーションのストップモーションシーンを制作しています。

「ミラノ出身のアーティスト、Stefano Colferaiは多才な才能として際立っています。彼はグラフィックやデジタルイラストから始め、3Dモデリングに進み、その後、滑らかに彫刻に没頭し、あまり使われないプラスチシーンという媒体に取り組みました。

彼の魅力的で皮肉なキャラクターとアニメーションは、国際的に注目を浴び、海外の出版社や雑誌から認知を得て、彼の芸術の国際的な展開を広げています。

この独占インタビューでは、私たちはStefano Colferaiの創造的な世界を探り、彼のFoscariniとのコラボレーションに深く入り込みます。アーティストは自分の芸術的な旅路、独特の素材としてのプラスチシーンの選択、そして芸術における光の重要な役割についての洞察を共有します。

自己紹介を教えてください:いつもアーティストになりたいと思っていましたか?どうして彫刻に進んだのですか?

絶対ですね!私は常にアイデアを表現する欲望、意志、そして必要性を持ち、様々なメディアを通じて自分の想像力に最も合ったものを探し続けてきました。これはキャラクターを作り出すという自己学習の旅で、紙に描くことからデジタルアートに進み、最終的に彫刻に移行しました。

 

なぜプラスチシーンのような素材を使うことを選んだのですか?その使い方を学んだのはどうやってですか?

スタイルの探求の過程で、約10年前、キャラクターやイラストに奥行きを加えるために3Dの世界に引き込まれました。3Dとデジタルツールの実験を重ねる中で、より手作りのアプローチに向かう創造的な転機が訪れ、当時のスタイルに忠実で、リアルな3D効果をシミュレートするためにプラスチシーンを使用する直感に従いました。

 

創造的なプロセスはどうなっていますか?彫刻を作る際に何か儀式がありますか?

非常に自発的です。アイデアをほとんどスケッチせず、手でアイデアを視覚化し、すぐに形にすることを好みます。おそらく私の儀式は、アイデアを逃さないように携帯電話のメモにすべてのアイデアを書き留め、実現できる時に再訪することです。そこからは、彫刻、写真、アニメーション、およびポストプロダクションの間で連続的なフローです。

 

あなたのアートにおいて光の役割は何ですか?

光の役割は基本的です:写真がなければ私の作品は存在しません!私の作品のライティングには一貫性がありますが、年月をかけて被写体、セット、周囲、照明の間に最適な関係を見つけるために広範な研究を行い、光を通じて物語を構築しようとします。写真とビデオを通じてコミュニケーションをとる中で、適切な光は彫刻された作品を大幅に向上させ、アニメーションを作成するために配置されたフレームは、各シーンの雰囲気を確立し、それぞれの場面の本質とキャラクターを定義するのに大きく寄与します。光を研究することは、モデリングと同様に私が最も時間を費やす瞬間の1つです。

 

Foscariniとのコラボレーションはどのように始まりましたか?

光、注意、形に対する共通の興味から確かに始まりました。

 

このプロジェクトでは、Foscariniのライトやランプが主人公を伴って家庭的で馴染みのあるシーンを描いています。この作品の背後にあるインスピレーションについてもう少し教えていただけますか?

FoscariniのVITEプロジェクトは、写真を通じて光/ランプ、人物、家の関係を描いており、私にとって非常に魅力的でした。これに触発され、これらのナラティブのショットに不完全さを捉えることが目的で、光が豊富なこれらの物語がどのようにして人と家の関係が年月を経て変化したのかを問い直そうとしました。キャラクターデザインに従事し、Foscariniのプロジェクトに刺激された私は、自分自身のキャラクターを作り上げ、彼が異なる部屋でランプの光と形に伴って日常生活を送るような、まるで人生のスナップショットのような状況を作り出したかったのです。キャラクターはVITEの物語と同じくらい自発的に、私の芸術的スタイルを維持しつつ、様々な場面で生活します。

 

どのシーンがこのシリーズで一番気に入っていますか?そしてなぜですか?

私は画家のシーンに愛着を持っています。このセットの構築と光、雰囲気の両方で、私は祖父と結びつけています。彼はいつも風景を描き、はがきからの風景、新聞の風景写真、または彼の場所の思い出を複製していました。

キャラクターが作成するヴェネツィアの絵画は、Foscariniの起源を参照するイースターエッグであり、同時に私には彼を多く思い出させます。

 

どのような物があなたをどこにいても「自宅」に感じさせますか?

はい、それにはコーヒーカップ、アームチェア、木製テーブル、ランプ、額縁とプリント、地図、たんすや靴箱、レコードプレーヤーとレコード、ボードゲーム、そしてカードが含まれます。リストは長くなりますが、これらはいくつかです!

 

このシリーズで一番好きなシーンは何ですか?そしてなぜですか?

私は画家のシーンに愛着を持っています。このセットの構築と光、雰囲気の両方で祖父と結びつけています。彼はいつも風景を描き、はがきからの風景、新聞の風景写真、または彼の場所の思い出を複製していました。キャラクターが作成するヴェネツィアの絵画は、Foscariniの起源を参照するイースターエッグであり、同時に私には彼を多く思い出させます。

 

あなたのインスピレーションの源は何であり、どのように創造性を培っていますか?

私にはいくつかの源があり、それらを生かそうとしています。私は様々な人々に出会い、予期せぬ状況を観察し、香りを嗅ぎ、異なる音、騒音、言語を聞くことができる市場が好きです。私はギャラリーを訪れ、知らなかったアーティストを理解しようとし、それらを評価するかどうかを見極めます。手作業と創造性を伴うもの全てにインスピレーションを感じ、自分の限界を乗り越える人やスポーツの達成に触発されます。目標を達成する人々、全力で試みるものの成功しない人々にも触発されます。変化をもたらす人々にも触発され、シャワーを浴びているときにも大きなインスピレーションを感じます。旅行や自分の快適な領域を離れることにも触発されます。物語に触発されます。多くのものが私をインスパイアし、これらのすべての要素を適切な瞬間に点灯させるように創造性を育てようとしています。

 

創造性はあなたにとって何を意味しますか?

まだ作り出されていないものを目に見える形にすること。

プロジェクトの最新情報は公式Instagramチャンネル@foscarinilampsでご覧いただけます。

詳細はこちらをご覧ください。

さえずるカナリアの鳥かごに変身したSpokes、本物のクラゲのように波打ち際に佇む Kurage、そしてアイコン的ランプTwiggyは釣り竿に変身。

Foscariniの「ランプの中身は何か?」の編集プロジェクトにおける新しい章に乗り出し、イタリアのアーティスト、Luccicoは『拡張現実』の類まれな芸術的解釈に挑戦しています。写真家Massimo Gardoneによる洗練された製品写真がLuccicoの想像力と交わり、予測不可能で夢幻的な物語が生まれています。象徴的なランプが中心になり、視覚的な童話の中で主人公に変身しています。

Luccicoことルチアーノ・チーナは、単なるアーティストではありません。彼は日常に生命を吹き込むストーリーテラーです。トリノ工科大学でエコデザインのバックグラウンドを持ち、彼の芸術的な旅は偶然のあだ名「Luccico」が大学時代に作り出されたことから始まりました。そして2014年、LuccicoはInstagramで#MoreThanAPicsプロジェクトを発表しました。日常の風景写真が、彼の指、タブレット、そして独自の創造性、遊び心、そして皮肉だけを使ってシュールに変身しました。こうして、劇場は水族館に変わり、アスファルトの穴はシロクマに変わり、油の漏れは野生の馬に変わり、聖ペトロの回廊はジャズの楽団に変わります。ルチアーノ・チーナの目には、最も普通の細部でさえも芸術作品に変わる可能性があります。

デザインと革新の草分けであるFoscariniは、2015年にLuccicoを発見し、共同の旅の始まりを刻みました。今日、このコラボレーションはFoscariniの「ランプの中身は何か?」の中心に位置し、Instagramの@foscarinilampsフィードを仮想ギャラリーに変え、確立されたアーティストと新進気鋭のアーティストがそれぞれ独自のビジョンと芸術性を持ってFoscariniのコレクションを解釈する編集プロジェクトを紹介しています。

Luccicoの「What’s in a Lamp?」シリーズは、写真家Massimo Gardoneによる6つの緻密に構成された製品ショットから始まり、Foscariniの象徴的なランプを彼の再解釈の完璧なキャンバスに変えています。その結果、写真を超えた魅力的なストーリーを探索することを観客に招待する一連のイメージが生まれました。この視覚的な物語では、ランプが主人公となり、彼の気まぐれな要素で彩られた独自のデザインと特徴に触発された物語が織りなされています。

「私は常に私の想像力の世界につながる小さな細部を探しています。そこは、想像力が限りなく広がる夢の場所です。 Marc SadlerのTwiggyフロアランプの柔軟な棒は素晴らしい釣りの物語の触媒となりました。すべての微妙なジェスチャーが創造性の炎をかき立て、私は常に周りの環境を子供のような無遮断の驚きで見ることを目指しています。」ルチアーノ・チーナ、通称Luccico

インタビューを読んで、Luccicoの想像力の魅惑的な世界に没頭し、創造性の一撃一撃が日常を普通から非凡なものに変える様子をご覧ください。

自己紹介とアートの旅について少しご紹介いただけますか?「Luccico」はどのようにして生まれたのですか?いつ絵を描き始めましたか?

「Luccico」は私の大学時代のあだ名です。名前を遊んでいたら、ルチアーノはルチオになり、次にルーチェに変わり、突然「Luccico」が現れました。絵を描き始めたのは偶然でした。新しい街になる予定の場所への航空券を手に入れた時、考え込んでいてスマートフォンで雲の中に飛行機のスケッチを描きました。それをソーシャルメディアで共有し、それが私の人生を変えました。ほぼ10年後、今でもその話をしています。

 

2014年には、あなたの「拡張現実」写真をInstagramで公開し始めました。これらの写真は、オーバーレイのイラストで生き生きとしたものになります。このクリエイティブなプロジェクトはいつ、どのようにして生まれましたか?

「拡張現実」は確かに#MoreThanAPicsシリーズにぴったりの表現です。これは2014年に生まれたもので、写真を単に撮る以上のものです。このアイデアは、写真に何かエクストラなもの、メッセージや思考を追加したいという欲望から生まれました。私は常に、私の架空の世界への架け橋となる小さな細部を探しています。日常の光景を幻想的でシュールな風景に溶け込ませ、想像力が限りなく広がる夢の場所を創り出すのが楽しいです。

 

あなたのイメージは、普遍的に共鳴する視覚的な言語を通して物語を伝えています。クリエイティブなプロセスでは、どのようにしてイメージから物語を作り上げているのでしょうか?

私は確かに感情をクリエイティブなプロセスで導かせています。適切なインスピレーションを見つけるために、私は周りのすべてを観察しています。時には、同じ対象が異なる角度から見られることが、私の創造性をかき立てるきっかけとなります。

 

Foscariniとのコラボレーションは2015年にほぼ偶然に始まり、今では「ランプの中身は何か?」プロジェクトのために更新されています。写真家Massimo Gardoneによる6つの製品ショットがあなたの想像力と交わり、予測不可能で夢幻的なシナリオが生まれています。この作品の背後にあるインスピレーションについてもっと教えていただけますか?

ああ、最初のコラボレーションは私の心に刻まれた思い出です。私がデザインの学生だったとしても、それは夢が実現するような感覚でした。Foscariniはその独創性と革新性で有名であり、そんな世界的に認識されたブランドと関わることは非常に誇りに思っています。Massimo Gardoneのエレガントな写真は、巧妙で微妙な光と色の使い方が特徴で、Foscariniの象徴的なランプのデザインを探索し、皮肉な再解釈をする機会を提供してくれました。

 

このシリーズの中で一番好きなイラストはありますか?そしてその理由は?

マーク・サドラーのTwiggyフロアランプだと思います。その柔軟な棒は、釣り竿のようで、素晴らしい釣りに関連したストーリーの素材でした。

 

あなたの創作には創造性と現実を異なる視点から捉える感覚が必要です。アイデアを新鮮に保つためにどのようにしていますか?そしてあなたのインスピレーションの源は何ですか?

創造性を鍛えるには時間がかかります。私は探求し、実験し、遊ぶ瞬間を捧げます。想像力を通じて、私たちの創造的なポテンシャルを解き放つことができます。それがクイックスケッチであったり、街を散歩したり、通常のジャンル外のものを読んだり、ただ雲を見つめることであったり、どんな小さなジェスチャーでも創造性の火花を生かすのに貢献します。そして私は、子供のような目で周りの環境を常に観察し続けることを願っています。

 

描くのが好きな特定のテーマはありますか?

紙飛行機を描くのが好きです。それは思考の軽さを象徴しています。ああ、ここでちょっとしたヒントをお伝えしますね。私は一貫して登場し、私の今後の作品で馴染みのある存在となるキャラクターを制作中です。

 

描く際の儀式はありますか?

私は通常夜に描きます。忙しい一日の後、それは私のリラックス方法です。描き始めてから30分以内に仕上げるように心掛けています。直感的で、シンプルで、わかりやすい描き方です。それを超えるとメッセージが理解しにくくなりますからね。

 

クリエイティビティはあなたにとって何を意味しますか?

クリエイティビティは、私にとって想像力をかき立て、普通のものを非凡なものに変える火花です。

プロジェクト「What’s in a lamp?」の新しいシリーズでは、新進気鋭のイラストレーター、Alessandra Bruni(@allissand)が光と感情の世界に私たちを導きます。彼女のアートワークは詩的で居心地の良い雰囲気を持ち、Foscariniのランプが個人的で親密な雰囲気を創り出す一方で、空間を変容させ、物語を明らかにし、洞察を引き起こします。

アレッサンドラ・ブルーニは、創造性と共に踊る、夢見る魂であり、’97年生まれのイラストレーター兼タトゥーアーティストです。彼女は常に芸術に情熱を持っていました。ここ数年、彼女はイタリアのシーンで最もインスピレーションを与える声の1つとして台頭し、ニューヨークタイムズ、L’Espresso、Internazionaleなどの重要な新聞の注目を集めることに成功しました。彼女のイラストへの情熱は比較的最近のものです。新型コロナウイルスによるパンデミックの期間中、彼女はInstagramで自身のイラストを共有し始めました。彼女の作品は、ニュースのトピックに触発されたもので、感情や人間のつながりに取り組んでいます。彼女のユニークなスタイルは、最小限でありながら非常に効果的であり、即座かつ深い視点を提供します。

プロジェクト「What’s in a lamp?」の彼女のシリーズでは、アレッサンドラは光を主役とし、馴染み深いが予期せぬ驚きに満ちた居心地の良いシナリオを創り出します。各ランプが主人公の個性を調和させ、それを明らかにし、感情や感情を引き起こす画像を通じて語られる物語。まるで私たちの日常生活の窓のように、これらの画像は私たち自身について、私たちがかつて誰であったか、または将来的に誰になるかについて語っているかのように見えます。深い親密さを伝えながら、ほぼ触れることのできるような雰囲気を創り出します。

アレッサンドラ・ブルーニとの完全なインタビューを見つけて、彼女の魅力的な光と感情の世界に没頭してください。

自己紹介を少ししていただけますか? あなたがイラストレーターになりたいと思っていたのですか? いつから絵を描き始めましたか? そして、どのようにしてあなたのスタイルを発展させてきたのですか?

最初は正確にはイラストレーターになりたいと思っていませんでしたが、常に芸術に関わり、自分の人生をこれに捧げたいと夢見ていました。幼い頃から絵を描き始め、3歳の頃には既にクレヨンを手にし、パソコンでPaintを使っていたり、デジタルの世界への初めてのアプローチと言えるものを楽しんでいました。学校の日々では、芸術的なコースを選択しませんでしたが、ほとんど執着心のようなもので写実的な描画を練習していました。人生のデッサンは、私がアーティストとしての旅を始めた最初の段階でした。まるで私が物や顔、体の形を吸収したいと思っていたかのようでした。成長するにつれて、画像に意味と内容を与える必要性が優先され、したがって、概念的なイラストレーションを追求し始めました。私のスタイルは絶えず進化しており、異なる段階の作業と個人的な経験に自然に適応しています。もちろん、研究の要素がありますが、本能の要素が非常に影響力を持っています。

 

Foscariniとのコラボレーションはどのように始まりましたか?

Foscariniとのコラボレーションは、おそらくすべてのアーティストの夢から生まれました。彼らは、私の仕事を書店で見つけ、私がイラストを手がけた本の裏表紙に私の名前が載っているのを読んだことで気づきました。私の仕事が偶然に発見され、本当に、そしてそれが純粋に評価されたことを実感することは、私にとって何よりも満足感があります。まるで「適切な場所に適切な時間にいる」ということわざの中で小さな真実を見つけたようなものです。

 

あなたのイラストは、言葉ではなく、視覚芸術の強力で普遍的な言語を通じて伝えられる、間違いなく物語です。創造的なプロセスの物語の側面にどのように取り組んでいるか、いくつかの洞察を共有していただけますか?

現在、個々の人々が自分の声を聞かせようと奮闘しており、しばしば一時停止して考えることなく他の人を圧倒しようとします。私はその流れに逆らおうとしています。私の創造活動でのお気に入りの側面は、聴くことです。私はできるだけ多くの情報を吸収し、それを視覚的なイメージに変換する努力をします。それは単に、組み合わせることで、複数の言葉よりも多くを伝える力を持つ適切な要素を選択するということです。

 

Foscariniとのこのコラボレーションでは、馴染み深く驚くべきシーンを美しく捉えています。これらのイラストは、光が変容する力を持ち、ほとんど触れることのできるような存在となり、予期せぬシュールなシナリオを生み出します。この魅力的な作品の背後にあるインスピレーションについて、もう少し詳しく教えていただけますか?

これらのイラストを作成する前に、私はFoscariniの創設者で会長のCarlo Urbinati氏が彼の物語と彼の仕事に対する深い情熱を共有する特権を得ました。彼の言葉は私に響き、大きなインスピレーションとなりました。このプロジェクトでは、光という概念を探求し、生き物として見ることができるようになりました。
光は、私たちの日常生活や芸術の世界において、さまざまな要素を高め、より大きな意味を与える能力を持っています。このシリーズでは、光そのものを主役にしたかったのです。 “”照らす光””という概念に深く魅了され、この一連のイラストを開発するためにそれを使うことを楽しみました。プロセス全体で、影にも同じ重要性を与えるようにしました。それらは全

体的な構成を補完し、高めるのです。

 

このシリーズでは、ランプが単なる””空間””を暖かくて個人的な環境に変えるための中心的な要素として機能します。彼らは雰囲気を定義し、主人公の個性についての洞察を提供し、私たちと共感する感情を喚起します。あなたにとっても同様に、どのような物体があなたをどこにいても””自宅””に感じさせますか?

これらの質問について考えると、私は人生で非常に特別な瞬間にいます。私は25歳で初めての家を購入しようとしています。今まで、私の焦点は常に移動することであり、決して落ち着くことではありませんでした。しかし、今、私は本当に””温かさ””を感じ、自分のものと呼べる空間を求めています。ここ数年、私はさまざまな状況で自分自身を見つけ、頻繁に場所を移動してきました。これらの移行の間、私を常に伴ってくれたものがあります:本の箱。これらの本のいくつかは私が子供の頃から大事にしており、私の生活環境の重要な一部となっています。それらは雰囲気を定義し、私に静けさをもたらします。正直に言うと、以前はこのトピックについて考えたことはありませんでしたが、他の物体が私の家を定義するのにどのようにして来るかを知りたくてしょうがないです。

 

このシリーズの中で最も好きなイラストは何ですか? その理由は何ですか?

「お気に入り」のイラストを1つ選ぶのはかなり難しい課題です。なぜなら、このシリーズの各画像が真にユニークであり、私のインスピレーションの元となったランプと同じようですから。しかし、選ばなければならないとすれば、たぶんGregg吊りランプのために作成したイラストを選ぶでしょう。このイラストは、窓のそばで深い没入状態にある少女を描いています。それが特に魅力的にしているのは、ランプの光が外の海に反射している方法です。これにより、私はランプを家庭の環境内での””太陽””の役割に昇華させたかったのです。興味深いことに、このイラストはまた、屋内と屋外の間のシームレスな接続を象徴しており、それらの境界をぼかすことです。最終的に、このメタファーは、内側と外側の世界の複雑な相互作用を強調することを意図しています。

 

あなたの作品は、現在のイベントから人間のつながり、個人的な感情、環境問題や社会問題まで、幅広い主題を取り扱っています。この多様なテーマの中で、どれが最も楽しく描くことができますか? どの分野で最もリラックスしていますか?

私は常に芸術の新しいインスピレーション源を探していますが、私のアートの常に一貫しているテーマの1つは人間の姿です。私のほとんどのイラストは、

人間がその周囲と交流するのを描いています。これは、人間の魂や心理のさまざまな側面が私を絶え間なく魅了するからです。歴史の中で、人間は驚くほどの作品を作り出したり、恐ろしい行動を起こしたりしました。おそらく私を最も興味深く思わせるのは、私たちの性質の複雑さです。同時に、私はこの広いテーマに浸ることで、自分自身も日々さまざまな感情を経験しています。描くことは私にとって精神的なアウトレットとしてだけでなく、他者とのコミュニケーション手段としても機能します。

 

編集イラストのインスピレーション源は何ですか? インスピレーションと創造性はこの分野で重要ですか?

さまざまな源からインスピレーションを得ています。まず第一に、私の周りの環境に注意を払い、私が住んでいる環境に注目しています。さらに、映画や芸術作品、写真は、新しいものを作り出すための優れたモデルとなり、私に新しいものを作り出すためのインスピレーションを与えてくれます。さらに、私は常に私を持っている優れたイラストのマスターをフォローし、それらは私を継続的に改善するためのインスピレーション源になっています。私に影響を与えた注目すべき名前には、Noma Bar、Ivan Canu、Beppe Giacobbe、Pablo Amargoなどがあります。

 

あなたは創造性をどのように定義しますか?

私にとって、創造性とは、無限の可能性への道を切り開く内なる駆動力です。それはさまざまな要素の間に新しいつながりを作り出すための深い根源的な必要性を意味します。実際、生活自体は創造力の力にすべてを負っています。私が作るとき、私は探求、成長、そして何よりも楽しむための旅に乗り出します。それは私に目的感をもたらし、まるで私が世界での真の目的を果たしているかのようです。この感覚は非合理的であるかもしれませんが、私はそれを喜びと満足感をもたらすものとして全面的に受け入れています。

プロジェクトの最新情報は公式Instagramチャンネル@foscarinilampsでご覧いただけます。
詳細はこちらをご覧ください。

夢の力とKevin Lucbertのシュールな芸術性を解き明かし、Foscariniのランプを新たなコラボレーションで生み出す。「What’s in a Lamp?」- この編集プロジェクトは、Instagramの@foscarinilampsのフィードを著名なアーティストや新進気鋭のアーティストのための仮想ギャラリーに変える。

たった一本のシンプルなボールペンだけで、新たな参加アーティストKevin Lucbertは、なじみ深いものと未知の間に存在する風景を創造し発展させます。彼の特徴的なスタイルは、書くこと、描くこと、絵を描くことの間の境界をぼかします。私たちに夢を探求し、書きなぐることを促します。ありふれた物体であるシンプルなペンを取り上げ、それを再想像し、創造的な自己表現の道具に変えます。

自称「フランコ・ベルリン人」のKevin Lucbertは、2008年にパリの国立装飾美術学校を卒業し、現在はベルリンとパリを行き来しながら、The Ensadersのメンバーとして活動しています。これは、パフォーマンス、展覧会、お絵かきワークショップを行うアーティスト集団です。

彼の創造プロセスは、夢の力と、夢を具現化することに根ざしています。彼は意識の境界を超え、太陽、水、土、空などの自然要素をシームレスに組み合わせた謎めいた世界を創造します。この魅力的な融合を通じて、彼は現実の認識に挑戦し、観客を宇宙と時間の中で驚異的なビジュアルの旅に誘います。彼のペンの一撃ごとに、アーティストは私たちのビジョンを導くガイドとして、彼の鮮やかで神秘的な世界に没頭させます。

Foscariniの「What’s in a Lamp?」プロジェクトのシリーズでは、Kevin LucbertはFoscariniのカタログに飛び込み、想像力を解放しました。その結果、彼の特徴的なスタイルと融合したシュールなシナリオが生まれました。深海の深淵に潜り、魅惑的な「チョウチンクラゲ」に出会ったり、彼らの道を案内する照明された「トゥイギー」ランプヘッドを持つ変わったランタン魚に出会ったりしてください。または、ニーレテーブルランプを通じて空を見上げ、月を観察する巨大な望遠鏡に変身させ、宇宙と空へのゲートウェイとなります。

自分自身で魅力を体験し、彼のアートがあなたを非凡な次元に運ぶのを許可するために、Foscariniの「What’s in a Lamp?」プロジェクトでのKevin Lucbertのコラボレーションを@foscarinilampsのInstagramチャンネルで体験してください。

自己紹介とアーティストとしての旅について少し教えてください。ある程度、これが追求したい道だと自覚していましたか?

私は1985年にパリで生まれました。子供の頃、ティンティンやアステリックスなどのクラシックなコミックを家族のコレクションで繰り返し読み漁っていました。また、「Metal Hurlant」や「A Suivre」などの雑誌を通じて「オートール」のコミックも発見しました。Moebius、Tardi、Hugo Pratt、Enki Bilal、Druillet、Comèsなどのアーティストは、自分自身のスタイルで複雑で奇妙な物語を白黒のインクで表現しており、これは私の若い頭に大きな印象を与え、漫画家やカートゥニストになる情熱を燃やしました。

数年後、私はパリの「国立装飾美術学校」で芸術を学び、「印刷イメージ」部門に焦点を当てました。ここでは、イラスト、エッチング、シルクスクリーン印刷、グラフィックデザインを学び、映画制作にも手を出しました。この学校の多様なアプローチは、心を開き、視野を広げることを促進しました。2005年から2006年にかけて、私はErasmus交換留学生として「Kunsthochschule Berlin-Weissensee」でKommunikationsdesignを学ぶ機会を得て、これは私が深く愛した経験でした。2012年、私は家族とともに10年間ベルリンに移住する決断をしました。

さらに、私は「Ensaders」というアーティスト集団の誇り高いメンバーであり、私は2人の仲間、Yann BagotとNathanaël Miklesと共同で設立しました。2002年に出会って以来、私たちは共同でドローイングを作成し、ワークショップを行い、共にパフォーマンスを行ってきました。

 

私たちの興味を引く独特のスタイルについて少し話してください。ボールペンの特徴である影と光を巧みに操作します。あなたは自分のスタイルをどのように説明しますか?

私のスタイルは具象的で、形の簡略化と抽象化に傾きます。私はまっすぐで純粋な線と幾何学的なパターンを曲線と混沌の自然要素と対比させます。現代の都市はその直交性であり、野生の海や暗い森と対照的です。私はこれらの対照を組み合わせるのが好きです。ボールペンで複雑な詳細を描くことができます。まるで彫刻のようです。同時に、定規を使用してグリッドや幾何学的なパターンをクリーンでシャープな線でトレースします。これらの異なる線の振る舞いはすべて青いインクで統一され、私が探求するグラフィックの可能性の範囲を提供します。

 

なぜボールペンをあなたの好きなメディアとして選んだのか教えていただけますか?

私は常にこれらのペンを使用しています。私は屋外でスケッチをするのが好きです。いつも一緒に持ち歩いています。あまり多くの道具や美術用品を持ち運ぶのは好きではありません。象徴的な青いビックペンは、誰もが手軽に入手できるものです。それは紙に書きなぐる際に夢が形を取る道具です。それは子供の頃にスケッチを描くのに使用した同じペンであり、学校のノートの余白を埋めたものです。電話中にメモを取る際に使用し、無意識にポストイットに絡み合う入り組んだパターンを作り出します。私は、このようなシンプルなツールを使用して何か異なるものを表現し、ただ青いインクだけでユニークな世界を作り出す方法を発見したいと思っていました。

 

あなたのシュールなイラストでの二重の青白いシナリオの意義について教えてください。

私はビックペンのユニークな青い色に魅了されました。その特異な青赤の色合いです。この青い色は非常に強い強度で探究できます。線は、あたかも「アウォー・フォルト」のエッチング技法のように、ほぼ無限にクロスされてシェードや深みを作り出すことができます。私のイラストでは、白い紙をコントラストと

輝度を作り出すための予備として使用します。これによって青い色の重要性が高まります。
私の認識では、青は夢の領域に密接に関連しています。それは水の世界、夜、眠りの世界に結びついています – 無意識の神秘に根ざした夢の世界です。無意識は奇妙な言語で自己表現し、その言語をアートが翻訳しようとするものです。私にとって、絵画は、あらゆる芸術作品と同様に、意識と無意識の間で起こる錬金術の結果です。ビックペンの青は私たちにとって非常に馴染み深いものであり、私たちの心の一部になっています。

 

Foscariniのランプに初めて出会ったときの最初の印象について教えてください。

それらは美しくエレガントだと感じました。その形のシンプルさと複雑さが私を引きました。私はただのランプを見るのではなく、家の中でアイデアを刺激し、発火させる光の物語を見ました。光は私のモノクロの作品で重要な役割を果たし、光と暗い領域の対比をよく利用します。美しさはその周囲の暗闇の強さによって高められます。私はスタンリー・キューブリックのこの引用をよく思い出します。「どれほど広大な暗闇であっても、私たちは自分自身の光を供給しなければなりません。」

 

このアートワークのシリーズでは、Foscariniのランプは夢見がちなシーンの一部となり、架空の世界に生命(と光)を与えます。このシリーズのインスピレーションについて詳しく教えてください。

このシリーズは、シュールレアリズム、夢、童話に深く根ざしています。私の母の生まれ故郷であるブルターニュでの子供時代の休暇中、ケルト神話の伝説や奇妙な生物に囲まれて過ごしました。コリガン、精霊、そして妖精たちは、ヒースの原野や廃墟の城に住んでおり、これらのモチーフは常に私の芸術的な努力の下にあります。
私は現代のオブジェクトをシュールな領域に投影することを楽しんでいます。まっすぐな椅子、ランプ、現代のパーケットフロアなどの普通のアイテムが生き生きとし、夢と現実の境界をぼかして奇妙な存在に変わります。最初に、ランプの抽象的な形を観察し、それが私に何の感情を呼び起こすかを想像しようとしました。そこから、ランプをさまざまなコンテキストに置いたシリーズのスケッチを作成しました。プロセス中、時々特定のムードを設定し、予期せぬアイデアやインスピレーションをもたらす音楽を聴きながら作業します。ランプが奇妙な物語の中で主要な要素、俳優になる方法を探るという考えに没頭しました。

 

Chagallのスタイルを思わせる不思議な物語と、Chagallの作品があなたの芸術的ビジョンに影響を与えましたか?

はい、私はChagallの具象的でありながらも夢のような絵画を尊敬しています。また、ルネ・マグリットのシュールレアリズムにも感銘を受けています。このシリーズの図面は、ジョルジュ・メリエスの映画、「月世界旅行」を思わせるスピリットを体現しています。それは童話、詩、夜のシュールレアリズムの融合です。映画もまた、動きやストーリーを作り出すための媒体として光を利用します。私は、アルフレッド・キュビン、オディロン・レドン、エドワード・ムンクなど、印象的な宇宙とビジョンを作り出すアーティストに大きな感謝を抱いています。子供の頃、私はヒューゴ・プラットやモエビウス、ローラン・トポールなどのコミックアーティスト、特にアニメーション映画「野生の惑星」を通じて彼の奇妙な世界を楽しみました。彼らは私に物語の語り口と絵画の無限の可能性への愛を植え付けました。

あなたの「ランプの中身」シリーズの個人的なお気に

入りの作品を教えてください。また、その理由も教えてください。

私は「Nuee」が好きです。それは私にアントワーヌ・ド・サン=テグジュペリの「星の王子さま」を思い出させます。また、「Rituals」も好きです。それは「不思議の国のアリス」のように、鏡を通って私たちを連れて行きます。

 

あなたのイラストは、ミニマルなペンの筆使いが魅力的な物語に変わるという魅力的な相互作用を示しています。挿絵の芸術におけるストーリーテリングの役割は何ですか?

私は物語を語り、普通のものから非常に特別なものを生み出すのが好きです。最初は漫画家として始めましたが、私の実践は次第に物語の次元を重視したシリーズのドローイングの作成に進化しました。これらの図面はまるで一緒に働いて物語を構築し、未知の夢の世界を描写しているかのように感じます。私たちが未知を探求したいという欲求は、物語を語る衝動と密接に関連しています。古代ギリシャ人は「神秘のカルト」と呼ばれる一連の物語と伝説を秘密にしていました。私たちにとって、物語は不可欠であり、幼い頃から私たちの心を形作り、私たちの血管を通り抜けます。人々の注意を引くためには、他の何よりも「昔々」のフレーズが魔法のようで催眠的です。

 

あなたのアートワークの創造プロセスを説明していただけますか?新しいアイデアが芽生えるためのスペースをどのように作りますか?

まず、対象物を考えながら、紙にランダムなスケッチや鉛筆の下書きを行います。途中で、特定のスケッチが完成した図面に必要なダイナミクスと勢いを捉えることに成功します。スケッチは魅力的なものです。たった数ストロークで、最終的な図面のエネルギーと中核要素を具現化します。それでも、完成させる過程で図面を修正することには常に開かれています。創造プロセス中に新しいアイデアが浮かび上がることがあります。
様々な情報源からインスピレーションを探しています。本を読んだり、音楽を聴いたり、時には夢の中でです。1つの図面がしばしば別の図面の制作につながります。作品のシリーズでは、図面が特定の論理に従っている場合があります。時には、図面が自分自身の「ミニシリーズ」を形成し、それが無題のシリーズ「瞑想1,2,3,…」のようになります。
参考文献として、私は精神分析医カール・グスタフ・ユングの本を本当に楽しんでいます。彼の無意識と夢に関する研究は私を魅了します。彼のアプローチは非常に創造的で、アイデアとビジョンに溢れています。彼は芸術史や私たちの「集合的無意識」から多くのイメージやシンボルを調査します。例えば、木、水、太陽などの図面は私たちにとって何を意味するのでしょうか?彼の神話学とアーキタイプの探求は非常に魅力的です。

 

デザインとは何ですか?

私にとって、デザインとは物質に魂を注入することです。それは素材に命を吹き込む息です。それは愛情を持ってオ

ブジェクトに充填する行為です。私たちは皆、魂と物語を語るアーティファクトに出会いたいと望んでいます。

プロジェクトの最新情報は公式Instagramチャンネル@foscarinilampsでご覧いただけます。
詳細はこちらをご覧ください。

Foscariniの「ランプの中には何がある?」の最新リリースで、@foscarinilampsのInstagramフィードを仮想アートギャラリーに変えるプロジェクトにおいて、Maja Wrońskaの水彩アートの魅力的な世界に没入してください。

Foscariniの「ランプの中には何がある?」プロジェクトは、ポーランド出身の才能ある水彩画家であるMaja Wrońska(@majatakmaj)をフィーチャーした新しい章に入りました。彼女の息をのむようなヨーロッパの建築物の絵画は、劇的な線の使い方とパステルの水彩画のバランスを見事に表現しています。Majaはアーティストだけでなく、建築家でもあり、彼女はユニークで創造的なインスピレーションとなっています。

Foscariniによる「ランプの中には何がある?」プロジェクトのこの新しい章では、Maja WrońskaがFoscariniのランプが建築空間に与える変容力を見事に表現したシリーズの素晴らしい作品を創り出しました。建物の感情や生活を美しく捉える驚くほどアニメーションが豊かな水彩画が、ランプが重要な特徴と焦点となりながら、建物の内部が夜に照らされると突然中心になります。

これらの作品を本当に魅力的にするのは、都市が昼から夜に移り変わるときにどのように活気づくかです:外から見える建物の内部が、夜にFoscariniのランプで照らされると突然中心になります。

@foscarinilampsのInstagramフィードでMaja Wrońskaの作品の魔法と魅力を体験し、彼女の創造プロセス、影響、複数の創造的な分野をバランスさせる方法について、当社の独占インタビューで詳しく読んでください。

自己紹介とバックグラウンドについて教えてください。アートにどのようにして入り、何が創作のモチベーションとなっていますか?

私はポーランド出身の建築家であり、水彩画家のMaja Wrońskaです。子供の頃、私の母は建築家でもあり、彼女は私に専門的な道具で絵を描くことを許してくれました。ポーランドでは、建築を学ぶためには、ドローイングの試験を受ける必要があります。そのため、私は試験の準備のためにドローイングのクラスを受けました。大学に入ると、ドローイングや絵画もカリキュラムの一部になりました。この時期に水彩画に興味を持ち、自分の作品を共有するためにDeviantArtでプロフィールを作成しました。驚いたことに、それが人気を博し、私の絵が販売されているかのように人々が質問するようになりました。卒業後、私は母と一緒に建築をデザインし、自分の水彩画を販売するArchitekt Maja Wrońskaという自分のビジネスを始めました。

 

どんなものを描くのが好きですか?

私は建築、都市、場所を描くことが大好きです。

 

建築に興味を持っていましたか?

はい、建築は常に私を魅了してきました。

 

建築家のMaja WronskaとイラストレーターのMaja Wronskaはどのように共存し、互いに影響し合っていますか?

私は自分自身を水彩画で絵を描くことも楽しむ建築家だと考えています。建物の設計プロセスは数週間、あるいは数か月かかることがありますが、水彩画を描くことは数時間で済みます。これにより、建築の仕事の合間に小さなアートプロジェクトを完成させることができます。

 

このFoscariniのプロジェクトでは、建物の見事な写真を見ることができます。これらの写真は感情と生命に満ちています。水彩画に興味を持ったきっかけは何であり、それらをアニメーション化するアイデアはどのようにして生まれましたか?

ありがとうございます!私もこのプロジェクトの結果に満足しています。建築家として、私はPhotoshopや3Dプログラムを学んで建築をモデル化し、レンダリングすることを学びました。私は、ドローイングや水彩画のような伝統的なアート技術を、アニメーションや拡張現実のような現代の技術と組み合わせたいと考えました。Instagramがリールを推奨し始めたとき、私は自分の水彩画をアニメーション化してArtiviveアプリに追加して、オリジナルの作品に拡張現実の効果を見てみることに決めました。私は最初は車メーカーのコンペのために水彩画をアニメーション化しました。誰かがコンテストに勝ったとしても、私は他の水彩画をこの方法でアニメーション化した場合の見え方に興味を持ち、その概念を探求し続けました。

 

あなたのアートの背後にある創造的なプロセスは何ですか?

私は愛する場所を描き、そこに見る美しさを捉えることを目指しています。私の創造的なプロセスは、自分に共鳴する建物を探し、鉛筆のスケッチを描き、その後水彩画を追加することから始まります。その後、夫がそれをスキャンし、スキャンが元の作品をできるだけ正確に捉えるようにします。最後に、Photoshopを使用して、フレームループアニメーションを作成し、gifおよびmp4としてレンダリングします。

このシリーズの作品では、Foscariniのランプの空間における変容力を美しく捉えています。ランプが消えたときと点灯したときの両方で、ランプが焦点となります。このシリーズのインスピレーションについてもう少し教えてください。
このシリーズは、私の以前のアニメーションの続きで、昼から夜に移り変わる都市や場所を紹介しています。最初は車をアニメーション化し、それから建物の明かりを点灯・消灯するようにしました。Foscariniプロジェクトでは、内部空間を探求し、ランプが雰囲気を変える影響を強調したかったのです。

あなたの「ランプ

 

の中には何がある?」シリーズの個人的なお気に入りのアートワークは何ですか?そして、その理由は何ですか?

水彩画の観点からは、私のお気に入りの作品は赤いTobiaフロアランプを特集したものです。アニメーションの観点からは、大きな窓を持つ建物をグレッグの構成が照らす作品を選びます。

 

あなたのインスピレーションの源は何ですか?お気に入りのアーティストはいますか?

光、一般的な意味で、私の主なインスピレーションの源です。太陽光が建物のファサードとどのように相互作用するか、建物の内部の光が点灯したときにどのように見えるかを観察するのは魅力的だと思います。お気に入りのアーティストとして、私はヴァン・ゴッホを尊敬し、Pascal Campionなどの現代のイラストレーターをソーシャルメディアでフォローしています。

 

創造性とは何ですか?

私にとって、創造性とは、利用可能な素材を新鮮でインスピレーションに満ちたものに変えるプロセスです。それは想像力と独創性を活用して、革新的で意味のある創造物を生み出すことを含みます。

プロジェクトの最新情報は公式Instagramチャンネル@foscarinilampsでご覧いただけます。
詳細はこちらをご覧ください。

@foscarinilampsのInstagramフィードを仮想アートギャラリーに変えるプロジェクトが、新しいクリエイティブな解釈で豊かになりました。イタリア生まれでスペイン在住の建築家兼イラストレーターであるFederico Babinaは、Foscariniのコレクションを解釈するために呼ばれた4番目のアーティストです。

フェデリコ・バビーナは、彼のイラストやアニメーションで創り出すシュールな世界で知られており、主に建築とデザインに触発されています。彼のシリーズはユニークで、特徴的であり、詳細、色と比率の賢いバランス、グランジパターン、そして何よりも、アーティストが予測できない驚きに満ちた繋がりを作り出し、鑑賞者の目、心、そして感性に訴えかけるスタイルによって認識されます。

彼の新しいシリーズ「Lux Like」は、Foscariniのプロジェクト「ランプの中には何があるか?」の一部であり、フェデリコ・バビーナはFoscariniのランプの形状から動物を見つけ出し、楽しんで認識することに取り組んでいます。まるでパレイドリアのように、彼はそれらを円、四角形、三角形、線といった基本的な形状に縮小し、キャラクター豊かで表現力豊かな動物に変えました。これらの動物は平行宇宙で生き、話し、呼吸しているかのようなもので、まるでデザイン動物園のようです。

この演習は、創造性と想像力を発展させ、柔軟な思考を奨励します。ランプをそのままのものとして見ないでください。代わりに、それから形成される象を見つけ出します。フェデリコ・バビーナが形状や色に真剣に遊びまわる一連のイラスト。登場するすべてが見たままでない可能性がある場所。Foscariniのデザイン動物園を構成するランプたちがデザインでできた動物たちのいる場所です。

ご自身とバックグラウンドについて教えてください。いつ絵を描き始め、シグネチャースタイルをどのように開発しましたか?

私はフェデリコ・バビーナ(1969年生まれ)、建築家およびグラフィックデザイナー(1994年生まれ)、バルセロナ在住および活動(2007年生まれ)ですが、何よりも好奇心旺盛な人間です(ずっとです)。
毎日、私は子供のような目の無垢さで世界を観察しようと努めています。子供は物事をまったく偏見なく、経験によって自由で無条件の視点を持つことができます。子供の頃、私は建築家になりたいと夢見ており、今建築家になっても、時折、もう一度子供に戻りたくなることがあります。
私は周りの世界を描写するためにさまざまな技術を楽しんでおり、言語の幅広さとその形式の多様性に魅了されています。私は絵本で育ち、子供のころはコミックストリップを楽しみ、大人になって建築の描画を始めました。イラストは私の世界、ファンタジー、そして想像力の一部です。
私の作品では、建築の厳格さ、絵画の自由さ、音楽のリズムと休符、および映画の魔法の神秘を組み合わせることを目指しています。私は明らかに異なる言語を混ぜ合わせ、それでもお互いに対話する能力があると信じています。

 

建築家とイラストレーターのフェデリコ・バビーナはどのように共存し、互いに影響を与えていますか?

建築家は優れたイラストレーターである必要があります。視覚コミュニケーションスキルは不可欠なツールです。
絵を描くことはアイデアを形作る最初のステップです。アイデアは次にイラストを通じて彫刻され、モデリングされ、変換されます。
私は建築家の服を脱ぎ捨ててイラストレーターの衣装を着ることはありません。
私の仕事での共通の特徴は私自身です。私のアプローチと働き方は仕事によって変わりません。私は絵を描くこと、写真を撮ること、描くことを楽しんでいます。使用するメディアに関係なく、私たちそれぞれに一定の表現的な一貫性があると信じています。
異なる表現形式の間に類似性や無限のリンクを見つけることができます。イラスト、デザインオブジェクト、建物であるかに関わらず、私の創造的なプロセスは非常に似ており、同じルールとパスに従っています。建築構成の創造的なプロセスは、どんな知的な創造のエンジンでも動かす機構と一致しています。
私は時折、イラストレーターとして建築に情熱を注ぐことがあり、時折、建築家としてイラストに情熱を注ぐことがあります。

 

Foscariniとのコラボレーションはどのように始まりましたか?

Foscariniは私に連絡して、単なる物体の提示ではなく、製品のアイデアを個人的に解釈する方法を見つけるように依頼しました。これは常に非常に刺激的なチャレンジです。物体は存在しており、ポイントは異なる視点を示す方法を見つけることです。

 

このプロジェクトでは、ランプのアイコニックなシルエットから出発して、ユーモアと優しさを組み合わせ、予期せぬ”動物園”を構築しました。このシリーズのインスピレーションについてもう少し教えていただけますか?

このプロジェクトはLUX LIKEと呼ばれ、知覚に作用します。デザインオブジェクトの知覚を変えるというアイデアです。
私たちの心は文字通り何百万ものイメージを収集し、蓄積することができます。私を常に興味深くさせてきたのは、これらのイメージの中で私たちが作り出すことができる関連性です。
まるで「星の王子さま」のように、帽子の絵を超えて、ゾウが象を消化しているシルエットをうっすらと見えるようにすることです。
このFoscariniのプロジェクトでは、ランプはキャラクター豊かで表現

力豊かな動物に変わり、平行宇宙で生き、話し、呼吸するようなもの、一種のデザイン動物園となります。
デザインのパレイドリアのように、私はFoscariniの一部のランプの形状に動物を見つけ出し、楽しむことにしました。これは単純で効果的な創造的で想像力豊かなエクササイズであり、「弾力的な思考」を発展させることができます。
私たちの視線は見えないものを掴むことができず、私たちの心は経験によって課せられた制約なしに、見た目の証拠だけに基づいて機械的に結論を出します。
私は脳に合理的な入力を与えず、代わりに本能的な接続を探しに行かせたくて、合理的にランプを見て解釈するのではなく、それを象に変えたりします。
LUX LIKEは、容積、色、形に真剣に遊んでいるイラストのシリーズです。見たままがすべてでない可能性がある場所です。デザインで構成された動物たちのFoscarini動物園です。

 

このシリーズでのお気に入りのイラストは何ですか、その理由を教えていただけますか?

私のイラストの中から選ぶことはできません。それは自分の子供たちの中から選ぶようなものです。シリーズに取り組むと、個々のイラストはコンセプトとアイデア全体を表すモザイクの一部と見なされます。それらは全体的なジグソーパズルの要素であり、どれも基本的ではなく、同時にすべてが全体として重要です。重要なのは、すべてのピースが一緒に引っ張ってくれる全体の構成です。

 

単純なジオメトリが一堂に会して、一目で目、心、そして心を打つ物語を語るアレンジが生まれるイラストとアニメーションについてもう少し教えていただけますか?

ブルーノ・ムナーリが言ったように、「複雑にするのは簡単で、簡素にするのは難しい」です。
単純さを実現するのは最も難しいことです。簡素にするには削除する必要があり、削除するにはどの要素が不要かを認識する必要があります。私が常に作品で探しているものは、ストーリーです。話の中に引き込まれる話、まるでドアが並行宇宙に開き、視聴者にいくつかの要素とツールを提供して彼らの話を続けさせるものです。イラストの力は解釈のために一定の自由度を残すことです。私は物語を始め、視聴者がそれを続け、時には完了させます。

 

アートとイラストの世界での主なインスピレーション源は何ですか?そして、最も評価する建築家は誰ですか?

数年にわたり、私は自分の周りの文化に没頭し、それによって育まれました。私たちは異なる成分を混ぜ合わせて個人的なブレンドを生み出す「ミキサー」のようです。私がインスピレーションと考える人物は一人ではありません。多くの人々が私をインスパイアし、助け、驚かせ、導いてくれました。私はこのようなランキングを作るのは好きではありません。私はまるで進行中のパッチワークのように感じます。いくつかの人々、見知らぬ人または知り合い、良くも悪くも、全体の構成を形作り、各ピースの配置を定義するのに貢献してきました。
私には特定のモデルや参照がありません。私の源はグラフィックデザインから美術と建築、コミックスから広告までさまざまです。私は多くの愛人を持っていますが、どれも結婚していません…

 

あなたの仕事には新しい視点とオリジナルな視点から現実を見る創造性と能力が必要です。新しいアイデアのスペースを作るためにどのようにマインドを開いて新鮮なものに保っていますか?あなたのインスピレーションの源は何ですか?

まあ、私は実際にはインスピレーションを信じていません。アイデアはそこにあり、私たちがそれを見つける方法を知っている限り、私たちを待っています。
私が常に探しているのは、生成要素、アイデアを形作り、彫り出すため

の出発点です。時にはイメージがこの中心的な要素を中心に回転するかのように、遠心力によって駆動されているかもしれませんが、他の時には異なる驚くべき方向を取ることがあります。私の創造的なプロセスにはルールはなく、ゆっくりと労力をかけることも、突然で直感的なこともあります。
インスピレーションとアイデアを探すことは、常に毎日の仕事です。それは目的地に向かって歩くようなもので、実際にはどうたどり着くかはわかりません。時には簡単に道を見つけることができ、時には迷子になります。しかし、重要なのはそこに到達したいと思うことです。
私は物事を異なる角度や視点から見るよう努めます。形を解釈するために経験によって課せられた制約なしに、世界を逆さまに見る実験を行います。世界は変わらない、視点が変わるだけです。物事を見て空白、静かな部分、形に隠された驚きを発見するために。私は聞くことと観察することに努め、その後情報をフィルタリングし、個人的な結果を出すことを目指しています。

 

描く際のお気に入りの対象は何ですか?

建築がしばしば主役です。私は建築と他の領域との(不)可能な関係を探し、それを「感性の場所」で見つけるのが好きです。並行宇宙に隠れた建築を発見し、イラストは私に代替言語を探索するのを助けてくれます。
私の画像では、異なる世界間で想像力豊かな対話を作り出すことを試みています。関係を結びつけ、縛りつけるスレッドは薄く透明であるか、強く大胆であるかもしれません。イラスト化された「ユニカム」で建築を異なる世界と見かけ上は異なる世界と結びつける多様で想像力豊かなテクスチャです。隠れた建築を見つけ、それを異なる言語で話すようにし、建築に対して「異質」な可能性がある観客に届くようにします。

 

描く際の儀式はありますか?

朝になると私はもっと生産的で、夜になると通常よりアイデアが浮かびやすいですが、固定されたルールはありません。事が変わることがあり、私は常にビジュアルに新しいフレーバーを加える新しい材料を探しています。私は常に変わり、進化し、前進し、時には後退することさえあります…そして、私のプロジェクトは私の変化と変動に従います。自由でいたい、特定のスタイルや形式の中で制限されずに自分自身を表現することが好きです。
私がイラストを描くとき、常にさまざまな技法とソフトウェアの組み合わせを使用します。手描きからベクター描画、3Dモデリングソフトウェアまで。これらの異なる要素は望ましいブレンドとムードを実現するのに役立ちます。各技法は有用な作業ツールです。異なる方法をミックスしてグラフィックキャンバスを作り出すことが好きですが、これは常により価値のある結果につながります。

 

創造性とはあなたにとって何ですか?

これは難しい質問です。創造性は贈り物を作るようなものです。慎重に選ばなければなりません。そして一度ギフトを選んだら、それを包む必要があります。パッケージは重要で、それはそれを含み、保護するだけでなく、内容を明らかにするかどうかもあります。それを包む紙は、クリエイティブなアートワークの表面のようです。ギフトを受け取った時に最初に見るものです。最後に、リボンは、装飾であり、繊細さとエレガンスのタッチを加えるようなものです。どんな種類の創造的な作品を見ても、それを観察する人は贈り物を受け取る人のようなものです。それを開封し、開け、最終的に驚きを発見します。時にはそれを好きになり、時にはそうでないこともあります…

プロジェクトの最新情報は公式Instagramチャンネル@foscarinilampsでご覧いただけます。
詳細はこちらをご覧ください。

リアリティとファンタジーの境界を曖昧にするユニークで魅力的な心を惹くアニメーションは、ストックホルムを拠点とする3DモーションデザイナーであるOscar Petterssonの芸術における特徴的なスタイルです。彼は、私たちの「What’s in a Lamp?」プロジェクトに参加しています。

彼のシリーズの作品では、彼はFoscariniの象徴的なデザインを、異次元の魅力的なループアニメーションで息を吹き込んでいます。会社の最も愛されるランプのデザインストーリーからインスピレーションを得て、それらの物語を魅惑的な絶え間ないループに変えました。

ユジェニ・キトレットのSatellightの光り輝くコアは、自由を求めて飛び立つ光の破片です。ガルシア・ヒメネスのLe Soleilは、魔法のように回転し、不規則なバンドの端で金属球をバランス良く保持します。別の作品では、L+RパロンバによるGreggの有機的で不規則な形状が、飛行する球が衝突するときに生まれます。ジュリオ・イアケッティのMagnetoは、マグネットの球と踊るように、蛇使いが彼のコブラを魅了するようにしています。マーク・サドラーのTwiggyは、しなやかな振舞いで優雅な舞踏を踊り、ルシディ・エ・ペヴェレによるAplomb吊りランプの振り子のリズミカルな揺れに癒されます。

この才能あるアーティストの心に深く没入したいですか?ぜひ、私たちの独占インタビューをお見逃しなく。

アーティストとしてのキャリアの始まりについて少し教えてください。デジタルアートに入るきっかけは何でしたか?また、創作意欲の源泉は何ですか?

私は、アニメーションを本当に得意にしたいと思ったときに、Hyper Islandという学校で学びました。最初は2Dアニメーションから始めましたが、だんだんと3Dに傾倒し、今では過去7年間ずっと3Dアニメーションをしています。何か良いものを作っているときの感覚は言葉では表せないほどです。その感覚が私を創作し、創作し、創作し続けることに駆り立てます。要するに、良いものを創造することは気持ちがいいのです。

 

あなたのループアニメーションは、繊細で魅惑的ですが、同時にどのような創作プロセスが背後にあるのでしょうか?

私のプロセスは非常に反復的です。3Dでたくさんのクイックアニメーションのコンセプトを作り、その中からいくつかを選んで繰り返しを作り、面白いものが出てくることを期待します。通常、視覚的な問題と視覚的な解決策があります。問題を見つければ、解決策を作れます。解決策は見ていて満足感があります。どんな問題にも面白いコンセプトが常にあります。

 

物理的に可能な範囲を超えたシュールな状況を描く独特のスタイルをどのように開発しましたか?

私のスタイルは、私が作りたいものによって発展してきました。そして、私が作成するたびに、自分が何を作りたいかがより明確になります。完璧なタイミングは現実世界ではめったに存在しないので、私はそれを作成して、鑑賞者が永遠に繰り返し完璧さを楽しむことができるようにしています。

 

インスピレーションの源について話しましょう。あなたの作品は、異なるオリジナルな視点から現実を見つめる多くの創造性を必要とします。これをどのように実現していますか?

私は、エンジニアリングやメカニクスから多くのインスピレーションを得ています。それからその複雑さとシンプルさを組み合わせます。そして、デザインの中で矛盾を見つけようとします。ハグするサボテン、柔らかい金属、または重い羽根。そして、プロセス全体で可能な限り反復し、常にクリエイティブな視点に導きます。

 

Foscariniの「What’s in a lamp?」プロジェクトについて、何があなたをインスパイアしましたか?

製品のデザインが素晴らしいので、概念とアニメーションを通じてその機能を興味深い方法で描く方法を見つけるだけでした。優れたデザインは、常にアニメーターにとってインスピレーションになります。

 

シリーズの中での個人的なお気に入りの作品は何ですか?また、その理由は何ですか?

アニメーションの観点からはMagnetoが好きで、美学の観点からは赤いTwiggyを選びます。

 

クリエイティビティとは何ですか?

クリエイティビティとは、面白い問題に対する面白い解決策です。

プロジェクトの最新情報は公式Instagramチャンネル@foscarinilampsでご覧いただけます。
詳細はこちらをご覧ください。

プロジェクト「What’s in a Lamp?」における特集アーティスト、Noma Barに会いましょう。彼の作品では、Foscariniの最も象徴的なランプが、ミニマルでありながら緻密なイラストの主役となっています。これらのイラストでは、「ネガティブスペース」の巧みな使用によって、複数の解釈のレベルが隠されています。

Noma Barは、国際的なシーンで最も新鮮で革新的なイラストレーターの一人であることは間違いありません。イスラエル出身であり、ロンドンに住んで働いており、その独創的なスタイルで国際的に知られています。イラストレーション、アート、グラフィックデザインの交差点に位置しています。少数の色、非常に明瞭な形式的安定性、そして詳細に隠れたストーリー:彼の作品は、目が導かれない場所に心が向かうという、普通ではない創造的な転回をつかむことを可能にします。余分な注意が必要であり、一見はすべてではなく、それを超えるものがあるからです。他の人が見ないものを見ること、他の人が見ていない場所を見ることが重要です。彼の作品は、The New Yorker、The New York Times、The Economist、Internazionale、Wallpaper*、Esquire、The Guardianなどの多くの雑誌、表紙、出版物に掲載されており、そのいくつかを挙げるだけでもありません。

プロジェクト「What’s in a Lamp?」のこのシリーズでは、Instagramの@foscarinilampsフィードを「社会的なアートギャラリー」に変え、視覚芸術の世界の著名な人物や新進気鋭の人物がFoscariniコレクションにインスピレーションを受けるよう招待される、というコンセプトのもとで、私たちの最も象徴的なランプがNomaの創造的な世界のキャラクターとなりました。これらは、巧みな「ネガティブスペース」の使用を通じて、複数の解釈のレベルが隠され、詳細をより詳しく見ると物語が浮かび上がるミニマリストのイメージの主役です。これは、驚異的な単純さの芸術的表現であり、アーティストとFoscariniのアプローチの共通の特徴です:本質を解放し、目を引くことです。

この信じられないほどのアーティストと彼のFoscariniとのコラボレーションについてもっと知りたいですか?インタビューをお楽しみください!

アーティストとしてのキャリアの始まりについて少し教えてください。どのように始めましたか?いつかは、それがしたいと思っていたという意識が、常にありましたか?

アーティストになることは子供の頃の夢でした。
私は覚えている限り、子供の頃から絵を描いていました。常に絵を描いたり、アートや工芸品を作ったりしていました。
私は周りの人々、家族、隣人、友人などの肖像画を描いていました。
私にとって、これが私の成熟した人生でやりたいことであることは非常に明確でした。
私はグラフィックデザインを学び、2000年にBezalel Academy of Arts and Designを卒業しました。
卒業後すぐにロンドンに移り、いくつかのイラストをポストカードにして編集者に送り、すぐに最初の依頼を得ました。

 

イラストレーションとグラフィックデザインの交差点に立つあなたの作品をどのように説明しますか?以前、あなたのアートを「brief illuminations」とラベル付けしましたが、これについて詳しく教えていただけますか?

私は自分の作品をグラフィックアートと呼んでいます。外見はグラフィックですが、それはイラストレーションとアートの方が重要です。
自分の個人的なプロジェクトを作る間、それらをアートと定義しています。
そして、与えられたブリーフやストーリーのためにアートワークを作成するよう求められたときは、それがイラストレーションです。
「簡潔な瞬間」は、複雑な問題を単純な絵で凝縮し、簡素化する方法かもしれません。

 

このプロジェクトでは、Foscariniのランプは、空間をあなたの家に変える役割を探るシリーズの一部です。どこにいてもあなたを家に感じさせるオブジェクトはありますか?

私の父は木工職人で、私の子供の頃、彼はこの絵葉書を手紙の入れ物として使用していました。
私はこの絵と木の幹と子供の足のグラフィックの双対性が好きでした。
この絵葉書は私の机の上にあり、私を確かに家に感じさせます。

あなたのインスピレーションの源について話すとき、「私は多くの人が見ないところを見る」と言ったことがあります。どのようにして異なる視点から物事を見るようになりましたか?

これは一つのことではないと思います。これは生涯の進化であり、日常的で馴染みのあるものの中に非凡なものを見つけようとする絶え間ない努力です。
料理を比喩に使うなら、それは日常的で馴染みのある栄養素を使って新しい味を発見しようとすることでしょう。
どのようにしてそれが起こるかは説明できません。

 

あなたの作品では、複雑なアイデアが見事なシンプルさに結実しています。Foscariniも製品デザインにおいて同様のアプローチをとり、本質を解放し、直接的に心に訴えることを目指しています。あなたの的確なアートワークの背後にある創造的なプロセスは何ですか?

ブリーフに取り組み始めることは、お菓子屋に入って一つだけお菓子を選ぶようなものです。
これが私がクライアントのブリーフを読むときに感じることです。
最初の考えは、私のスタジオの向かいにあるハイゲイトの森で、森の真ん中に座り、ブリーフのアイデアを読み取り、スケッチし、最良のアイデアをスタジオでコンピュータに描くことです。

 

描くのが一番好きなものは何ですか?

それは簡単な質問です、私は常に周りの人々や顔を描いています。

 

あなたの仕事には多くの創造性が必要です。どのようにして新鮮さを保ちますか?

私は創造性と新しいアイデアを常に探求しています。
私はたくさん歩いて、毎日自然の中に数時間過ごし、森や季節の日々の変化を観察しています。
毎日は似ていますが異なり、私はその違いに注目しています。

 

Foscariniとのこのプロジェクトで何に触発されましたか?そして、最も好きなイラストは何ですか、そしてなぜですか?

私は良い時代のないシルエットと永遠のシルエットを評価する方法を知っています。幸いなことに、Foscariniの素晴らしい象徴的なシルエットを使うことができました。
ブリーフは「あなたの家」から始まりました。これは、日常の状況を家の内外で見つけることをインスピレーションにし、Foscariniのライトと一緒に光要素を使用して美しく統合しました。

 

最も好きなイラストは何ですか、そしてなぜですか?

犬のルミエールがおそらく私のお気に入りです。それはあなた(そして私自身)を驚かせるものです、 ‘ルミエール’の光の体が鼻に変わる方法を発見すること、ランプの台座が犬の口に変わる方法、そして出てくる光が犬の毛皮です。

 

あなたにとって創造性とは何ですか?

私には何度か創造性を表現するよう求められました。
これについて私が最も好きな画像を添付します。
それは、砂に頭を突っ込むダチョウであり、無視の象徴です。
しかし、同時に、ダチョウの頭は「それをビジネスにしておく」として外に出ています。
新しいトレンドがいくつか発生している中で、私はこのダチョウのように感じます。私の頭を砂に突っ込んで高速の視覚的嗜好の変化を無視していますが、実際には、戻ってくるダチョウの2番目の頭は私にチューニングし、私のアンテナを外に出すように思い出させてくれます。

プロジェクトの最新情報は公式Instagramチャンネル@foscarinilampsでご覧いただけます。
詳細はこちらをご覧ください。

Foscariniの新しいソーシャル戦略では、クリエイティビティにスペースが与えられます:Instagramは、エネルギー、創造的な自由、および研究が主役となる舞台となります。What’s in a lamp? は、画像、アニメーション、ビデオを通じて物語を語るプロジェクトで、Foscariniブランド、その本質、インスピレーション、コレクションをフォローする現代のアートスペースで形成されます。

製品だけでなく、物語のアプローチにおいても常に独創的で特徴的な解決策を求めるFoscariniは、通常のソーシャルメディアコミュニケーションの業界慣習を見直し、前例のない独自の方法でストーリーテリングを進化させることを決定しました。

Instagram @foscarinilampsのフィードは、視覚芸術の世界で知られる人物や新進気鋭の人物に場を提供する仮想の場に変身し、驚き、美しさ、楽しさを育むことを目的としています。 国際的なアーティストや異なるバックグラウンドを持つコンテンツクリエーターたちが、デジタルアートから写真、イラストレーションからモーションアートまで、さまざまなスタイル、素材、デザイナーで構成されたランプのカタログに触発され、Foscariniコレクションと「遊ぶ」ために招待された万華鏡のようなプロジェクトです。

“Foscariniはアイデア、好奇心、自己と新しいコンセプトを試す欲求によって駆り立てられる企業です。私たちは、ソーシャルチャネルで自己をより独特で個人的に表現する方法を求めていました。 ーその中で、媒体の限界と特性に取り組みながら、クリエイティビティにスペースを与え、刺激を集め、関連付け、知識を交換し、経験を結びつけることができる新鮮な解決策を求めていました。 この新しいデジタルプロジェクトでは、視覚的なインスピレーションを通じて私たちの光が中心となり、アイデアの力を明らかにするオリジナルコンテンツが特集されます。”

CARLO URBINATI
/ Foscariniの社長兼創設者

最初の寄稿はイタリアの多才なアーティスト、Luca Fontから – 彼のオリジナルなイラストシリーズはモダニズムに触発され、生き生きとした幾何学的な効果があります。 彼に続くのはよく知られたイスラエルのイラストレーター、Noma Bar – ネガティブスペースのマスターです。 そして、Federico Babina、Oscar Pettersson、Maja Wronska、Kevin Lucbert、Alessandra Bruni、Luccicoなどが続きます。 Foscariniランプに触発された、形、概念の背後のアイデア、または空間に生じる効果を強調する、独自の声、スタイル、解釈が満載です。 Foscariniランプによって引き起こされた思考、感覚、感情を語り、光のテーマに関するユニークなアイデアとビジョンの濃密なカレンダー。 Foscariniランプが家庭環境の変革と定義に果たす役割についての反映を表現する創造的な経路です。

プロジェクトを公式Instagramチャンネル@foscarinilampsでフォローし、さまざまなクリエイティブな解釈の魔法と感動に身を任せてください。

Instagramで私たちをフォローしてください

作家、イラストレーター、タトゥーアーティスト:Luca Fontのビジュアルユニバースは、異なるメディアで構成され、すべてが独自の特徴的なスタイルを持っています。Foscariniの「What’s in a Lamp?」プロジェクトのために創られた彼のイラストレーションシリーズでは、Fontは視覚的に光とFoscariniランプが部屋を定義し、個性を与える役割を描写しています。

Luca Fontは、最新プロジェクト「What’s in a Lamp?」に参加しており、Instagramの@foscarinilampsフィードを視覚芸術の世界で知られる人々や新進気鋭の表現者たちに場を提供する仮想の場に変えています。彼らをFoscariniのコレクションと「遊ぶ」ように招き、異なるスタイル、素材、デザイナーによって構成されたランプのカタログからインスピレーションを得るように誘います。

Luca Fontは、作家、イラストレーター、タトゥーアーティストで、1977年にベルガモで生まれました。彼はMilanとNew Yorkの両方に住んでおり、Graffiti Artの発祥地でもあるNew Yorkでの生活が彼の情熱を形成しました。彼の視覚的なユニバースは、列車から壁、タトゥー、紙、デジタルアートまで、異なるメディアで構成されていますが、抽象的で、グラフィックデザインとタイポグラフィに対する明確な好みを示す同じ横断的で独自のスタイルで統一されています。彼の作品は、視覚的な統合を求める一貫した探求心、そしてミニマリズムと表現力を融合させたグラフィックスタイルを特徴としています。

Foscariniのために創られたイラストレーションシリーズでは、Fontは光とFoscariniランプの役割を視覚的に描写し、夜、光がついているときと昼、光が消えているときの両方で部屋を定義し、個性を与える役割を表現しています。六つのイラストが一種のサーカディアンサイクルを構成し、家が錯覚的なパレイドリアを通じて独自の個性を発展させる様子が描かれています。

「アーティストとしてのキャリアはどのように始まりましたか。全てはどこから始まりましたか?常にこれを生業としたいと思っていましたか?」

私は子供の頃から絵を描き始め、十代の頃にはグラフィティに焦点を当て、長い間これが私の主な創造的なアウトプットでした。私は芸術の形式的な訓練を受けたことはありませんし、絵を描いて生計を立てることについて考えたこともありませんでしたが、ほぼ偶然にもタトゥーを学ぶ機会を手に入れ、それをすぐに掴み取りました。2008年、私は二の考えなしにコミュニケーションの世界を去り、すべてが変わりました。

 

「あなたのグラフィックスタイルは非常に際立っており、認識しやすく独特です。それをどのように表現し、経験によってどのように進化しましたか?」

私は最初にビデオゲームのグラフィックス、次にスケートボードに囲まれて育ちました。母は美術史を教えていましたが、私は常にマンテーニャの祭壇画よりも力強く、感動的なイラストを好んでいました。これは、私が最初にグラフィティ、その後他のすべてで開発し、常に持っていたグラフィックなアプローチに貢献した可能性があります。私が常に自分に設定する目標は、何かを描くたびに簡潔で読みやすく、即座に視覚的に魅力的にすることであり、それが手のひらサイズのタトゥーであろうと、30メートルの壁であろうと、私が異なるメディアで作業していても、常に出力を一貫したものにする形式的な言語を使用しようとします。

「このプロジェクトでは、Foscariniのランプが昼と夜、オンとオフの時に空間を変容させる役割を探求しました。このシリーズのインスピレーションについてもう少し教えてください。」

クライアントと一緒に作業する最も興味深い部分は、話をする機会、特に聞くことです。新しい角度や視点を見つけるために必要です。Foscariniと話をするとき、すぐに浮かび上がったのは、空間に光がどれだけ重要かということでした。明らかに人工的でランプによって生み出される夜の光だけでなく、ランプがデザインオブジェクトとして異なる役割を果たす昼間の光も含まれます。したがって、光(むしろライト)とFoscariniのランプは、時間帯によって異なる方法で家の個性を定義するのに役立つ2つの要素となります。これは、それを飾り、そこに住む人々の個性の反映です。

 

「どんな物がどこにいてもあなたを自宅に感じさせますか?」

過去10年間ずっと旅をしてきましたが、私がどこにいても私を少しでも自宅に近づけるのは、いつも持ち歩いているカメラです。ある意味で、それらは私がいる場所と私が戻る場所の間の橋であり、それぞれの旅を一部持っていくものです。

 

「Foscariniについてどう思いますか?このプロジェクトで会社と一緒に仕事をするのはどうでしたか?」

私は最初から会社と共鳴しているように感じました。その哲学は個性と人格を中心にしており、これは私の仕事の基盤となっている概念と同じです。個々の作品はそれ自体がプロジェクトです。私は標準的な解決策を信じていません。常に更新し、美学的および概念的な研究を行う必要があると確信しています。

 

「あなたをインスピレーションさせるものは何ですか?どのようにして創造性を発展させていますか?」

私は非常に多様で、しばしばほとんどランダムなインスピレーションの源を持っています。私は研究に基づくだけでなく、日常生活にも基づいています。私たちは視覚的な刺激に囲まれていることに非常に慣れていますが、一般的に私たちは見ているものに注意を払っていません。しかし、適切なアイデアを見つけるために最善のことは、描くのをやめてぶらぶら歩きな

がら周りを見渡すことです。

 

「あなたの創造的なプロセスはどのようなものですか?」

私がやるべきことによって非常に依存しています。アイデアを発展させるときは、それらを後ろに置いて他のことをすることがよくあります。その後、私は非常に荒っぽい下書きを紙に描き、後でそれをデジタルで処理し、最終的に再び紙やキャンバスに転送します。私はますますデジタルメディアのみで作業していますが、物理的な作品を作ることはまだ私のお気に入りです。

 

「あなたが描くのが一番好きなものは何ですか?」

絶対に建築と角ばった物体です。

 

「このシリーズのどのイラストが一番好きですか?また、その理由は何ですか?」

実際、1つのイラストを描くのではなく、6つの被写体を2行に分けて昼と夜のサイクルを描く対称的なシリーズを作成する機会を得たことが、私が楽しんだ部分です。物語はどんな視覚的な作品においても基本的な要素であり、美学は目的としてはなるべきではありません。

 

「創造性とはあなたにとって何を意味しますか?」
それは間違いなく、日常生活から分離することのできない有機的なプロセスだと思います。

プロジェクトの最新情報は公式Instagramチャンネル@foscarinilampsでご覧いただけます。
詳細はこちらをご覧ください。

Battiti(バッティーティ)は、FoscariniがCeramica Gatti 1928のAndrea AnastasioとDavide Servadeiと共同で行う光に関する純粋な実験プロジェクトです。これは伝統的なアプローチから脱却し、光の新しい解釈を開く、制約のない経験です。この文脈では、光は材料に変わり、陶磁器との対話を通じて表現されます。

E-BOOK

BATTITI —
Foscarini Artbook series #1
Research & Developement

Download the exclusive e-book about this research project, inspired by the sole desire to explore new expressive languages, meanings, and ways of experiencing light. Texts by Carlo Urbinati, Andrea Anastasio, and Franco La Cecla. Photographs by Massimo Gardone.

Do you want to take a peek?

「The Light Bulb Series」は、典型的な形である球形を用い、電球をアーキタイプとして考察することで誕生したシグネチャーコレクションであり、驚きに満ちた挑発的なシリーズが展開されています。

“「現代的なLED電球の全くアイコニック的ではない形に対して、クリティカルな考察を提唱するアイデア」。 James Winesは、彼の建築に関する探究を導いた主要なテーマの中を探りながらこの考えを展開させていきました。これらの題材は、転化、溶解、自然であり、それらは全て「建築的な欠陥」のある状態で、それに形を与えるとともに同時に境界を溶かし、現実について再び考えることにいざないます。実験への意欲、うまく出来る様に、しかし異なるやり方はないのか、これらの内なる声は常にFoscariniにとっても精神の一部でした。

注意深く選択された幾つかの作品で構成され、シリアル番号付き限定版「The Light Bulb Series」には、電球で表現されたアイコンの異なる5つの解釈が含まれています。デザインの世界について考えることへ私達を招くSITE studioの作品に関するモノグラフを伴い、可能性に関して、他の方法で明かりを創ることは常に考えうることなのです。”

/ Black Light
ランプホルダーが光を放つのに対し、電球は黒くそして「暗い」。機能とパーツのコンセプトが反転しています。

/ Candle Light
電球の上に立つろうそく:光を創る際の異なる方法と効果の間を結ぶ短路、照明技術における二つの歴史である炎とタングステンが交じり合い、新しい曖昧でパラドックスなオブジェを創り上げています。

/ Melting Light
溶けている最中の様な、フォトグラムの中で不死化された電球は、形状と液化の中間にあり、移行段階の中で停止されたままゴーストのはかないアイコンとなっています。

/ Plant Light
自然、小石、大地に浸食された電球、電球としては消滅し、テラリウムと化すのか、それとも電球をコロニー化する植物の球形の鉢となるのでしょうか。

/ White Light
マトリックス、照明のアーキタイプとなった物体の未だ手のつけられていないベーシックアイコン。

シリーズの全ての作品はFoscariniにより、James Wines自身が彼の愛娘Suzan Winesと共に創作し、このテーマに基づいたバリエーションのシュールな反転の特徴を強調するためにプロジェクトした、特別なトラベリングインスタレーション「Reverse Room」で展示されました。

Reverse Room インストールについて詳しく知る

Choose Your Country or Region

Europe

Americas

Asia

Africa